由於在易用性和可訪問性方面的發展,三維圖形軟體正在迅速成為藝術家的武器庫中的標準工具。
Blender是一個免費的開源軟體,可用於建立運動圖形、動畫、視覺效果、合成、數字插圖和設計。有了定期的更新和一個使用這個平臺的藝術家和動畫師的蓬勃發展的社群,再也沒有更好的時機來嘗試了。
本文將研究基本的攪拌機佈局、控制元件和工作區。它將為您提供基礎知識,以進一步深入研究攪拌機提供的令人興奮的可能性。
當你開啟Blender時,你會看到一個啟動螢幕,允許你載入一個現有的專案,或者建立一個新的專案。有一組預設可用於新專案:常規、2D動畫、雕刻、VFX和影片編輯。
在本例中,我們將選擇常規工作區。預設情況下,這將開啟一個帶有攝影機和立方體物件的新專案。
預設佈局提供了一個由主三維視口(您在其中移動和檢視三維空間中建立的物件的視窗)組成的工作區,以及螢幕底部用於處理關鍵幀、模擬和動畫的時間線。
結束集合是右上角的大綱視圖面板,該面板詳細說明場景中的所有物件和資源。同時,右下角的屬性面板允許您調整各種設定和引數。
這是最基本的佈局。其他可用的面板和視窗包括更具體的設定和工具,用於設定關鍵幀、著色、節點、影象編輯等。現在,讓我們繼續使用預設設定。
在三維視口視窗中,有許多鍵和滑鼠命令,允許在三維空間中進行平滑和精確的移動。這需要一些實踐,但掌握這些將使使用攪拌機更容易。
請記住,所有控制元件都可以透過指向螢幕頂部的“編輯”選項卡,然後按“首選項”>;“輸入”進行自定義。
如果您使用的是膝上型電腦,並且無法訪問滑鼠,您可能希望在同一位置啟用“模擬3鍵滑鼠”,這將允許您模擬滑鼠右鍵和滑鼠中鍵。
3D視口可以在預設的六種模式之間切換,所有這些模式都可以開啟一系列工具和功能,具體取決於您要執行的操作。
以下是每種模式的簡要概述:
粒子編輯和姿勢也可以在處理特定物件時使用,例如電樞或具有頭髮粒子系統的物件。但是,這些模式更為複雜,本文將不作介紹。
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要在3D檢視器中平移,請按住滑鼠中鍵或滾動鍵並移動滑鼠。要平移,請用滑鼠中鍵或滾動鍵按住Shift。
要放大和縮小場景,可以使用滑鼠滾動或按住Ctrl(Windows)或CMD(macOS),同時按住滑鼠中鍵或滾動按鈕。
鍵盤頂部的數字鍵還允許您將位置重置為相對於螢幕中心的固定點。
試著記住軸線的顏色,這樣你就不會迷路了。紅色、綠色和藍色線對應於X、Y和Z軸。
在三維空間中工作時,精度是一切。當你在二維計算機顯示器上觀看三維空間時,你不能用人類的直覺準確地確定物體的位置。
當你移動你的位置時,從一個角度看右邊的東西實際上可能會偏離原來的位置好幾英里!
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要解決這個問題,您必須進行數學思考,並沿X、Y和Z軸上的固定路徑更改物件的引數。可以透過移動、縮放和旋轉物件來實現這一點。
要在物件模式下縮放三維視口中選定的物件,請使用S鍵。要移動物件,請使用G鍵。要旋轉物件,請使用R鍵。
在物件模式下的預設場景中,在立方體上練習此操作。如果物件不可用,可以單擊螢幕頂部的“新增”>;“網格”來建立一個物件。然後,您將看到要新增到場景中的可用基本物件的列表。
你也可以使用關鍵命令告訴攪拌機你想做什麼。導航非常類似於繪製一組座標。
如果要沿Y軸(從一側到另一側)移動立方體,請選擇立方體並按G>;Y鍵。這會將立方體鎖定為沿綠色Y軸移動,並允許您使用滑鼠在一條線上移動它。
但是,使用滑鼠是不準確的。如果要將立方體精確移動10米,可以重複與上面完全相同的過程,但這次,請新增“長度”引數。
因此,要沿Y軸移動立方體10米,您可以選擇立方體,鍵入G>;Y>;10,然後按Enter鍵。
同樣,如果希望立方體的高度增加一倍,可以透過按S>;Z>;2沿Z軸縮放立方體。這將指示攪拌機將Z軸上立方體的比例增加兩倍。
當然,如果你想把立方體沿著X軸旋轉90度,你可以使用R>;X>;90。
所以,你已經圍繞X,Y,Z軸移動並縮放了一個立方體。雖然不多,但運動、旋轉和縮放這些基本動作是攪拌機發揮作用的語言。
掌握這些可以讓你集中精力利用Blender提供的其他工具和系統,包括動畫、物理模擬和3D設計。
如果你想更熟悉Blender,開始學習程式中的所有命令和快捷方式是很重要的。
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