如何用運動方程解運動問題(solve motion problems using equations of motion)

要用運動方程(在恆定加速度下)來解決運動問題,可以使用四個“suvat”方程。我們將看看這些方程是如何推匯出來的,以及如何用它們來解決沿直線運動的物體的簡單運動問題。...

要用運動方程(在恆定加速度下)來解決運動問題,可以使用四個“suvat”方程。我們將看看這些方程是如何推匯出來的,以及如何用它們來解決沿直線運動的物體的簡單運動問題。

距離(distance)和取代(displacement)的區別

Distance is the total length of the path traveled by an object. This is a scalar quantity. Displacement () is the shortest distance between the object’s starting point and the final point. It is a vector quantity, and the direction of the vector is the direction of a straight line drawn from starting point to the final point.

如何用運動方程解運動問題(solve motion problems using equati*** of motion)

使用位移和距離,我們可以定義以下量:

平均速度是單位時間內行駛的總距離。這也是一個標量。單位:m s-1。

Average velocity () is the displacement divided by the time taken. The direction of velocity is the direction of the displacement. Velocity is a vector and its unit: m s-1.

瞬時速度是物體在特定時間點的速度。這不考慮整個行程,只考慮物體在特定時間的速度和方向(例如,汽車速度表上的讀數給出了特定時間的速度)。在數學上,這是用微分法定義的:

例子

一輛汽車以20米s-1的恆定速度行駛。行駛50米需要多長時間?

We have  .

如何找到加速度

Acceleration () is the rate of change of velocity. It is given by

If the velocity of an object changes, we often use  to denote the initial velocity and  to denote final velocity. If this velocity change from  to  occurs during a time , we can write

如果加速度為負值,那麼物體正在減速或減速。加速度是一個向量,單位為ms-2。

例子

物體以6 m s-1的速度移動,受到0.8 m s-2的恆定減速。在2.5 s後求出物體的速度。

Since the object is decelerating, it’s acceleration should be taken to have a negative value. Then, we have  .

.

恆加速度運動方程

在我們隨後的計算中,我們將考慮經歷恆定加速度的物體。要進行這些計算,我們將使用以下符號:

the object’s initial velocity

the object’s final velocity

the object’s displacement

the object’s acceleration

 time taken

我們可以推匯出四個物體在恆定加速度下的運動方程。這些有時被稱為suvat方程,因為我們使用的符號。我將在下麵匯出這四個方程。

Starting with we rearrange this equation to get:

For an object with c***tant acceleration, the average velocity can be given by  . Since displacement = average velocity × time, we then have 

Substituting  in this equation, we get,

簡化此表示式將產生:

To obtain the fourth equation, we square  :

下麵是用微積分推導這些方程。

如何用運動方程解運動問題

要使用運動方程解決運動問題,請將方向定義為正。然後,所有指向該方向的向量量被視為正,指向相反方向的向量量被視為負。

例子

汽車在行駛100米時,速度從20米s-1增加到30米s-1。找到加速度。

We have 

.

例子

緊急停車後,以100 km h-1速度行駛的列車以恆定速度減速,併在18.5 s內停止。在火車停下來之前,先看看它走了多遠。

時間是用s表示的,但是速度是用km h-1表示的。所以,首先我們要把100 km h-1轉換成ms-1。

.

Then, we have 

同樣的技術也被用於計算自由下落的物體。這裡,重力引起的加速度是恆定的。

例子

物體以4.0 m s-1的速度垂直向上拋離地面。由地球引力引起的加速度為9.81 m s-2。求出物體落回地面所需的時間。

Taking upwards direction to be positive, the initial velocity  m s-1. Acceleration is towards thee ground so m s-2. When the object falls, it has moved back to the same level, so. So  m.

We use the equation  . Then,  . Then,  . Then  0 s or 0.82 s.

“0s”的答案是指,在開始(t=0s)時,物體是從地平面拋出的。在這裡,物體的位移為0。當物體回到地面時,位移又變為0。然後,位移再次為0 m。這發生在它被丟擲後0.82秒。

如何求下落物體的速度

  • 發表於 2021-06-27 03:01
  • 閱讀 ( 30 )
  • 分類:科學

你可能感興趣的文章

用diy動作啟用的音箱嚇唬不給糖就搗蛋的人

...這裡讓你的工作更容易,透過向你展示如何**一個簡單的運動感應樹莓皮萬聖節音箱。下面是一個演示: ...

