我是dusty welch,影片遊戲開發商,我就是這樣工作的

達斯蒂·韋爾奇是個遊戲玩家。他是重生娛樂公司(Respawn Entertainment)的營運長,該公司是泰坦瀑布(Titanfall)背後的獨立遊戲開發工作室。但他開始創造另一個你可能聽說過的受歡迎的特許經營權:使命召喚。...
Illustration for article titled I'm Dusty Welch, Video Game Developer, and This Is How I Work

達斯蒂·韋爾奇是個遊戲玩家。他是重生娛樂公司(Respawn Entertainment)的營運長,該公司是泰坦瀑布(Titanfall)背後的獨立遊戲開發工作室。但他開始創造另一個你可能聽說過的受歡迎的特許經營權:使命召喚。

在《重生》之前,韋爾奇在遊戲巨頭Activision工作了十多年,將《使命召喚》和《吉他英雄》打造成了轟動一時的特許經營權和各地遊戲庫中常見的主食。Respawn也取得了成功,他們的首映遊戲Titanfall於2014年釋出,廣受好評。現在《泰坦瀑布2》將於10月28日上映,還有一款尚未曝光的《星球大戰》遊戲正在開發中。

韋爾奇的遊戲根源可以追溯到阿塔裡2600年,這是一個習慣,資金來源於他作為報童的辛勤工作。當然,他不再有紙上作業的路線,但工作習慣和遊戲一樣。他是這樣工作的。


地點:洛杉磯,目前的工作地點:COO,一個最能描述你工作方式的詞:**當前的移動裝置:iPhone 6當前的電腦:iPad Pro

首先,告訴我一些你的背景,以及你是如何達到今天的水平的。

當我還是個孩子的時候,我有過的第一份工作就是送報紙。我掙的錢有一半用來資助學校,而另一半。。。好吧,那是為了好玩。我每個月都用那筆錢為我的雅達利2600買一個電子游戲(毫不誇張)。很多遊戲都是由Activision釋出的,這看起來很諷刺,但實際上是我職業生涯中一個非常符合邏輯的方面。

再過15年,我在雀巢(Nestle)和多爾(Dole)等跨國公司工作,有著成熟的商業生涯。我很幸運地在那裡接受了世界上最好的營銷人員的培訓,但說實話,我對那些速度較慢的產品每年1%的市場份額增長感到厭煩。

想到轉行,我轉向媽媽,她說:“跟著你的心走,剩下的就來了……”那時,我的熱情仍然是玩電子游戲。因此,當我在雀巢的前老闆轉到Activision,說我要去見CEO時,我決定接受這個想法。我會見了執行長鮑比[科蒂克],我不是開玩笑,他讓我證明我是一個遊戲玩家。在我的筆記本里有一個補丁,是我小時候玩陷阱遊戲時賺來的。我把補丁放在那裡,所以我把它扔到桌子上。他吐出了可樂,我在那裡獃了13.5年。最後,在建立了使命召喚專營權和執行吉他英雄,我離開了Activision。這就是重生的所在。

哪些應用程式、軟體或工具離不開?

形象地說,沒有iPad我就活不下去這是我每天工作的生命線,也是我們在世界各地的夥伴的生命線。這是連結。我能把一切都搞定。我也喜歡我的特斯拉應用程式冷卻車之前進入。不過,更確切地說,沒有SmartBP我就活不下去了,它可以讓我在旅行時跟蹤自己的健康狀況,處理工作壓力。CyberGhost也是我旅行時的救星,讓我可以下載和流式傳輸亞馬遜的內容,讓我在其他國家時潘多拉變得更容易。

你的工作區是什麼樣的?有膝上型電腦和耳機的咖啡店?有辦公桌的家庭辦公室?

我坐在一張木板桌旁,桌上放著iPad和顯示器,牆上貼著回收的樹皮,幫助我減壓。牆上有一張我小時候贏得的活動補丁的鑲框拼貼畫,是為了獲得一些靈感,還有一張晚上倫敦城的照片,讓我在我們做生意的地方紮根。

The Respawn office.

你最省時的捷徑是什麼?

對於我的團隊更新,我不做典型的書面議程或要點。相反,我要問的是最重要的三個問題,以及我可以從哪裡得到幫助。切中要害,減少****議程,這是適得其反(和無聊)。

你最喜歡的待辦事項列表管理器是什麼?

筆和紙。給自己買個螺旋裝訂的記事本。它持續五個月,裡面有你需要的一切。

除了你的**和電腦,還有什麼小玩意或工具你離不開?

我的魔法子彈攪拌器。我有一個在家,一個在工作。而且,我離一個原始的公式章不能超過六英尺遠。有點傻,但我不能沒有它。盧卡斯的爸爸也很好用,但不像經典的Chapstick那樣放在口袋裡。

你比別人更擅長什麼日常工作?

我會比你更努力。。。我不需要太多的睡眠來保持高水平的機能。

你的睡眠習慣是什麼樣的?

我是個不穩定的人,每晚睡不到四個小時,我的一生都是這樣。我很幸運能在日常工作中發揮很好的作用。事實證明,歷史上許多偉大的獨裁者也有這樣的特點——有些不那麼討人喜歡。

你工作時聽什麼?

潘多拉的鐵索/大衛蓋塔站。我喜歡這種能量,它讓我更有效率,激發我的創造力。

什麼是你現在正在讀什麼書或者你推薦什麼書(you currently reading or what’s a book you might recommend)?

我總是建議人類精神的力量不間斷的剋服是了不起的。

我要開始讀《帶著火:宇航員的旅程》。

如何充電?

交叉配合。它能讓我頭腦清醒,並讓我在鍛煉的同時制定策略。

Motion capture being done at the Respawn office. (No, that’s not Dusty.)

