adobeflash死了:這是什麼意思

對adobeflash的支援於2020年12月31日正式結束,這實際上扼殺了這個平臺。現在已經停產的web外掛將因其活躍的網際網路模因的黃金時代以及最終導致其消亡的無休止的安全問題而被人們銘記。...

對adobeflash的支援於2020年12月31日正式結束,這實際上扼殺了這個平臺。現在已經停產的web外掛將因其活躍的網際網路模因的黃金時代以及最終導致其消亡的無休止的安全問題而被人們銘記。

讓我們回顧一下Flash,下一步是什麼,以及如何在2021年及以後享受舊內容。

閃光永遠消失

自2020年12月31日起,Flash不再可以下載,Adobe從2021年1月12日開始阻止Flash內容的執行。為了安全起見,公司建議您完全解除安裝Flash。Flash將不再更新,也不能直接從Adobe下載舊版本。

這也意味著與googlechrome等瀏覽器捆綁的Flash版本將被淘汰。這種變化不大可能影響你的日常瀏覽習慣,因為絕大多數網站已經停止使用Flash,轉而使用現代瀏覽器技術。

出於安全考慮,您應該避免安裝任何舊版本的flashplayer。如果您仍然想訪問Flash內容,有一些選項,但沒有一個是由Adobe正式支援的。

adobe flash的歷史(1996-2020)

1996年,一家名為Macromedia的公司收購了一款基於向量的網路動畫工具FutureBlash,該工具最初由FutureWave軟體公司於1993年釋出。這項技術已經被微軟(Microsoft)和迪士尼線上(Disney Online)等公司用於在網路瀏覽器中顯示動畫內容。

Macromedia將該工具更名為Macromedia Flash 1.0,並將其與對應的瀏覽器外掛Macromedia Flash Player一起釋出。到了21世紀中期,Flash在瀏覽器遊戲、動畫和依賴於它的互動工具的流行的**下,已經取得了巨大的發展。

由於安裝了一個與大多數瀏覽器相容的小外掛,Flash得以脫穎而出。由於Flash使用基於向量的圖形,因此生成的動畫的檔案大小很小。這一點在許多人使用撥號上網****慢的時候非常重要。

相關:畫素和向量有什麼區別?

向量圖形本質上是基於文字的指令。它們的縮放是無限的,因為它們沒有定義的大小,不像光柵圖形那樣,光柵圖形有更大的檔案大小,並且在拉伸時會畫素化。使用Flash的創造者、營銷者和任何有眼光的人都可以透過新媒體來建立遊戲、動畫、橫幅廣告和互動選單。它甚至被用來使整個網站看起來很好的時間,快速載入,並響應使用。

隨著時間的推移,Macromedia增加了更多的閃光點。2000年,flash5與ActionScript一起釋出,ActionScript是一種基本的指令碼語言,非常模仿JavaScript。2005年,Macromedia被Adobe Systems(1995年拒絕收購FutureSlash的同一家公司)收購。Adobe將Flash放在旗下,並在未來幾年開發了更多的功能。

Flash為網際網路上最受歡迎的網站、卡通、遊戲等帶來了生機。像Newgrounds這樣的網站如雨後春筍般湧現,成為所有東西的中心。像Homestar Runner這樣的喜劇網路系列,像Xiao Xiao這樣的stickman動畫,以及像Popularity這樣的初級但令人上癮的遊戲都在這個平臺上蓬勃發展。

但是Flash在流媒體影片的採用上也起到了很大的作用。FLV容器使得在安裝了Flash播放器的情況下,幾乎可以在任何web瀏覽器中顯示影片。有一段時間,Flash甚至被要求使用YouTube、Vimeo、Google Video等網站。最早的影片點播服務,如Hulu和BBC iPlayer,在21世紀初都需要Flash。

On December 31st, Adobe Flash will no longer be supported. I didn't own c***oles growing up, so Flash is how I learned to love games. Many of my fondest memories from childhood are of Flash games and animati***.

Thanks for all the memories. May heaven grant you fortune. pic.twitter.com/ljoWtd8rii

— Justin (@askiisoft) December 29, 2020

但是,網路標準並不是永遠保持不變。雖然Flash在早期幫助使網路成為一個更具活力的地方,但裂縫很快就開始顯現。不久,很明顯,網際網路很快就會完全滿足對Flash和瀏覽器外掛的需求。

flash的問題

Flash在其最受歡迎的時候為web的很大一部分提供了動力,這讓Adobe承擔了很大的責任。因為flash是一個web外掛,所以它由一個實體來維護和更新。隨著Flash的普及,它越來越成為駭客攻擊的目標。

