桌面rpg决战:龙与地下城5e对探路者

在角色扮演游戏中,有两个巨人占据主导地位:地下城和;龙第五版和探路者角色扮演游戏。他们有很多相似之处,但这两款游戏都带来了截然不同的东西。无论你是一个经验丰富的游戏玩家,或从未接触过d20之前,这里的一切你需要知道,为你作出正确的选择。...
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在角色扮演游戏中,有两个巨人占据主导地位:地下城和;龙第五版和探路者角色扮演游戏。他们有很多相似之处,但这两款游戏都带来了截然不同的东西。无论你是一个经验丰富的游戏玩家,或从未接触过d20之前,这里的一切你需要知道,为你作出正确的选择。

竞争者

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如果你曾经去过游戏店或爱好商店,甚至书店,你可能见过五颜六色的地下城的墙&龙或探路者书籍。他们看起来像是激烈的竞争对手,但他们有很多共同点。让我们仔细看看每一款游戏及其共同的历史:

  • 龙与地下城5E(D&D):D&D是一款基于幻想的桌面角色扮演游戏,你和其他玩家扮演虚构的角色,进行由地下城主人(DM)控制的冒险。游戏中发生的一切都是由你的选择和各种骰子决定的,而DM则充当裁判和说书人。当你玩的时候,你的角色会获得经验值,变得更强大,这样他们就可以进行更具挑战性的冒险。这款游戏最初由加里·吉加克斯和戴夫·阿内森设计,并于1974年首次出版。海岸奇才队自1997年起就拥有这片土地。D&D是目前最知名、最畅销的RPG。
  • 探路者角色扮演游戏:探路者也是一个基于幻想的桌面角色扮演游戏,非常类似于D&D。为什么?好吧,因为它是D&D 3.5的一个修改和扩展版,通常被亲切地称为“D&D 3.75”。当《海岸奇才》在2007年宣布发布D&D第4版(这一举动当时令许多人不快)时,Paizo Publishing在即将被放弃的3.5开放游戏许可证上开发了探路者系统。它本来打算向后兼容的D&D3.5材料已经收集的巨大,并最终分裂桌面游戏社区时,它在2009年正式推出。

为了更深入地了解这些游戏以及它们之间的区别,我采访了作家斯蒂芬·詹姆斯·瓦尔德(Stephen James Wardle),他多年来一直在运行和玩探路者游戏,也在运行D&D 5E YouTube系列阈值(我是一个普通玩家)。我还采访了凯西·亚当斯(Casey Adams),他是一位4星通用汽车公司(GM)和探路者协会(Pathfinder Society)的风险投资中尉,同时也是探路者和D&我玩了很多年的游戏。

d&d 5e注重易用性,pathfinder具有更高的机械复杂性

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这两个游戏系统来自同一个根源,但他们已经分道扬镳,走自己的方向。这是一件好事,因为他们各自迎合不同类型的球员。沃德尔解释道;总体来说,d5e有更简单的规则,更容易让玩家和DMs学习,最适合在那里接球和打球的类型。**角色很快,DMs和玩家可以进行的微观管理更少,而且游戏本身对玩家更加宽容,这对于刚接触桌面RPG的人来说非常理想。

D&不过,D的含糊不清也可能对一些球员不利。它的规则集更简单,但它也提供了比Pathfinder少得多的定制和复杂性。探路者系统是机械深,所以玩家谁对精度感兴趣,战略和先进的作战战术将感到宾至如归。然而,拥有一个复杂的系统也会增加学习的难度。而且因为它的规则集清楚地定义了玩家可以做什么和不能做什么,一些玩家可能会觉得它限制性太强或者“游戏性”太强。也就是说,就像大多数难学的技能一样,一旦你熟悉了探路者的系统,这会是一种更有益的体验。从通用汽车的角度来看,沃德尔说,运行探路者游戏通常需要更多的准备。鉴于D&如果你的球员决定做一些你没有准备好的事情或是打一些你没有准备好的事情,D会让你更容易控制自己。

在d&中,角色创建既快捷又简单;d、 但探路者提供了更多的定制

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对于大多数玩家来说,RPG最棒的部分就是塑造一个角色。决定你的角色擅长什么,他们不擅长什么,调整他们的性格,这样你就可以成为你一直想要成为的幻想角色,这很有趣。D&D使这个过程相当轻松,但也牺牲了过程中的一些定制级别。亚当斯建议,探路者给你更多的机会来实现一个角色的最大潜力,至少在角色定义的统计数据和技能方面。你可以**一个探路者角色,如果你想的话,它非常擅长做一件事,这将使你的角色在一些高级探路者游戏中成为一个有价值的资产。在D&中;D、 然而,你通常最好建立一个更全面的性格,做一些事情足够好。

基本上,探路者对玩家角色的限制很少,只要他们遵守规则,而D&D的变化较少,并试图将玩家角色保持在一定的参数范围内。如果你想花时间建立,定制和修补统计数据,直到你有确切的字符你想要的,你会喜欢探路者,尤其是如果你是一个“最小-最大”类型的球员。如果你更感兴趣的是围绕你的角色是谁而不是他们能做什么来构建故事,D&这样做容易多了。