填空:我很想看到你的答案。

哈里王子(戴安娜和查爾斯的小兒子)

你收到的最好的建議是什麼?

就像我小時候媽媽告訴我的一樣,跟著你的心走,錢和滿足感就會跟著來。

還有什麼你想補充的,可能是有趣的讀者和球迷?

我對AR和VR空間中發生的事情很感興趣。作為一名遊戲玩家和遊戲開發者,我有點自私自利,因為像《星球大戰》和《泰坦瀑布》這樣的遊戲會有更多的機會讓人們大吃一驚。但總的來說,我只是迫不及待地想看看太空中接下來會發生什麼,在接下來的20年裡它會如何改變我們的生活。

《我是如何工作》系列邀請英雄、專家和精力充沛的工作人員分享他們的捷徑、工作空間、日常生活等等。有你想看到的人,或者你認為我們應該問的問題嗎?給安迪發郵件。

  • 發表於 2021-05-16 17:22
  • 閱讀 ( 30 )
  • 分類:生活方式

你可能感興趣的文章

微軟邀請您製作自己的xbox one遊戲

...劃。Xbox Live創作者計劃允許任何人(有能力支付賬單)**影片遊戲並向大眾釋出。如果你願意,你甚至可以為你的作品收費。如果你覺得夠好的話。 ...

  • 發佈於 2021-03-13 11:29
  • 閲讀 ( 43 )

twitch和流媒體是如何改變影片遊戲的

如果你玩電子遊戲,毫無疑問你至少看過一段影片。即使是20多歲的年輕人,實時遊戲流的概念也有些陌生。在單人或合作多人遊戲中長大的我,記得第一次把我原來的Xbox連線到網際網路上。聽到來自其他國家的人玩同樣的遊戲...

  • 發佈於 2021-03-14 02:53
  • 閲讀 ( 58 )

程式設計師賺多少錢?

... 工作描述:透過編碼邏輯,創造藝術和類似的任務建立影片遊戲。 ...

  • 發佈於 2021-03-23 20:17
  • 閲讀 ( 61 )

什麼是denuvo,為什麼玩家討厭它?

Denuvo是一種反盜版(DRM)解決方案,遊戲開發者可以選擇將其包含在遊戲中。遊戲玩家對Denuvo的不滿已經有好幾年了,顯然有一個很好的理由:根據最近的測試,Denuvo減慢了遊戲速度。 什麼是德努沃(denuvo)? Denuvo是一個面向...

  • 發佈於 2021-04-04 02:42
  • 閲讀 ( 44 )

這些技巧是對遊戲開發嚴酷現實的一個有趣的觀察

...。“如果你在找導師,我就是你的人,”她總結道。TikTok影片的標題是“打扮” 遊戲行業每隔幾個月就要進行一次“梅託奧式”的清算,而沙利文的影片是這些問題發生的眾多陰險方式之一的完美寫照。她後來在TikTo...

  • 發佈於 2021-04-16 05:53
  • 閲讀 ( 42 )

遊戲開發商正努力在流感大流行期間保持生產力

...降。大約33%的開發者,或者說三分之一的開發者說他們的遊戲被推遲了。 遊戲行業因危機而臭名昭著,在這種新的環境下,員工如何找到工作與生活的平衡,可能仍需要努力。許多開發者(佔總數的39%)說,他們的工作時間比...

  • 發佈於 2021-04-18 13:44
  • 閲讀 ( 40 )

瑞典與工會簽訂集體談判協議

遊戲開發商Paradox Interactive以出版無數的PC戰略遊戲而聞名,它已經與兩個瑞典工會Unionen和中美合作所簽署了一項集體談判協議,兩個組織的成員總數超過200人。新協議將為瑞典境內的Paradox員工提供一個“影響他們的薪酬、福利...

  • 發佈於 2021-04-19 01:01
  • 閲讀 ( 38 )

一個龐大的電信聯盟剛剛發起了一項新的運動,以聯合遊戲開發商

...ODE)的活動正在與美國和加拿大的基層組織合作,以改善影片遊戲開發商和技術工人的工作條件。《洛杉磯時報》週二首次報道了這一訊息。 多年來,遊戲開發者一直抱怨工作時間的殘酷,包括預期的甚至計劃的極...

  • 發佈於 2021-04-20 12:40
  • 閲讀 ( 54 )

xbox live獨立遊戲開發商獲得了新的、限制較少的規則

微軟向Xbox Live獨立遊戲開發商拋出了一根骨頭,增加了檔案大小限制,並放寬了定價限制。最大容量現在是500MB,對於150MB以下的遊戲,開發者可以自由設定80點的價格。以前的遊戲限制在150MB,達到50MB的遊戲最低售價為240點。開...

  • 發佈於 2021-04-20 22:13
  • 閲讀 ( 35 )

《獨立遊戲:電影》揭示了畫素背後的人物

...,有創造力的人如何努力做到這一點。但這部電影對獨立影片遊戲開發這一相對未知的主題進行了大量刪節,演變成了一部獨特且情感豐富的人類戲劇,將觀眾近距離(在某些點上,令人不安地接近)拋向了四位著名人物,他們...

  • 發佈於 2021-04-22 08:44
  • 閲讀 ( 41 )
別傲嬌了行嗎
別傲嬌了行嗎

0 篇文章

作家榜

  1. admin 0 文章
  2. 孫小欽 0 文章
  3. JVhby0 0 文章
  4. fvpvzrr 0 文章
  5. 0sus8kksc 0 文章
  6. zsfn1903 0 文章
  7. w91395898 0 文章
  8. SuperQueen123 0 文章

相關推薦