  • 發佈於 2021-03-17 05:08
  • 閲讀 ( 52 )

如何修復iOS10中不顯示訊息效果的imessage

...後幾個步驟,在其他裝置上重新登入iMessage。 關閉“減少運動輔助功能”設定 有些人還報告說,開啟“減少運動”設定會干擾他們檢視訊息效果的能力。Reduce Motion設定旨在禁用不必要的動畫,比如主螢幕上的視差效果。有些人...

  • 發佈於 2021-04-09 05:34
  • 閲讀 ( 36 )

在我的智慧手機上新增遙控相機快門最簡單的方法是什麼?

...樣的一個很受好評的按鈕只會讓你花9美元。在您的停止運動應用程式的情況下的優勢是肯定的能力,快速工作與迷你們無需不斷地回到相機的位置。 無論哪種方式,唯一的事情站在你和遠端快門釋放是找到你的老蘋果耳機或一...

  • 發佈於 2021-04-10 19:58
  • 閲讀 ( 43 )

膝上型電腦通電並執行是否安全?

... spinning platter comes in contact with the drive head, but is that only a problem with much older hard drives? My laptop was purchased in 2010. I found two related questi***, but I am particularly worried whether the laptop is safe or not when positioned vertically. 一個人在通勤時是否可...

  • 發佈於 2021-04-11 12:09
  • 閲讀 ( 70 )

1080p和1080i有什麼區別?

...間的區別,以及它們之間的區別。他寫道: I see a range of problems in the answers and comments here (even in some highly-voted answers that provide otherwise very good information) that span from minor deficiencies that need explanation to some serious inaccuracies, so I think that ...

  • 發佈於 2021-04-12 02:55
  • 閲讀 ( 52 )

一看裡面的飛躍運動,三維手勢控制,就像在類固醇kinect

...Motion不是Kinect家喻戶曉的名字,但它應該是——該公司的運動跟蹤系統更強大、更精確、更小、更便宜,而且更令人印象深刻。Leap技術長大衛霍爾茨來到Verge的紐約辦事處,向我們展示了該公司即將推出的產品(稱為Leap),可...

  • 發佈於 2021-04-22 21:56
  • 閲讀 ( 47 )

leap motion改良後的手部跟蹤系統直接內建在vr耳機中

2012年,當Leap運動被宣佈時,它似乎是一個尋找問題的解決方案。一個插在電腦上的小黑匣子,它可以識別手勢並將它們轉換成介面命令,讓你“在電腦上做事情就像在現實生活中做一樣。”但公司試圖向人們推銷一些他們從未...

  • 發佈於 2021-05-03 11:37
  • 閲讀 ( 35 )

leap motion的新vr物理引擎專為您的雙手打造

...板上——它們會逐漸穿過你的手,而不是試圖(就像跳躍運動所說的那樣)“猛烈地逃跑”
 擁有Leap運動控制器的開發者可以用一個與oculusrift和htcvie相容的示例專案來測試互動引擎。對於我們其餘的人來說,公告部落格文章...

  • 發佈於 2021-05-07 03:50
  • 閲讀 ( 21 )

什麼是牛頓運動定律(newton’s laws of motion)

牛頓運動定律是一套由三個定律組成的關於物體運動的定律,由艾薩克·牛頓爵士(1643-1727)於1687年在他的著名出版物《哲學》中首次發表æ 數學原理。這些定律構成了經典物理學中動力學的基石。 牛頓的運動定律是建立在義...

  • 發佈於 2021-06-25 13:52
  • 閲讀 ( 61 )

什麼是牛頓第一運動定律(newton’s first law of motion)

牛頓第一運動定律定義 牛頓第一運動定律指出,只要沒有合力作用在物體上,物體就繼續以恆定速度運動。 由於速度是一個向量,恆定速度意味著物體在給定的時間段內具有相同的速度和方向。這可能意味著一個靜止的...

  • 發佈於 2021-06-27 03:03
  • 閲讀 ( 53 )