如果您希望改進Adobe After Effects工作流,那麼最終需要開始處理Z軸,從而允許您操縱物件的3D深度。
這為您提供了一系列新的視覺效果和樣式,但也產生了自己的限制和考慮因素。
在本文中,我們將介紹如何啟用和使用三維圖層,以及如何新增和設定三維攝影機動畫以建立動態運動。我們將研究一個場景,我們在三維空間中設定動畫和移動文字。
我們跳進去吧!
在構圖中,可以在時間軸中切換圖層,使其成為3D。
這是一個非常簡單的過程。只需在時間線中找到圖層的立方體圖示,然後單擊它下面的框即可啟用該圖層的3D。
一旦這樣做了,你可能不會看到任何立即的變化。但是,如果您導航到圖層中的位置、比例和旋轉引數,您將看到出現了第三組可調整的數字。
現在,這些新數字決定了您在三維空間中Z軸上的旋轉、位置和比例。與其他引數一樣,它們可以是關鍵幀以允許動畫和操縱。
例如,讓我們建立一個包含一些單詞的作文和文字層。
完成後,啟用3D層。請注意,如果您計劃使用“對齊”工具來確保圖層完全居中,則需要在啟用3D之前執行此操作。這是因為“對齊”工具僅適用於2D圖層。
既然我們的文字層是一個3D層,我們可以在3D空間中沿著Z軸移動它。所以,讓我們把文字移到“螢幕上”
首先,我們將設定Z軸引數。預設情況下,它設定為零。我們把它設為200。
現在,我們將沿時間線向下導航兩秒鐘,並將Z軸值設定為–200。
有了這個變化,我們現在應該看到文字“向”螢幕移動。
我們已經成功地動畫一個物體在三維空間的後效。但是如果你有多個物體,並且想要創造一種觀者向它們移動或遠離它們的感覺呢?
您可以簡單地設定每個元素的動畫以向您移動,但這將相當耗時,而且效率不高。在這裡你可以使用3D相機。
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如果你使用3D軟體如Cinema 4D或Blender,很可能你以前用過3D相機。如果你曾經玩過電腦遊戲,你也體驗過3D相機,它可以在3D世界中移動你的視線。
這一切一開始看起來可能很複雜,但3D相機的功能就像真正的相機一樣。它們提供了一個可以在三維空間中操縱和移動的視野。
我們來舉個例子。
要開始,請建立多個三維文字層,然後按順序將它們放置在Z軸上。
在這個例子中,在每一層之間使用了3000畫素的間隔。第一層位於0,第二層位於3000,第二層位於6000,依此類推。
現在,可以透過單擊“層”>;“新建”>;“攝影機”來建立一個三維攝影機,您將看到一個視窗,用於調整新攝影機層的設定。它們有兩種型別:一個節點和兩個節點。
單節點攝像機被設計成儘可能接近真實世界的攝像機進行操作和模擬,焦點由攝像機的運動手動指定。
雙節點相機被設計成跟蹤一個感興趣的點,這使得它非常適合環繞或跟蹤運動中的物體。
在這種情況下,將使用單節點相機。您將注意到視窗中的許多附加設定,例如縮放、視角、啟用景深和焦距。
這些功能旨在映象真實世界的相機設定。如果你對這些工作很瞭解,可以隨意地和他們一起玩。如果沒有,可以在右上角選擇一系列預設。
我們現在要選擇35毫米預設。現在,我們的攝影機層已經設定好,並且在場景中,您一開始不會看到太大的差異。
有兩種方法可以調整和設定攝影機檢視的動畫。最精確的方法是在攝影機層的變換設定中輸入不同的位置值。然後,可以像設定任何其他圖層動畫時那樣設定關鍵幀。
移動攝影機時,您會注意到場景中的所有其他三維物件都將相對於攝影機移動。請注意,相機不會影響2D層。
所以,讓我們設定相機在Z軸上以4秒的間隔從0到9000移動,併為我們的移動設定關鍵幀。
給你!如果你把它設定得正確,這些詞應該把“朝向”你,“穿過”視野,“在”觀眾後面。
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如果你想更具實驗性,更少的數字驅動你的相機,有其他方法來移動,導航和調整。工具欄頂部的“動態觀察”、“平移”和“推拉”工具可用於執行此操作。
使用這些,您可以單擊並拖動以從一側移動到另一側(平移)、圍繞(環繞)旋轉以及放大和縮小(推拉)。這些控制元件不如輸入數字精確,但它們非常適合規劃粗略的相機運動和動畫。
現在,您應該能夠沿Z軸建立3D層並設定其動畫,還可以使用3D攝影機來導航多個3D物件。
如果你喜歡在3D空間工作,你可能想探索更先進的可能性,一個更專用的3D軟體,如攪拌機,可以提供。
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