如果你曾經使用過Leap Motion手部跟蹤器,你就會知道這是一種神奇的體驗,不時會有令人沮喪的時刻讓你想扔東西——只是你撿不起來,這就是為什麼你一開始就很沮喪。leapmotion非常清楚這個問題,公司剛剛宣佈了一個beta版的互動引擎,這個引擎就是用來解決這個問題的。
互動引擎是更大的Unity遊戲引擎的一個附加元件,它幾乎支援任何VR耳機。它修改了預設的物理規則,以建立與玩家在遊戲中的手更自然的互動,包括觸控、拾取和投擲物件。在一個非常廣泛的層面上,沒有互動引擎的物件在碰撞時想要彼此反彈,即使碰撞發生在你的虛擬手指和他們試圖抓取的物品之間。有了互動引擎,理論上它們會更好地粘在你的手上,而且你可以更容易地堆疊它們。投擲物品也有自定義的物理設定,如果你試圖把物體推到一個它們不能移動的方向——比如靠在地板上——它們會逐漸穿過你的手,而不是試圖(就像跳躍運動所說的那樣)“猛烈地逃跑”
擁有Leap運動控制器的開發者可以用一個與oculusrift和htcvie相容的示例專案來測試互動引擎。對於我們其餘的人來說,公告部落格文章提供了一些示例gif。這是一個,在引擎沒有開啟的情況下:
(謝謝,奧巴馬!)
現在,引擎開始工作了:
這是一個極端的例子-我使用了早期版本的跳躍運動,它是絕對有可能拿起東西,即使你必須小心。但即使是很小的問題也會使使用它感到不自然和不方便。即使是現在,這個演示也非常侷限於一到兩英寸的立方體和球體;Leap Motion的文件警告說,引擎在“尤其是較小和細長的物體”上有問題
與Vive的運動遙控器相比,Leap Motion仍然是一種相當專業的控制器,後者只需檢測觸發器的點選,而不必檢測整隻手的精細運動。但你仍然可以找到使用它的虛擬現實體驗,包括令人印象深刻的“超現實”耳機。手跟蹤可能是自然互動的最終形式,而構建能夠更好地適應它的虛擬世界將是真正的進步。
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