什麼是rtwp遊戲?你需要知道的一切

帶暫停的實時遊戲對某些人來說是個謎,所以在這裡我們深入瞭解這個複雜型別的細節。...

有很多不同的遊戲型別,有些比其他更知名。你可能會看到術語“RTwP”有時彈出,但什麼是RTwP的意思和一些例子RTwP遊戲?

Someone playing an RPG

讓我們來看看這個利基流派和它的組成。

rtwp是什麼意思?

RTwP的意思是“實時暫停”。這是一個非常利基型別的遊戲,既可以實時輸入,也可以暫停和給你的角色下命令。

但是等等,你可以暫停幾乎每一場比賽。那麼為什麼RTwP有自己的風格呢?關鍵的區別在於,在RTwP遊戲中暫停是遊戲玩法的一部分,而其他遊戲只在你需要休息的時候使用暫停。

帶暫停的實時遊戲介於兩大類遊戲之間:實時策略(RTS)和回合策略。RTwP與這兩者有相似之處,同時有著獨特的立場,使其擁有自己的利基。

rtwp公司(rtwp)和rts遊戲(rts games)的區別

People playing Starcraft

RTwP和RTS遊戲都可以實時玩;這就是為什麼它們的首字母都有“RT”的原因。一個實時的遊戲是一個不停地以恆定的速度進行的遊戲。

例如,比較一個遊戲,比如星際爭霸和國際象棋;前者的步調是恆定的,而後者則會分崩離析,如果兩個玩家都能隨心所欲地移動!

然而,RTwP與RTS遊戲的區別在於它處理暫停的方式。這兩個遊戲可以暫停大部分時間,但RTS是暫停時,有人需要休息。另一方面,RTwP遊戲有時需要玩家暫停。

RTwP遊戲是圍繞玩家停止和啟動遊戲來設計的,目的是更好地消化情況。例如,如果有人在一個RTwP遊戲中控制一隊英雄,他們突然遭到強盜的伏擊,玩家會被鼓勵暫停遊戲,找出下一步該做什麼。

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不僅如此,RTwP遊戲允許您在遊戲暫停時輸入命令。這意味著,在上面的例子中,玩家可以向黨員發出命令,說明如何最好地對付土匪,即使行動暫停了。當玩家恢復時,當事人執行他們得到的命令。

相比之下,RTS遊戲的設計並不是為了在玩家不知所措時暫停。事實上,有些RTS遊戲會在遊戲解除暫停之前,禁止玩家發出命令或移動相機。

因此,雖然RTS和RTwP的遊戲方式相似,但當你暫停遊戲時,情況會發生變化。RTwP遊戲鼓勵你暫停,讓你控制遊戲,當一切都停止,而RTS遊戲允許暫停,讓人們休息一下,不屬於遊戲的設計。

rtwp公司(rtwp)和基於轉彎的策略遊戲(turn-based strategy games)的區別

A picture of Freeciv

RTwP和基於回合的策略遊戲都被設計成包含思考和思考的階段。一些最好的回合制遊戲會讓你抓狂好幾個小時,有時甚至可以免費下載和玩。

他們都可以在暫停狀態下呈現遊戲,並允許你在腦海中翻來覆去的戰術,找到最佳的行動路線。

然而,到了採取行動的時候,情況就變了。當你解除一個RTwP遊戲暫停時,它會實時繼續。然後可以自由控制字元,直到再次暫停。

在基於回合的策略中,沒有實時性。玩家要麼一個接一個地移動棋子,要麼給所有棋子一個命令,該命令在一個回合被呼叫時執行。

帶有暫停的實時遊戲示例

巴爾杜爾之門是一個最著名的實時暫停遊戲的例子。巴爾杜爾的1號門和2號門都使用了RTwP系統,允許玩家實時或在遊戲暫停時指揮一隊英雄。

這引起了一點騷動,當預覽巴爾杜爾的大門3顯示,遊戲正在離開它的RTwP根和擁抱回合為基礎的遊戲。資深設計師Edouard Imbert在接受PC Gamer採訪時說:

"I'm critical of real-time-with-pause because I think that it looks messy. It's like a miss, pause, give three orders, a miss, pause. Also, I don't believe that sticking to the old system can expand to a greater audience. The thing with turn-based logic is that everybody understands it. It's my turn, it's your turn."

因此,很難找到使用RTwP系統的遊戲。遊戲玩家習慣於只在需要休息的時候暫停遊戲,可能會考慮在暫停的遊戲中發出命令是“作弊”,即使這是遊戲核心設計的一部分。

如果你想給RTwP遊戲一個機會,你會在RPG和戰略型別中找到最好的例子。這些都很好地利用了面向遊戲的暫停機制,讓你從動作中休息一下,然後考慮下一步要做什麼。

在RPG方面,像Planescape Torm這樣的老寶藏是RTwP愛好者必須玩的。像《永恆之柱》這樣的新遊戲可以用更現代的圖形來解決這個問題。

對於戰略愛好者,歐洲聯盟和鐵心IV是在RPG之外工作的RTwP設計的好例子。這兩種方法都能讓你控制一個實時進步的帝國,但它們也讓你在事情變得忙碌時停止遊戲,這樣你就可以排隊命令和建立訂單。

Steam上有一個完整的帶有暫停的實時遊戲列表,所以如果你想找到新的東西,請看一看。

解開rtwp型別的神祕感

雖然“帶暫停的實時”本身並不能解釋太多,但當你分解它的含義以及為什麼會發明這個術語時,它就更有意義了。現在你知道什麼定義了這種型別,什麼遊戲使用這個系統。

如果你決定嘗試一下巴爾杜爾之門,為什麼不進行一次復古之旅呢?Baldur的大門是一個古老的PC遊戲仍然值得一玩,與星際爭霸和嚴酷的凡達戈。

圖片來源:FrameStockFootages/Shutterstock.com網站

  • 發表於 2021-03-29 09:05
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  • 分類:遊戲

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