攪拌機入門:物理學入門

攪拌機可以是一個複雜的軟體使用。在這裡,我們堅持基本的,並透過一個簡單的物理模擬。...

對於一款免費的開源軟體來說,Blender是一款功能強大、用途廣泛的3D計算機圖形工具,它正迅速成為creative工具集的一個重要補充。

Blender physics example

其中最令人印象深刻的特點是它的物理引擎,允許建立動態動畫和圖形。如果使用得當,這將為令人難以置信的視覺內容提供無限的機會。

在這裡,我們將提供一個簡短的介紹,只是一些物理設定可用的攪拌機。新增和調整剛體修改器物件將涵蓋,讓您瞭解更多關於攪拌機的物理引擎。

攪拌機入門

攪拌機有過多的功能和技巧。本文只是簡單概述了一個複雜應用程式的一小部分。

如前所述,攪拌機有一個內建的物理引擎。用外行的話來說,這允許你在你的3D空間中的物體上應用真實物理的模擬。你甚至可以模擬物體墜落和相互碰撞。

這會給您的計算機帶來很大的壓力,因此如果您沒有使用特別強大的硬體,本文將只介紹一個使用有限物件集的非常基本的場景。

在這種情況下,應模擬具有兩個球重的基本槓桿/蹺蹺板。

**槓桿

在這個例子中,應該建立一個基本的槓桿,一端放一個“較輕”的物體,另一端放一個“較重”的物體。完成後,這將推動較輕的物體離開。

Using physics engine in Blender

需要五個物體:兩個砝碼、一塊“木板”和一個用作支點的物體。

一個長方形將充當“木板”,一個金字塔將充當支點,兩個球體將充當砝碼。你需要為你的物品新增一個“地板”。在這種情況下,將使用平面物件。

在本文中,使用了渲染的螢幕截圖來顯示物件之間的區別。不要擔心您的物件都是無色的或在視口中看起來不同材質可以稍後新增以進行渲染。

相關:最好的免費三維建模軟體

準備您的物件

首先,定位你的物體,準備開始結合物理。一旦你滿足了,你就應該把你的東西放好。確保你在視窗底部時間線的第0幀。

確保您的物件設定為在墜落時碰撞到位。請記住,您需要在三維檢視中從多個角度檢查它們,以確保發生碰撞。

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一旦你滿足了,你就需要開始給你的物件新增物理引數。可以從“屬性”視窗中的“物理屬性”選項卡訪問這些屬性。

我們要新增的設定稱為剛體。這意味著,攪拌機將應用物理到您的選擇,作為一個固體物件對待。

剛體物理有主動和被動兩種形式,選擇使用哪種形式對整體模擬很重要。

Rigid Body settings in Blender

要將此設定新增到物件,只需單擊“物理屬性”視窗中“啟用物理”下拉框下的“剛體”。

在“型別”下,可以選擇該物件的剛體設定是主動還是被動。作為需要提供碰撞但不移動的物件,模擬的支點和地板需要是被動的。

重量和“支架”是需要移動的,所以這些將是積極的。

Active and Passive Rigid Body examples

輸入這些設定後,調整開始幀和結束幀,然後按時間軸上的播放按鈕開始模擬。

當Blender計算模擬時,您可能會注意到一些初始的減速,但在隨後的播放過程中,這應該會更平滑。

你的第一次模擬很可能不會產生你想要的結果。您需要調整一些設定以獲得更好的結果。

除了調整三維檢視中物件的大小和形狀以更改模擬外,您還可以在“剛體設定”中調整許多設定。

其中最關鍵的是你的物體的質量。

Using Mass to change simulation outcomes

與現實生活一樣,質量較大的主動剛體物體在碰撞過程中下落較快,對其他物體產生影響。

在模擬中,大球的質量被設定為100kg,是小球10kg重量的10倍。這樣可以確保較小的球由較大的球的重量推動。

Mass settings for physics in Blender

調整“木板”的質量也將產生不同的結果,因為它將決定較小的球被丟擲的角度和多少力量被吸收。使用這些設定將產生截然不同的結果。

相關:如何使用Mixamo動畫自定義三維模型

完善你的模擬

就像攪拌機的很多東西一樣,都是實驗。準備好調整這些設定,結合第0幀處物件的大小和位置來建立各種效果。

還有許多其他引數和設定(如“曲面響應”選項卡中的“摩擦力”和“反彈”)也會影響模擬。這些決定了碰撞時損失了多少能量,以及產生了多少阻力。

調整這些設定將允許您完善模擬。一旦你滿足了,再建立一個,繼續練習設定和大小。

如果希望逐幀手動調整模擬的任何移動,可以將模擬轉換為關鍵幀。這個過程被稱為烘焙。

要烘焙動畫,請選擇物件,導航到頂部欄中的“物件”。從中,選擇“剛體”>“烘焙到關鍵幀”。這可能需要一些時間,具體取決於模擬的複雜性。

Baking a simulation

請注意,完成此操作後,將從物件中移除模擬設定,並將運動固定為關鍵幀運動資料。

掌握攪拌機的物理知識

所以,你已經在Blender中建立了一個基本的物理模擬。這應該給你一個基本的瞭解物理如何在攪拌機功能,讓你開始創造更復雜和令人興奮的創作。

一旦您對模擬滿意,就可以進入下一步:向物件新增材質、建立用於渲染的三維攝影機以及生成最終視覺動畫。

  • 發表於 2021-03-28 03:31
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  • 分類:IT

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