你很少会遇到你从未见过的电子游戏概念。在E3这个游戏界规模最大、最奢华的营销盛会上,发现自己被续集、重启和翻拍淹没的情况比偶然发现一个创意、原创的想法更为常见。这正是Minit的精髓所在,Minit是由开发者Jan Willem Nijman和Kitty Calis开发的一款新的独立游戏。游戏有一个简单的前提:每60秒,你就会死亡。你的小,斑点状的角色然后被送回你的单色房子,任务是探索新的世界,并试图发现更多的秘密。
这是一个巧妙的游戏设计技巧,击中你的头部与同等部分的新颖性和深度。它之所以有效,是因为奈曼和卡利斯设计了如此巧妙的规则和机制来指导你的进步。在Minit中,你找到的任何东西都会随身携带,无论是你的利剑、水友还是手电筒。当你在家里再次醒来,在最后60秒结束后,你可以使用这些物品来解决新的难题,并在游戏粗糙而神秘的环境中进一步前进。
在我看来,这让我想起了老式的塞尔达游戏和小型一次性flash网络游戏的交易任务,你把一个物品带到一个角色身上,然后他会给你另一个时间带到另一个角色身上。然而,在Minit中,你所有的进步都取决于你如何战略性地利用时间,以及你在从一个点到下一个点的遍历上有多灵活。两人说,经过两到三个小时的比赛,你就能在一分钟内成功击败对手。
Nijman说,这些选择中的许多,从艺术风格和对话到你必须完成的任务,都是为了颠覆我们以前看到的流行游戏设计选择。黑暗灵魂的不断死亡和重生是一个巨大的,而对泽尔达传奇的侧翻探索是最明显的启示(你在沙滩上找到一把剑开始游戏。)
这些影响都告诉和欺骗你作为一个球员接近米尼特的难题从一个特定的角度。只有接受游戏的约束并在其中工作,你才能真正取得进步。在我做演示的时候,我经常发现自己在只剩下15秒的时间里就跑向一个新的项目,在熟悉的死亡音调响起之前,我只剩下一小部分时间就完成了我的目标,我被送回了原点。
“我们给自己设置了一些限制,让它更有趣,”卡利斯说一个按钮,两种颜色,60秒。”事实上,这些限制来自2012年卡通网络节目《冒险时间》的一场游戏堵塞,在这场游戏中,奈曼和卡利斯只有48小时的时间来开发、构建和部署一款工作游戏。他们提出了反复出现的、与时间有关的死亡的概念,这个想法多年来一直伴随着他们。
卡利斯继续从事独立游戏动作亨克和开发商游击队游戏,背后巨大成功的开放世界游戏站标题地平线零黎明工作室。与此同时,奈曼作为弗拉姆贝尔工作室的一部分开发了热门独立游戏。
两人已经在Minit上工作了一年多了;这对夫妇从一个地方旅行到另一个地方,住在Airbnbs,边走边做游戏。他们还聘请了芬兰**人Jukio Kallio来创作音乐(非常棒),德国的Dominik Johann来帮助游戏的极简艺术。
该团队还没有Minit的发布日期,因为他们还在确定这款游戏可能在beyond PC上发布的平台。但是Callis说,当它在今年晚些时候发布的时候,Minit的价格“可能比一杯真正昂贵的咖啡还便宜。”对于一款如此聪明和独特的游戏来说,这是一个抢手货。
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