1993年12月10日,Id軟體釋出了Doom。
《末日》是有史以來最有影響力的電子遊戲之一。它在1993年是最先進的,它確實改變了遊戲規則。
很難誇大它對影片遊戲的性質有多大的改變。透過一個動作遊戲的英雄的眼睛看是一個新奇的經歷,一個由約翰卡馬克和約翰羅梅羅與他們的前一個熱門,沃爾芬斯坦三維可能。
這個遊戲無處不在。在90年代,你走進一家電腦商店,不可能不在六個螢幕上看到它。商店會在他們最好、最快的電腦上執行它,以證明那臺電腦有多快。電腦越大、功能越強大,遊戲在電腦上執行的速度就越快,最高階的486和奔騰電腦可以以每秒30幀的速度全屏顯示遊戲,而在這之前,3D遊戲幾乎不可能做到這一點。人們購買新電腦只是為了玩遊戲;硬體**商很可能比Id賺更多的錢。
然而,改變一切的不僅僅是遊戲本身。它還催生了一個活躍的modding社群。玩家建立了關卡編輯器,mod工具,新地圖,敵人角色的新影象,新音樂,甚至新的遊戲模式。它有助於Id不打modders,像大多數公司一樣,直到那個時候已經做了。相反,他們鼓勵它,並最終釋出了自己的開發工具供公眾使用。
還有區域網派對。實際上,拔掉電腦的插頭,把它帶到別人家裡,一起玩,直到那時還是一個陌生的概念。在接下來的幾年裡,多人遊戲變得如此普遍,以至於遊戲玩家期望所有的遊戲都有某種形式的網路遊戲,這在90年代是罕見的和特殊的。
1994年7月4日,我下班帶電腦回家,我們舉辦了一場四人錦標賽。人們驚奇地發現,他們可以一起玩,在螢幕上看到其他玩家的角色。
一個新玩家的第一次遭遇是這樣的:“我能看看你嗎!哦,看!我能看見你!太神奇了!“然後他們會朝朋友的臉上開槍。
那是美好的時光。
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