任天堂交换机成功需要的五件事

任天堂的开关已经揭晓!这里有几个方法任天堂可以充分利用其新的混合控制台!...

任天堂(Nintendo)公布了它的下一代计划,推出了一款便携式/家用混合游戏机Switch。由于上一代Wii U的失败让人失望,这家日本公司的成败在此一举。

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围绕最新消息的尘埃已经开始尘埃落定,期待着3月3日在全球范围内的发射。尽管有一个充满希望的概念和强大的早期预购销售,仍然有许多担心围绕着新的手持和家用控制台混合。

那么任天堂如何避免重蹈Wii U令人失望的覆辙呢?

1一连串可靠的第一党头衔

所以我们已经有了塞尔达,马里奥,Splatoon,和火的标志牌,这是一个坚实的开始,即使后三个还没有一段时间了。我不认为这些游戏中的任何一款在现阶段都值得过度批评,尽管发布日期影响深远。

《野性的呼吸》特别令人兴奋,因为它是一款合适的游戏,而不是通常拼凑在一起的发布标题。它已经开发多年了,任天堂承诺推出跨代Wii U和Switch,这让人们回想起Wii和GameCube上的暮光之城价格。

现在任天堂要保持早期的第一次派对势头,并致力于提供更多粉丝喜爱的精美特许经营权。这在Wii U上无疑是一个缺失的东西。尽管有一些可靠的标题,也有许多错误:Yoshi的羊毛世界,动物穿越:阿米波节,和神奇宝贝隆隆U。

一款合适的动物穿越游戏,一款全新的Metroid入门,F-Zero的复兴,Kirby状态的回归,更多的Pikmin,一款不吸的Star Fox游戏,Warioware的回归,一款全新的马里奥卡丁车,以及一款完全成熟的Pokémon游戏,你可以在家里玩,也可以在旅途中玩,对于初学者来说都是不错的选择。

我并不是说我们需要在第一年内宣布所有这些游戏,但许多潜在的转投买家会放心,至少有几个冠军在未来几个月确认。任天堂也有足够的空间扩大他们的第一方阿森纳与一些新的专营权。Splaton为Wii U创造了奇迹,ARMS似乎从很多玩过它的人那里得到了积极的反馈。

2第三方支持(尤其是在西方)

到目前为止,日本市场似乎在支撑交换机的推出。这在日本的一款游戏机上是意料之中的,而任天堂解除地区锁定是朝着更全球化的娱乐经济迈出的积极一步。但是,如果说有一件事加速了Wii U的竞争,那就是缺乏第三方的支持。

Wii U是一款令人困惑的游戏机,市场营销不清,控制方案令人眼花缭乱,没有明确的目标受众。在西方,缺乏第三方支持最为重要。在西方,家用游戏机的用户转向索尼(Sony)和微软(Microsoft)来修复美国和欧洲的游戏机。考虑到这一点,Wii U上仍然只有5款仅限日本市场的零售版——这与任天堂在其本土通常得到的支持有所不同。

很高兴看到来自贝塞斯达的托德·霍华德在交换流中弹出,确认Skyrim确实来到了控制台。但Skyrim在“2017年秋季”上市时已经6岁了——那谁在乎呢?像《猎物》这样即将上映的片子呢?

育碧为什么不宣布新的幽灵侦察机?电子艺界似乎相当炒作国际足联,但没有提到的标题,如群众效应。任天堂向我们保证有80款游戏正在开发中,但有多少是Remaster或ports?

最让人担心的是,第三方的前景是,系统的生存能力取决于这些游戏的表现,而不是真正的新游戏。对于任天堂来说,获得一些更便宜、更令人愉快的“下载工具”也会是件好事,比如那些看起来很有前途的狙击手剪辑。

三。值得付费的在线服务

任天堂是三巨头中最后一个推出在线多人游戏付费服务的。该交换机在“2017年秋季”之前将提供免费在线支持,之后用户需要每月付费才能访问多人游戏,就像Xbox Live和PlayStation Network一样。

不幸的是,以目前的形式来看,付费服务的效果并不令人满意。任天堂承诺用户可以在一个月内使用一款NES或SNES游戏,这基本上就像租用一个ROM文件。与索尼和微软相比,索尼和微软让你永远拥有完整的游戏,或者只要你还是一个用户。

service subscribers comparison

在目前的模式下,任天堂服务无法与之竞争。还有人担心任天堂有多少游戏会有足够的多人游戏元素,让在线游戏看起来值得一玩。我不是一个巨大的splaton球迷,我更喜欢玩马里奥卡丁车的人坐在我旁边,并没有多少游戏宣布切换到目前为止,听起来他们会充实多人游戏组件。