Flash沒有花太長時間就加入了其他瀏覽器外掛,比如ActiveX和Java,因為它們被標記為安全風險。儘管如此,Adobe無法修復Flash,因此2017年,該公司決定在2020年底前停止開發並完全殺掉Flash。Adobe也沒有冒險:Flash內容被禁止在最終版本中執行。

Flash之所以能夠成長,是因為它填補了一個空白。使用幾乎不符合早期web標準的瀏覽器,就不可能實現包含動畫、影片、聲音和互動性的豐富web內容。隨著Mozilla Firefox等瀏覽器的興起,人們更加重視最終能夠取代Flash的新網路技術。

2007年,蘋果釋出了iPhone,並做出了一個歷史性的決定,即不支援該平臺上的Flash。當時,Flash仍然非常流行,所以這一舉動在網路上產生了破壞性的影響,但文字是在牆上寫的。當瀏覽器技術和專用的本地移動應用程式代替Flash時,Flash就不再是必要的了。

蘋果的決定以及隨後iPhone的流行,促使Flash的衰落,因為開發者們試圖在移動化程度越來越高的世界裡讓所有裝置都能訪問網路。

到2012年,Flash被廣泛視為一種安全風險。這促使谷歌決定將Flash與Chrome捆綁在一起,建立一個沙盒。這將有效地將flash內容放在自己的安全空間中,將其與系統的其他部分隔離開來。

隨著時間的推移,網際網路速度和瀏覽器標準發展到不再需要Flash的階段。

閃光後的生活

到2020年,網際網路已經適應了一種不依賴專有瀏覽器技術的新常態。對於精通技術的人來說,這種情況已經存在多年了。像How To Geek這樣的網站早在2015年就敦促你刪除Flash之類的外掛。這是由於瀏覽器技術的興起而得以實現的,這些技術使得Flash變得過時。

完全用Flash設計的網站已經被等待it網站取代。今天的HTML響應迅速,並可以根據螢幕大小和裝置功能進行擴充套件。Flash可以像任何向量圖形工具那樣,線上性意義上擴充套件,但它遠不如現在瀏覽器所能做到的那麼複雜。

2009年,作為HTML5卷展欄的一部分,<video>標記出現。這些允許YouTube這樣的網站向符合HTML5標準的任何現代瀏覽器提供影片。更快的網際網路速度也允許更高質量的影片。

adobeflash死了:這是什麼意思

HTML5的canvas元素允許瀏覽器使用JavaScript繪製和設定圖形動畫。這些工具可用於建立遊戲、高度互動的網站和動畫。加入WebGL,你現在可以繪製三維圖形和模型來顯示在瀏覽器中了。

開發人員使用現代web技術建立了在瀏覽器中執行的複雜軟體,從Netflix等服務到DOSBox等模擬器。JavaScript和CSS的使用簡化了web設計,並使精心設計和響應性設計成為可能。Flash有ActionScript,現代web有JavaScript。

即使是向量圖形,Flash成功的最初原因之一,也是與SVG(scalable vector graphics,可伸縮向量圖形)格式相當的現代圖形。SVG檔案的使用使得建立在智慧**或大型電視上看起來畫素完美的網站和應用程式成為可能。

2021年及以後訪問flash內容

既然如此多的線上懷舊被困在一個Flash容器中,那麼有幾個專案可以讓你繼續享受Flash內容,即使Adobe已經拔掉了插頭。

第一個是BlueMaxima的Flashpoint,一個支援Flash、Shockwave、Java、unitywebplayer、Silverlight、ActiveX和HTML5的web遊戲保護專案。它有兩種版本:一種是500MB的“無限”播放器,可以動態下載遊戲;另一種是500GB+的巨大存檔,可以離線工作。

adobeflash死了:這是什麼意思

還有一個叫做Ruffle的專案,它試圖模仿Flash。它可以在大多數主要作業系統上作為獨立應用程式執行,也可以透過使用WebAssembly程式語言作為瀏覽器應用程式執行。它的主要目標是網站所有者誰可以安裝它的伺服器端,並有他們的Flash內容“只是工作”本機。

相關:如何在2020年及以後玩老的Flash遊戲

閃電時代的終結

Adobe Flash的退休對許多人來說是一個苦樂參半的時刻。雖然瀏覽器外掛在其晚年造成了大量的安全問題,但它也被用來創造網際網路上一些最難忘的時刻。幸運的是,由於像BlueMaxima的Flashpoint和Ruffle這樣的專案,很多內容得以儲存。

Flash對於初出茅廬的動畫師和網路遊戲開發者來說是一個相當容易使用的創意套件。如果你覺得自己很有創意,但缺乏程式設計師的技術技能,你可以嘗試在PS4或PS5上用夢想建立自己的3D遊戲。

  • 發表於 2021-03-31 20:26
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