探路者有比d&更多的可用材料;d 5e型

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因为Pathfinder与以前发布的所有D&兼容;D3.5的材料,以及所有的自制OGL3.5的东西漂浮在那里,有很多事情要做。更不用说,Paizo出版社每年都会推出新书来拓展探路者的宇宙。对于D&然而,你的资料来源仅限于《海岸奇才》(Wizards of the Coast)从2014年末开始出版的书籍,以及人们在dnext Reddit上发布的一些较小的、定制的东西。

Paizo还承诺,Pathfinder永远不会有新版本,这意味着规则系统从现在起将基本保持不变。沃德尔说,这是一件好事,也是一件坏事:无论是从派佐还是从家庭酿酒商那里,球员们能马上把脑袋绕起来的好事都会源源不断地出现。不好的是,他们已经做了这么多,他们已经没有多少创造性的方向留给他们去。而且已经有太多的材料了,对于一个只想开始的人来说,这可能是压倒性的。此外,D&中的书籍和其他游戏材料数量较少;D的阿森纳留下了一个充满自制创造力的空白。Wardle解释说,5E可以很容易地将现有的类重新构建成有趣和不同的类,但是Pathfinder的宇宙非常广阔,可能已经有了一个“官方”类来完成您希望创建的任务。这要么是方便的,要么是有限的,取决于你如何看待它。

这两款游戏都能让你找到玩伴

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如果你没有一个固定的团队,D&和;D和探路者为您提供了寻找、遇见和与他人玩耍的方法。D&D冒险家联盟是一个正在进行的运动,从奇才的海岸,使用D&D 5E规则。你可以在冒险者联盟中扮演一个角色,每个人的进步和角色经历都会在一个赛季中被跟踪,玩家可以在一个赛季的基础上加入或退出(尽管在整个战役中最好是和一个团队呆在一起)。这是相当新的,仍然找到它的立足点,虽然,所以它不是完美的。但如果你能在当地的游戏和爱好商店、会议或网上找到一个游戏环节,肯定会很有趣。如果你感兴趣的话,你可以在这里学习更多,寻找一个游戏。

探路者协会存在的时间要长得多。它更具组织性,在冒险方面更具扩展性,更多的人参与其中。你扮演的角色将成为游戏中“探路者协会”的代理人,该协会的工作是探索、解开谜团、战斗,并代表几个相互竞争的派别之一。游戏课程按季节组织,每个季节的场景和冒险都不同。你的角色一直在继续,只要他们没有死,你的进步和经验是跟踪和记录每一个环节,总的故事改变每一个赛季取决于你和其他球员的表现。与D&相比,探路者社会更适合落荒而逃;D冒险家联盟,和一个你再也见不到的团队一起玩一两次并不少见。游戏通常是在游戏或爱好商店组织的,还有许多会议。你可以下载免费的探路者协会角色扮演公会指南PDF来了解更多。

播放d&d 5e如果你想讲故事,专注于角色扮演,玩探路者如果你想更深入,更复杂的游戏体验

正如DawnforgedCast YouTube频道的安德鲁在上面的视频中如此雄辩地解释的那样,这两款游戏之间的相似之处非常丰富:

它们都是梦幻角色扮演游戏。他们每个人都有魔法,精灵,龙,剑。两者都有许多共同的术语,如魅力,装甲类,技能检查。两者在冒险、战斗、角色扮演和讲故事方面机会均等。两者都使用同一组骰子来确定检查、损坏和结果。两者都有角色表和游戏大师。两者都利用即兴创作,以及预先**的材料,如活动、地图或图片…都有自己的基本规则在线…都有一套入门书籍…都有一套核心书籍,每本书大约30至40美元。最后,两者都非常流行,而且有很多在线和离线支持。

不管你选择什么系统,你都会玩得很开心。你和你的朋友将可以探索危险的地方,与可怕的怪物战斗,找到令人敬畏的宝藏,并开很多玩笑。因此,决定因素不是享受,而是结构,尤其是在战斗中。这完全取决于什么吸引你到这些游戏放在首位。

如果你过去的游戏经验局限于动作视频游戏和棋盘游戏,而不是超级复杂,那么你更喜欢一个好的故事和角色扮演,而不是一场深思熟虑的战斗,或者对复杂的规则系统有困难:使用D&D 5E(至少开始)。你将得到所有可怕的冒险和乐趣,而不必处理太多阻碍规则。

如果你过去的游戏经历包括硬核、复杂的棋盘游戏、基于战术网格的视频游戏,以及像战锤这样的战争游戏,那么你看重的是策略而不是角色发展或故事,或者倾向于在数学繁重的规则系统中茁壮成长:使用Pathfinder。如果你愿意把时间投入到深度,但平衡良好的系统,这将是一个真正有意义的游戏体验。

照片由朱迪特克莱恩,克里斯汀“鞋”鞋匠,本杰明伊沙姆,达格尼摩尔。

  • 发表于 2021-05-17 00:08
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  • 分类:IT

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