在角色扮演遊戲中,有兩個巨人佔據主導地位:地下城和;龍第五版和探路者角色扮演遊戲。他們有很多相似之處,但這兩款遊戲都帶來了截然不同的東西。無論你是一個經驗豐富的遊戲玩家,或從未接觸過d20之前,這裡的一切你需要知道,為你作出正確的選擇。
如果你曾經去過遊戲店或愛好商店,甚至書店,你可能見過五顏六色的地下城的牆&;龍或探路者書籍。他們看起來像是激烈的競爭對手,但他們有很多共同點。讓我們仔細看看每一款遊戲及其共同的歷史:
為了更深入地瞭解這些遊戲以及它們之間的區別,我採訪了作家斯蒂芬·詹姆斯·瓦爾德(Stephen James Wardle),他多年來一直在執行和玩探路者遊戲,也在執行D&;D 5E YouTube系列閾值(我是一個普通玩家)。我還採訪了凱西·亞當斯(Casey Adams),他是一位4星通用汽車公司(GM)和探路者協會(Pathfinder Society)的風險投資中尉,同時也是探路者和D&;我玩了很多年的遊戲。
這兩個遊戲系統來自同一個根源,但他們已經分道揚鑣,走自己的方向。這是一件好事,因為他們各自迎合不同型別的球員。沃德爾解釋道;總體來說,d5e有更簡單的規則,更容易讓玩家和DMs學習,最適合在那裡接球和打球的型別。**角色很快,DMs和玩家可以進行的微觀管理更少,而且遊戲本身對玩家更加寬容,這對於剛接觸桌面RPG的人來說非常理想。
D&;不過,D的含糊不清也可能對一些球員不利。它的規則集更簡單,但它也提供了比Pathfinder少得多的定製和複雜性。探路者系統是機械深,所以玩家誰對精度感興趣,戰略和先進的作戰戰術將感到賓至如歸。然而,擁有一個複雜的系統也會增加學習的難度。而且因為它的規則集清楚地定義了玩家可以做什麼和不能做什麼,一些玩家可能會覺得它限制性太強或者“遊戲性”太強。也就是說,就像大多數難學的技能一樣,一旦你熟悉了探路者的系統,這會是一種更有益的體驗。從通用汽車的角度來看,沃德爾說,執行探路者遊戲通常需要更多的準備。鑒於D&;如果你的球員決定做一些你沒有準備好的事情或是打一些你沒有準備好的事情,D會讓你更容易控制自己。
對於大多數玩家來說,RPG最棒的部分就是塑造一個角色。決定你的角色擅長什麼,他們不擅長什麼,調整他們的性格,這樣你就可以成為你一直想要成為的幻想角色,這很有趣。D&;D使這個過程相當輕鬆,但也犧牲了過程中的一些定製級別。亞當斯建議,探路者給你更多的機會來實現一個角色的最大潛力,至少在角色定義的統計資料和技能方面。你可以**一個探路者角色,如果你想的話,它非常擅長做一件事,這將使你的角色在一些高階探路者遊戲中成為一個有價值的資產。在D&;中;D、 然而,你通常最好建立一個更全面的性格,做一些事情足夠好。
基本上,探路者對玩家角色的限制很少,只要他們遵守規則,而D&;D的變化較少,並試圖將玩家角色保持在一定的引數範圍內。如果你想花時間建立,定製和修補統計資料,直到你有確切的字元你想要的,你會喜歡探路者,尤其是如果你是一個“最小-最大”型別的球員。如果你更感興趣的是圍繞你的角色是誰而不是他們能做什麼來構建故事,D&;這樣做容易多了。
因為Pathfinder與以前釋出的所有D&;相容;D3.5的材料,以及所有的自製OGL3.5的東西漂浮在那裡,有很多事情要做。更不用說,Paizo出版社每年都會推出新書來拓展探路者的宇宙。對於D&;然而,你的資料來源僅限於《海岸奇才》(Wizards of the Coast)從2014年末開始出版的書籍,以及人們在dnext Reddit上釋出的一些較小的、定製的東西。
