命運2的多人遊戲更加平衡和公平,但單人玩家的樂趣少

邦吉的命運2已經推出了幾天了,玩家和評論家們都稱贊它的敘事有了很大的改進,進步系統更加尊重和周到,以及一個全方位的高階遊戲世界,有更多的活動要執行,整齊的裝備要收集,祕密要發掘。這個遊戲的一個方面還沒有被開發,那就是Crucible多人遊戲體驗,它讓人類玩家在不同的戰略遊戲模式下與其他玩家進行較量。...

邦吉的命運2已經推出了幾天了,玩家和評論家們都稱贊它的敘事有了很大的改進,進步系統更加尊重和周到,以及一個全方位的高階遊戲世界,有更多的活動要執行,整齊的裝備要收集,祕密要發掘。這個遊戲的一個方面還沒有被開發,那就是Crucible多人遊戲體驗,它讓人類玩家在不同的戰略遊戲模式下與其他玩家進行較量。

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上個月,我在華盛頓貝爾維尤的Bungie主辦的一個活動中玩了這個遊戲,在我最初的印象中,我沒有太多的機會去嘗試整個坩堝。我們在同一個封閉的網路上只和其他遊戲記者一起玩,當我們和其他人配對時,我們甚至沒有透過麥克風交流,而不是簡單地單獨排隊觀看比賽。今年夏天早些時候的遊戲機測試版,儘管主要集中在Crucible上,但測試範圍也非常有限,限制了玩家使用幾種遊戲模式和地圖,並取消了獲得新裝備的能力。

現在,隨著整個遊戲在週二結束,我花了大量的時間玩Crucible的兩種不同的模式,快速遊戲和競爭,並且可以更可靠地判斷命運2的多人遊戲體驗與它的前任有什麼不同。從第一個星期的坩堝核心外賣是命運2的多人遊戲是更公平和平衡的團隊射擊,促進那種戰略和技能的原始痛苦忽視或忽視。然而,其結果是,Crucible已經從一種混亂的、免費的街機式體驗轉向了一種更為精簡的基於團隊合作的方式,至少在沒有像面向個人的隆隆聲這樣更為多樣化的遊戲模式的情況下是這樣的。這意味著它是偉大的發揮認真與你的朋友,但如果你只是想發洩蒸汽,偷懶的樂趣,或發揮獨奏。

玩家將註意到的最直接的變化是所有團隊遊戲模式都轉換為四對四戰鬥模式,這是從最初的六對六模式的一個巨大轉變。Bungie在過去曾表示,他們努力創造一個更平衡、更註重團隊合作的多人遊戲體驗,12人遊戲有一種不受約束的混亂元素,可能會導致一系列毀滅性的結果,一次擊殺“超級”攻擊-一種能力,玩家可以隨著時間的推移充電,並釋放在一個快速但有效的爆發-這讓遊戲感覺不公平,如果你在接收端的兩個或三個連續快速。四對四減少了這種隨機性,邦吉更進一步減緩了超級收費率。

更具影響力的是Bungie如何改變了最初遊戲的武器系統構造。現在有了脈衝**、自動**和手動加農炮等兩個主要武器槽,遊戲中最致命的武器已被降級為一個“強力武器”槽,只能在整個比賽期間按時間間隔重新填充,並且一次只能由團隊中的一名玩家填充。現在,你不必總是帶著狙擊**跑來跑去,或者隨時重新裝好子彈,或者帶著**和火箭筒,你只需要從這些威力更大的槍中選擇一種就可以了——而且在比賽的80%時間裡,它的**都會用完。

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這一決定極大地改變了坩堝中戰鬥的範圍、強度和速度。現在的交火更具戰術性,烹飪速度也更慢,需要更多的團隊合作才能使天平向你傾斜。因為你不能獨自用**在敵方側翼射擊,也不能在整場比賽中用狙擊**坐在掩體後面,所以獨狼的活動和單槍匹馬的殺傷力要少得多。命運2懲罰那些不與球隊一起工作的球員。如果你在自己離開的時候被敵人抓住了,或者在最壞的情況下,被兩到三個敵方隊員抓住了,你馬上就死定了。尤其是在競爭模式下,團隊合作是最重要的,你通常每輪只有一次生命或有限的重生。

所有這些都導致了一種更加平衡的方法。我很少感到什麼東西完全失控了;我的死亡更直接地落在我的肩上,因為我沒有在我應該退卻的時候退卻,或者因為我試圖在沒有隊友足夠支援的情況下麵對太多的敵人。因為超級火箭的衝鋒速度很慢,而且動力武器只是時不時出現,所以我並沒有發現自己被火箭發射器的隨機一槍射殺或者拿著**在角落露營的玩家所挫敗。該遊戲還獎勵和價值觀合作,而不是純粹的敵人團隊殺死,與一個坩堝比賽的狀態螢幕下降,顯示一個傳統的殺死/死亡比,有利於“效率”,它結合了你的殺死,協助和客觀貢獻。

這與最初的命運大相徑庭,更具競爭力的玩家會孜孜不倦地尋找新的“元”武器類別和型別——換句話說,無論遊戲內部系統偏愛什麼樣的槍——並濫用和利用它,直到邦吉覺得必須改變它。在《命運2》中,像總是帶著***四處溜達,每次遭遇都使用特定的脈衝或聚變**,或者僅僅依靠超高速狙擊**頭像這樣的策略已經完全從坩堝中刪除。

當然,現在的問題是命運號太註重團隊合作了,對單人玩家來說沒有樂趣。對於不同規模的團隊來說,第一場比賽感覺很全面,但因此缺乏戰略深度。當你無法與你的團隊溝通,或者陌生人根本沒有想到合適的戰術,選擇自己逃跑時,命運2的坩堝會感到有點壓抑。我發現單獨贏得比賽完全是一個擲硬幣的過程,取決於你的隊友的參與度,以及你打一個預先準備好的敵人球隊的可能性,而透過麥克風和朋友一起玩,在表現上要比在最初的命運中明顯得多。

Bungie很可能會為單人玩家新增遊戲模式,比如免費的所有隆隆聲模式,並建立一些特殊的有限時間模式,這些模式更加混亂,更符合原版的精神,比如大混亂模式,以極快的速度向每個玩家的超級玩家收費。在這些模式退出之前,或者在你有一個團隊可以玩之前,我不建議你在坩堝上投資太多,除非你有一個由兩三個朋友組成的專門團隊可以玩。這可能不值得沮喪,除非你是一個真正的頂級球員誰可以保持自己在任何射手的情況下。但我猜,這些玩家現在的分組情況會比以前更糟,尤其是本月晚些時候即將進行的歐西裡斯模式的超級競爭性測試。所以我建議你也這樣做,如果你想公平競爭的話。

  • 發表於 2021-05-30 01:27
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