尼爾·布洛姆坎普和尤尼蒂是如何塑造《亞當:鏡子》電影的未來的

去年,Unity遊戲引擎背後的公司釋出了《亞當》,這是一部概念驗證短片,旨在展示其電影創作工具。它沒有太多的故事:它只是一個越獄的機器人。但Unity Technologies贏得了足夠的反響,有理由將這個故事發展成更大的東西,它的代表轉向了Neill Blomkamp的Oats工作室。...

去年,Unity遊戲引擎背後的公司釋出了《亞當》,這是一部概念驗證短片,旨在展示其電影創作工具。它沒有太多的故事:它只是一個越獄的機器人。但Unity Technologies贏得了足夠的反響,有理由將這個故事發展成更大的東西,它的代表轉向了Neill Blomkamp的Oats工作室。

《極樂世界》和《第九區》的編劇兼導演布洛姆坎普今年早些時候推出了燕麥作為實驗。他想發展自己的電影理念,而不必等待多年的註意力和資源的典型好萊塢工作室。今年夏天早些時候,他釋出了一系列的影片——Rakka、Firebase和Zygote——以及其他幾部較短的電影,所有這些都有可能發展成更廣泛的專案。與此同時,Unity釋出了Cinemachine的新版本,該軟體允許創作者導演自己的CG短片。Cinemachine設計用於在實時渲染圖形的同時,對顏色、照明、陰影和相機位置進行微小的調整。

Unity的實驗室負責人西爾維奧杜洛因(Sylvio Drouin)說,亞當的第一部電影是四年前開始**的。他說,該公司的人預計電影和遊戲行業的某些元素會合併,並意識到“是時候開始致力於使Unity引擎和編輯器與電影技術相容了”

亞當是這項工作的一部分,伊莎貝拉里瓦說,該公司的統一**部門負責人。她說,公司的理念是允許團隊進行創新,並提出自己的專案來測試圖形引擎,而不是給他們一個自上而下的授權。大多數團隊都會轉向其他挑戰,但在Adam的案例中,“我們認為這是一個潛在的IP,因為反應如此強烈。”她說團隊“認為‘哇,也許這個故事需要繼續下去。”

布洛姆坎普說,尤尼蒂是在他拍攝三部電影時與他取得聯絡的。奧茨的工作人員看到了亞當,對實時渲染和世界統一感興趣。Unity把這個專案交給了Blomkamp,他寫了一本關於亞當和他的世界的故事聖經。從那以後,奧茨利用Cinemachine**了一對短片,以2016年的原版電影《亞當:鏡子》和《亞當:先知》為基礎。

最初的亞當介紹了標題人物,一個囚犯誰似乎已上傳到一個機器人的身體。他醒了,和其他囚犯一起被釋放了。迎接他們的是兩個神祕的機器人,他們抹去了他們的記錄,把他們領進了沙漠。亞當:鏡子一亮,就跟著那些被帶到安全屋的前囚犯。在那裡,他們的營救者告訴他們,他們曾經是一個被稱為財團的組織的一部分,這個組織抹去了他們的思想。他們被監禁的原因不得而知,但他們遇到了鏡子,一個可以讀懂他們過去的樣子,描述他們的歷史和罪行的人。事實證明,亞當是個持不同政見者。這部電影回答了第一部電影留下的一些問題,但就像奧茨的其他短褲一樣,它展示了一個廣闊的世界,暗示著一個更大的潛在故事即將到來。

團結最近放映了《亞當:鏡子》作為2017年聯合奧斯汀主題演講的一部分,而《亞當:先知》將在今年秋天的某個時候出現。

Oats工作室的VFX主管克裡斯·哈維(Chris Harvey)解釋說,Unity引擎的主要吸引力在於實時渲染,它讓電影**者可以動態調整。”他說:“從字面上說,你可以給亞當戴上帽子,玩遊戲,然後用它看電影。”

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Oats的優勢在於,該軟體有助於簡化製片廠的電影**工作。”“對我來說最重要的是相機,”布洛姆坎普說如果你是在拍真人秀,你別無選擇,只能用六個月前拍攝的作品。”如果拍攝效果不好,導演們只能堅持拍攝結果,除非他們有時間和資源回去重新拍攝。布洛姆坎普解釋說,有了團結,他可以立即調整擊球。他說,在這部特別的短片中,奧茨用刺眼的頭頂燈光開始拍攝,但後來改變了太陽的位置,從而產生了更柔和、更吸引人的視覺效果。

但這部短片的突出之處在於,它是從技術演示到娛樂產業如此明顯的飛躍。雖然這部短片最終只是一個實驗,但它與今年夏天早些時候奧茨釋出的其他電影並駕齊驅,成為一個更廣闊世界的片段。無論亞當和他的逃犯們的未來如何,布洛姆坎普顯然有很多地方可以接受這個故事。

Oats工作室在11月30日釋出了第三期,展示了世界的一個新的方面:對人類倖存者的崇拜,他們似乎對有毒環境免疫,並決心摧毀聯盟創造的機器人身體。像其他電影公司的電影一樣,它展示了一個更大世界的一小部分,一個可以成熟的更大的電影。

更新11月30日,下午2:50東部時間:文章已更新,新增第三亞當短。

  • 發表於 2021-06-22 01:27
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