关于任天堂是否有能力通过虚拟主机服务为经典游戏提供类似Netflix的订阅服务,人们猜测颇多。如果可能的话,它可以为用户打开一个大的游戏库,从他们打开游戏机的那一刻起。如果任天堂上周宣布了这一消息,我相信许多系统的批评者将从不同的角度看待这一开关。

理论上,订阅服务不需要与虚拟控制台竞争。游戏仍然是**的,可以直接购买。不管公司是否朝着这个方向发展,一个月玩一次20年的游戏都不能解决这个问题。

4手持式强调

无论你是幸运地已经拿到了游戏机,还是刚刚在YouTube上观看了视频,这种切换在“电视模式”下看起来都不太令人印象深刻。虽然比Wii U更好,但游戏机几乎无法与Xbox One和PlayStation 4竞争,更不用说PS4 Pro和微软即将推出的Scorpio项目了。

从图形上看,这个系统相当正常。虽然如果游戏不好,视觉效果和原始的系统能力就毫无意义了,但要保持竞争力,还是需要具备可比性。但有一件事不是一般的手持式性能。720p的IPS面板被形容为“清脆”,并受到业界批评人士的一致好评。

nintendo switch promo

随着3DS生命周期的接近尾声,这款游戏机有望成为任天堂下一代掌上游戏机。关键是它还能够(而且足够强大)在家里插上你的电视进行更长时间的治疗。不幸的是任天堂的演示并没有强调这一点,更多的时间用于运动控制和触觉反馈技术演示。

相对而言,电池寿命也没那么糟糕。原来的3DS有3.5到5.5小时的播放时间,XL型号也一样。“新3DS”在7小时内登顶。相比之下,索尼的PlayStation Vita只有3到5个小时,由于采用了光学媒体,加载时间也非常糟糕。这些其他手持设备甚至都不包括通用USB充电。

由于增加了从USB设备获取电源的能力,我们在手持设备中从未见过的图形逼真度,以及基于盒带的媒体;该交换机开始看起来像是有史以来最好的手持设备。但任天堂似乎仍对陀螺仪和NFC阅读器耿耿于怀,而不是从便携角度出发,轻松赢得现有粉丝和新手的青睐。

5最重要的是:一个良好的开端

许多新一代游戏机推出时只是发出呜咽声,而不是砰砰的一声。索尼和微软玩了很长一段时间的游戏,发布了几乎相同的机器,独家产品越来越少。特别是PS4在它的第一年就缺乏强大的标题,尤其是当抛弃了跨代版本如战地4和GTAV时。

games release schedule for nintendo switch

任天堂这次真的需要迎头赶上,一个良好的开端对他们新系统的成功至关重要。Wii U的失败让第三方开发者不屑一顾,他们尤其需要在头一两年里抓住一些东西。还有粉丝们:他们中的许多人对糟糕的游戏阵容感到失望,任天堂在重要的时候无法降价来提高销量,以及第一方的失礼,比如StarFox和一直拖延的野性气息。

最初的Wii是一个很好的例子,说明了一个强大的开端可以帮助一个系统走向伟大。即使是那些不玩游戏的人在Wii刚上市时也对它感兴趣,这要归功于创新的运动控制和Wii运动套件。这款交换机并没有像Wii Sports这样的游戏来销售该系统,但它确实有一个混合挂钩:游戏机质量的视觉效果和移动中的深度。

如果任天堂能够吸引那些平时不玩便携游戏机的人的注意力,他们就有机会复制“Wii效应”,这就需要一批人们真正想玩的游戏。目前的推出窗口令人担忧,但随着第三方宣布更多的游戏,这一切都可能发生变化。希望任天堂,像马里奥卡丁车8豪华一些翻拍者将诱惑那些谁给了Wii U错过。

你会买任天堂交换机吗?

现在是你告诉我我错了的机会。也许你是那种认为Wii U被低估的人。无论你认为这一转变注定是伟大的,还是已经惨败,请在下面的评论中释放你的观点洪流。

你预订了吗?你觉得发射窗口怎么样?那么那些专业控制器的价格呢?

  • 发表于 2021-03-16 02:18
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  • 分类:游戏

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