命运2的多人游戏更加平衡和公平,但单人玩家的乐趣少

邦吉的命运2已经推出了几天了,玩家和评论家们都称赞它的叙事有了很大的改进,进步系统更加尊重和周到,以及一个全方位的高级游戏世界,有更多的活动要执行,整齐的装备要收集,秘密要发掘。这个游戏的一个方面还没有被开发,那就是Crucible多人游戏体验,它让人类玩家在不同的战略游戏模式下与其他玩家进行较量。...

邦吉的命运2已经推出了几天了,玩家和评论家们都称赞它的叙事有了很大的改进,进步系统更加尊重和周到,以及一个全方位的高级游戏世界,有更多的活动要执行,整齐的装备要收集,秘密要发掘。这个游戏的一个方面还没有被开发,那就是Crucible多人游戏体验,它让人类玩家在不同的战略游戏模式下与其他玩家进行较量。

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上个月,我在华盛顿贝尔维尤的Bungie主办的一个活动中玩了这个游戏,在我最初的印象中,我没有太多的机会去尝试整个坩埚。我们在同一个封闭的网络上只和其他游戏记者一起玩,当我们和其他人配对时,我们甚至没有通过麦克风交流,而不是简单地单独排队观看比赛。今年夏天早些时候的游戏机测试版,尽管主要集中在Crucible上,但测试范围也非常有限,限制了玩家使用几种游戏模式和地图,并取消了获得新装备的能力。

现在,随着整个游戏在周二结束,我花了大量的时间玩Crucible的两种不同的模式,快速游戏和竞争,并且可以更可靠地判断命运2的多人游戏体验与它的前任有什么不同。从第一个星期的坩埚核心外卖是命运2的多人游戏是更公平和平衡的团队射击,促进那种战略和技能的原始痛苦忽视或忽视。然而,其结果是,Crucible已经从一种混乱的、免费的街机式体验转向了一种更为精简的基于团队合作的方式,至少在没有像面向个人的隆隆声这样更为多样化的游戏模式的情况下是这样的。这意味着它是伟大的发挥认真与你的朋友,但如果你只是想发泄蒸汽,偷懒的乐趣,或发挥独奏。

玩家将注意到的最直接的变化是所有团队游戏模式都转换为四对四战斗模式,这是从最初的六对六模式的一个巨大转变。Bungie在过去曾表示,他们努力创造一个更平衡、更注重团队合作的多人游戏体验,12人游戏有一种不受约束的混乱元素,可能会导致一系列毁灭性的结果,一次击杀“超级”攻击-一种能力,玩家可以随着时间的推移充电,并释放在一个快速但有效的爆发-这让游戏感觉不公平,如果你在接收端的两个或三个连续快速。四对四减少了这种随机性,邦吉更进一步减缓了超级收费率。

更具影响力的是Bungie如何改变了最初游戏的武器系统构造。现在有了脉冲**、自动**和手动加农炮等两个主要武器槽,游戏中最致命的武器已被降级为一个“强力武器”槽,只能在整个比赛期间按时间间隔重新填充,并且一次只能由团队中的一名玩家填充。现在,你不必总是带着狙击**跑来跑去,或者随时重新装好子弹,或者带着**和火箭筒,你只需要从这些威力更大的枪中选择一种就可以了——而且在比赛的80%时间里,它的**都会用完。

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这一决定极大地改变了坩埚中战斗的范围、强度和速度。现在的交火更具战术性,烹饪速度也更慢,需要更多的团队合作才能使天平向你倾斜。因为你不能独自用**在敌方侧翼射击,也不能在整场比赛中用狙击**坐在掩体后面,所以独狼的活动和单枪匹马的杀伤力要少得多。命运2惩罚那些不与球队一起工作的球员。如果你在自己离开的时候被敌人抓住了,或者在最坏的情况下,被两到三个敌方队员抓住了,你马上就死定了。尤其是在竞争模式下,团队合作是最重要的,你通常每轮只有一次生命或有限的重生。

所有这些都导致了一种更加平衡的方法。我很少感到什么东西完全失控了;我的死亡更直接地落在我的肩上,因为我没有在我应该退却的时候退却,或者因为我试图在没有队友足够支持的情况下面对太多的敌人。因为超级火箭的冲锋速度很慢,而且动力武器只是时不时出现,所以我并没有发现自己被火箭发射器的随机一枪射杀或者拿着**在角落露营的玩家所挫败。该游戏还奖励和价值观合作,而不是纯粹的敌人团队杀死,与一个坩埚比赛的状态屏幕下降,显示一个传统的杀死/死亡比,有利于“效率”,它结合了你的杀死,协助和客观贡献。

这与最初的命运大相径庭,更具竞争力的玩家会孜孜不倦地寻找新的“元”武器类别和类型——换句话说,无论游戏内部系统偏爱什么样的枪——并滥用和利用它,直到邦吉觉得必须改变它。在《命运2》中,像总是带着***四处溜达,每次遭遇都使用特定的脉冲或聚变**,或者仅仅依靠超高速狙击**头像这样的策略已经完全从坩埚中删除。

当然,现在的问题是命运号太注重团队合作了,对单人玩家来说没有乐趣。对于不同规模的团队来说,第一场比赛感觉很全面,但因此缺乏战略深度。当你无法与你的团队沟通,或者陌生人根本没有想到合适的战术,选择自己逃跑时,命运2的坩埚会感到有点压抑。我发现单独赢得比赛完全是一个掷硬币的过程,取决于你的队友的参与度,以及你打一个预先准备好的敌人球队的可能性,而通过麦克风和朋友一起玩,在表现上要比在最初的命运中明显得多。

Bungie很可能会为单人玩家添加游戏模式,比如免费的所有隆隆声模式,并创建一些特殊的有限时间模式,这些模式更加混乱,更符合原版的精神,比如大混乱模式,以极快的速度向每个玩家的超级玩家收费。在这些模式退出之前,或者在你有一个团队可以玩之前,我不建议你在坩埚上投资太多,除非你有一个由两三个朋友组成的专门团队可以玩。这可能不值得沮丧,除非你是一个真正的顶级球员谁可以保持自己在任何射手的情况下。但我猜,这些玩家现在的分组情况会比以前更糟,尤其是本月晚些时候即将进行的欧西里斯模式的超级竞争性测试。所以我建议你也这样做,如果你想公平竞争的话。

  • 发表于 2021-05-30 01:27
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