兩者都是程式設計過程,而OOP代表“面向物件程式設計”,POP代表“面向過程程式設計”。這兩種語言都使用高階程式設計來解決問題,但使用不同的方法。這些方法在技術上稱為程式設計正規化。程式設計師可以採用不同的方法來編寫程式,因為沒有直接的方法來解決特定的問題。這就是程式語言的用武之地。一個程式使用正確的方法很容易解決問題,或者你可以說“範例”。面向物件程式設計和麵向過程程式設計就是這樣兩種正規化。
OOP是一種高階程式語言,其中使用面向物件模型將程式劃分為稱為物件的小塊,因此得名。這個範例是基於物件和類的。
OOP正規化主要關註資料,而不是透過將程式劃分為捆綁在物件中的資料和函式來建立模組的演算法。當新增限制任何非成員函式訪問資料的新物件時,不能修改模組。方法是評估資料的唯一方法。
物件可以透過相同的成員函式相互通訊。這個過程稱為訊息傳遞。物件之間的這種匿名性使程式安全。程式設計師可以從已經存在的物件中建立一個新的物件,利用它的大部分特性,從而使程式易於實現和修改。
POP遵循一步一步的方法,透過一系列指令將任務分解為變數和例程(或子例程)的集合。每一步都是以系統的方式按順序進行的,這樣計算機就可以理解該做什麼。程式被分成稱為函式的小部分,然後按照順序執行一系列計算步驟。
它遵循自頂向下的方法來實際解決問題,因此得名。程式與功能相對應,每個功能都有自己的目的。將程式劃分為函式是過程程式設計的關鍵。因此,為了完成這些任務,編寫了許多不同的函式。
最初,所有的計算機程式都是程式化的,或者說,在初始階段。因此,您需要向計算機提供一組指令,說明如何從一個程式碼移動到另一個程式碼,從而完成任務。由於大多數函式共享全域性資料,因此它們在系統中從一個函式到另一個函式獨立地移動,從而使程式易受攻擊。這些基本缺陷產生了更安全的面向物件程式設計的概念。
OOP代錶面向物件程式設計,是一種側重於資料而不是演算法的程式設計方法,而POP(Procedure-oriented programming的縮寫)則側重於過程抽象。
在OOP中,程式被劃分為稱為物件的小塊,這些小塊是類的例項,而在POP中,主程式被劃分為基於函式的小塊。
OOP中使用了三種訪問模式來訪問屬性或函式–“Private”、“Public”和“Protected”。另一方面,在POP中,訪問特定程式的屬性或功能不需要這種訪問模式。
在面向物件的情況下,主要關註與程式相關的資料,而POP依賴於程式的函式或演算法。
在OOP中,各種函式可以同時工作,而POP遵循系統的逐步方法來執行方法和函式。
在OOP中,物件的資料和函式就像一個實體,因此可訪問性僅限於同一類的成員函式。另一方面,在POP中,資料可以自由移動,因為每個函式包含不同的資料。
OOP比POP更安全,因為資料隱藏特性限制了資料對同一類的成員函式的訪問,而POP中沒有這樣的資料隱藏方式,因此安全性較差。
新的資料物件可以很容易地從現有的物件建立,使面向物件的程式易於修改,而在POP中新增資料沒有簡單的過程,至少不需要修改整個程式。
OOP採用自下而上的方法來設計程式,而POP採用自上而下的方法來設計程式。
常用的面向物件程式語言是POP語言,使用C++、java、VB.NET、etc. Pascal和FORTRAN語言。
哦 | 流行音樂 |
OOP在設計程式時採用自下而上的方法。 | POP採用自上而下的方法。 |
根據問題將程式劃分為多個物件。 | 程式根據功能劃分為小塊。 |
每個物件控制自己的資料。 | 每個函式包含不同的資料。 |
關註資料的安全性,而不考慮演算法。 | 採用系統的方法解決問題。 |
程式中的主要優先順序是資料而不是函式。 | 函式在程式中比資料更重要。 |
物件的功能透過訊息傳遞進行連結。 | 程式的不同部分透過引數傳遞相互連線。 |
資料隱藏在OOP中是可能的。 | 資料隱藏不是一個簡單的方法。 |
OOP中允許繼承。 | 流行音樂中沒有這種繼承的概念。 |
允許運算子過載。 | 不允許運算子過載。 |
C++,java。 | 帕斯卡,Fortran。 |
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