进入第三维:在adobe after effects中使用三维工作流

如果您想在Adobe After Effects中使用3D图层,我们将向您展示如何开始。...

如果您希望改进Adobe After Effects工作流,那么最终需要开始处理Z轴,从而允许您操纵对象的3D深度。

3D spaces After Effects

这为您提供了一系列新的视觉效果和样式,但也产生了自己的限制和考虑因素。

在本文中,我们将介绍如何启用和使用三维图层,以及如何添加和设置三维摄影机动画以创建动态运动。我们将研究一个场景,我们在三维空间中设置动画和移动文本。

我们跳进去吧!

如何启用和设置三维层动画

在构图中,可以在时间轴中切换图层,使其成为3D。

这是一个非常简单的过程。只需在时间线中找到图层的立方体图标,然后单击它下面的框即可启用该图层的3D。

Toggle 3D layers in After Effects

一旦这样做了,你可能不会看到任何立即的变化。但是,如果您导航到图层中的位置、比例和旋转参数,您将看到出现了第三组可调整的数字。

现在,这些新数字决定了您在三维空间中Z轴上的旋转、位置和比例。与其他参数一样,它们可以是关键帧以允许动画和操纵。

例如,让我们创建一个包含一些单词的作文和文本层。

After Effects Text

完成后,启用3D层。请注意,如果您计划使用“对齐”工具来确保图层完全居中,则需要在启用3D之前执行此操作。这是因为“对齐”工具仅适用于2D图层。

既然我们的文本层是一个3D层,我们可以在3D空间中沿着Z轴移动它。所以,让我们把文本移到“屏幕上”

首先,我们将设置Z轴参数。默认情况下,它设置为零。我们把它设为200。

现在,我们将沿时间线向下导航两秒钟,并将Z轴值设置为–200。

Setting Z Dimension to -200

有了这个变化,我们现在应该看到文本“向”屏幕移动。

什么是3d摄像机(3d cameras)?

我们已经成功地动画一个物体在三维空间的后效。但是如果你有多个物体,并且想要创造一种观者向它们移动或远离它们的感觉呢?

您可以简单地设置每个元素的动画以向您移动,但这将相当耗时,而且效率不高。在这里你可以使用3D相机。

相关:如何使用Mixamo动画自定义三维模型

如果你使用3D软件如Cinema 4D或Blender,很可能你以前用过3D相机。如果你曾经玩过电脑游戏,你也体验过3D相机,它可以在3D世界中移动你的视线。

这一切一开始看起来可能很复杂,但3D相机的功能就像真正的相机一样。它们提供了一个可以在三维空间中操纵和移动的视野。

我们来举个例子。

设置3d相机

要开始,请创建多个三维文本层,然后按顺序将它们放置在Z轴上。

在这个例子中,在每一层之间使用了3000像素的间隔。第一层位于0,第二层位于3000,第二层位于6000,依此类推。

Images in a 3D space stacked own top of each other

现在,可以通过单击“层”>“新建”>“摄影机”来创建一个三维摄影机,您将看到一个窗口,用于调整新摄影机层的设置。它们有两种类型:一个节点和两个节点。

单节点摄像机被设计成尽可能接近真实世界的摄像机进行操作和仿真,焦点由摄像机的运动手动指定。

双节点相机被设计成跟踪一个感兴趣的点,这使得它非常适合环绕或跟踪运动中的物体。

在这种情况下,将使用单节点相机。您将注意到窗口中的许多附加设置,例如缩放、视角、启用景深和焦距。

Camera settings in AE

这些功能旨在镜像真实世界的相机设置。如果你对这些工作很了解,可以随意地和他们一起玩。如果没有,可以在右上角选择一系列预设。

我们现在要选择35毫米预设。现在,我们的摄影机层已经设置好,并且在场景中,您一开始不会看到太大的差异。

使用三维摄影机导航

有两种方法可以调整和设置摄影机视图的动画。最精确的方法是在摄影机层的变换设置中输入不同的位置值。然后,可以像设置任何其他图层动画时那样设置关键帧。

Setting text keyframes

移动摄影机时,您会注意到场景中的所有其他三维对象都将相对于摄影机移动。请注意,相机不会影响2D层。

所以,让我们设置相机在Z轴上以4秒的间隔从0到9000移动,并为我们的移动设置关键帧。

给你!如果你把它设置得正确,这些词应该把“朝向”你,“穿过”视野,“在”观众后面。

阅读更多:搅拌机入门:物理入门

移动3d相机的其他方法

如果你想更具实验性,更少的数字驱动你的相机,有其他方法来移动,导航和调整。工具栏顶部的“动态观察”、“平移”和“推拉”工具可用于执行此操作。

Camera tools for navigation

使用这些,您可以单击并拖动以从一侧移动到另一侧(平移)、围绕(环绕)旋转以及放大和缩小(推拉)。这些控件不如输入数字精确,但它们非常适合规划粗略的相机运动和动画。

熟能生巧

现在,您应该能够沿Z轴创建3D层并设置其动画,还可以使用3D摄影机来导航多个3D对象。

如果你喜欢在3D空间工作,你可能想探索更先进的可能性,一个更专用的3D软件,如搅拌机,可以提供。

  • 发表于 2021-03-26 16:06
  • 阅读 ( 400 )
  • 分类:IT

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