Paizo還承諾,Pathfinder永遠不會有新版本,這意味著規則系統從現在起將基本保持不變。沃德爾說,這是一件好事,也是一件壞事:無論是從派佐還是從家庭釀酒商那裡,球員們能馬上把腦袋繞起來的好事都會源源不斷地出現。不好的是,他們已經做了這麼多,他們已經沒有多少創造性的方向留給他們去。而且已經有太多的材料了,對於一個只想開始的人來說,這可能是壓倒性的。此外,D&;中的書籍和其他遊戲材料數量較少;D的阿森納留下了一個充滿自製創造力的空白。Wardle解釋說,5E可以很容易地將現有的類重新構建成有趣和不同的類,但是Pathfinder的宇宙非常廣闊,可能已經有了一個“官方”類來完成您希望建立的任務。這要麼是方便的,要麼是有限的,取決於你如何看待它。
如果你沒有一個固定的團隊,D&;和;D和探路者為您提供了尋找、遇見和與他人玩耍的方法。D&;D冒險家聯盟是一個正在進行的運動,從奇才的海岸,使用D&;D 5E規則。你可以在冒險者聯盟中扮演一個角色,每個人的進步和角色經歷都會在一個賽季中被跟蹤,玩家可以在一個賽季的基礎上加入或退出(儘管在整個戰役中最好是和一個團隊獃在一起)。這是相當新的,仍然找到它的立足點,雖然,所以它不是完美的。但如果你能在當地的遊戲和愛好商店、會議或網上找到一個遊戲環節,肯定會很有趣。如果你感興趣的話,你可以在這裡學習更多,尋找一個遊戲。
探路者協會存在的時間要長得多。它更具組織性,在冒險方面更具擴充套件性,更多的人參與其中。你扮演的角色將成為遊戲中“探路者協會”的代理人,該協會的工作是探索、解開謎團、戰鬥,並代表幾個相互競爭的派別之一。遊戲課程按季節組織,每個季節的場景和冒險都不同。你的角色一直在繼續,只要他們沒有死,你的進步和經驗是跟蹤和記錄每一個環節,總的故事改變每一個賽季取決於你和其他球員的表現。與D&;相比,探路者社會更適合落荒而逃;D冒險家聯盟,和一個你再也見不到的團隊一起玩一兩次並不少見。遊戲通常是在遊戲或愛好商店組織的,還有許多會議。你可以下載免費的探路者協會角色扮演公會指南PDF來瞭解更多。
正如DawnforgedCast YouTube頻道的安德魯在上面的影片中如此雄辯地解釋的那樣,這兩款遊戲之間的相似之處非常豐富:
它們都是夢幻角色扮演遊戲。他們每個人都有魔法,精靈,龍,劍。兩者都有許多共同的術語,如魅力,裝甲類,技能檢查。兩者在冒險、戰鬥、角色扮演和講故事方面機會均等。兩者都使用同一組骰子來確定檢查、損壞和結果。兩者都有角色表和遊戲大師。兩者都利用即興創作,以及預先**的材料,如活動、地圖或圖片…都有自己的基本規則線上…都有一套入門書籍…都有一套核心書籍,每本書大約30至40美元。最後,兩者都非常流行,而且有很多線上和離線支援。
不管你選擇什麼系統,你都會玩得很開心。你和你的朋友將可以探索危險的地方,與可怕的怪物戰鬥,找到令人敬畏的寶藏,並開很多玩笑。因此,決定因素不是享受,而是結構,尤其是在戰鬥中。這完全取決於什麼吸引你到這些遊戲放在首位。
如果你過去的遊戲經驗侷限於動作影片遊戲和棋盤遊戲,而不是超級複雜,那麼你更喜歡一個好的故事和角色扮演,而不是一場深思熟慮的戰鬥,或者對複雜的規則系統有困難:使用D&;D 5E(至少開始)。你將得到所有可怕的冒險和樂趣,而不必處理太多阻礙規則。
如果你過去的遊戲經歷包括硬核、複雜的棋盤遊戲、基於戰術網格的影片遊戲,以及像戰錘這樣的戰爭遊戲,那麼你看重的是策略而不是角色發展或故事,或者傾向於在數學繁重的規則系統中茁壯成長:使用Pathfinder。如果你願意把時間投入到深度,但平衡良好的系統,這將是一個真正有意義的遊戲體驗。
照片由朱迪特克萊恩,克裡斯汀“鞋”鞋匠,本傑明伊沙姆,達格尼摩爾。
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