嘿,網際網路的人,你知道微軟生產電子遊戲嗎?好吧,你可能知道Xbox的各種化身,是的。但早在Xbox問世之前,微軟就已經是PC機的影片遊戲發行商了……現在仍然是!它甚至有自己的發行平臺,這是相當可怕的Windows商店。
這裡的重點是,微軟非常清楚利潤豐厚的PC遊戲市場,如果你認為Windows應用商店是Steam的替代品,他們會非常感激。不是,甚至不是很近,但他們希望如此。現在他們推出了一個新的反作弊系統,他們稱之為TruePlay,以配合他們的商店,沒有人願意使用。
如果你有一個多人遊戲,你需要一些防止作弊的保護。作弊者是不可避免的,如果你得到任何數量的活躍玩家基礎,如果你不至少試圖平息頑皮,你所有的守法玩家將離開到其他一些遊戲,他們不會一直被**殺死。
除了常規的開發和維護職責外,開發人員通常沒有資源或專業知識來檢測和跟蹤作弊者。所以現在有了預先構建的反作弊系統,他們可以將其融入遊戲中……有點像一個只做一件事的遊戲引擎。最流行的可能是閥門的防作弊(VAC),它與蒸汽本身相結合。除了檢測作弊者,VAC還可以跨伺服器和多個遊戲跟蹤他們,允許開發者選擇各種禁令和封殺。大多數商業替代品都有類似的選擇。
一些多人遊戲開發者仍然保持他們自己的反作弊系統,但是VAC和它的替代品是如此廣泛和經濟,它們經常被用來節省時間和金錢。例如,Activision在《使命召喚》等多人射擊遊戲中使用VAC,儘管它是Valve的競爭對手,也是世界上最大的出版商之一。
與VAC相比,微軟的TruePlay相對簡單。(順便說一句,VAC已經有十多年的歷史了,所以它當然還有更多的時間成熟)。TruePlay在Windows中作為系統級程序執行,以保護遊戲程式及其檔案不被篡改,而不是試圖透過伺服器檢測線上玩家。
TruePlay是一個相對較小的API,可以新增到通用Windows平臺應用程式(從Windows應用商店下載的應用程式)中。這些應用程式必須經過微軟內部系統的許可才能釋出到商店,終端使用者(玩家)必須在系統應用到他們的遊戲之前同意TruePlay條款。開發者可以選擇限制訪問他們遊戲的某些部分,比如線上多人遊戲,這通常是那些拒絕TruePlay條款的玩家的作弊目標。此許可權檢查可以在後臺反覆應用。
如果TruePlay檢測到本地遊戲檔案中存在異常,或者如果玩家撤銷了TruePlay的執行許可權(例如,禁用Windows工作管理員中的本地程序),則遊戲可以立即關閉對其僅限TruePlay的元件的訪問。換句話說,把玩家踢出多人遊戲。
這樣做的好處是,TruePlay應該會讓從使用者端破解遊戲變得更加困難,而且透過Windows程序而不是伺服器端檢測系統進行持續監控將更加便宜和易於管理。這對玩家來說是件好事,至少對那些不想作弊的玩家和那些想保護遊戲完整性,避免失去失意客戶的開發者來說是這樣。
要做到這一點,最大的障礙是Windows商店仍然不是一個成熟的大型AAA遊戲的目的地。有一個相當不錯的選擇,移動風格的標題和一些著名的微軟出版的遊戲,如Minecraft和Forza賽車系列,但僅此而已。在撰寫本文時,Windows商店中最“暢銷”的遊戲是著名且臭名昭著的智慧**/Facebook遊戲Candy Crush。
這不全是陰鬱和厄運。Windows商店正在獲得一些動力,尤其是獨立開發者厭倦了steam缺乏策劃。有一個系統級的反作弊選項是一個很小的,但至關重要的一步,使Windows商店成為一個真正的競爭對手。再加上跨平臺遊戲和微軟的混合現實虛擬現實系統等努力,情況總體上有所好轉。
... TruePlay是一項新功能,儘管在典型的Windows10中,它並不能正確地解釋它的功能。本質上,它是微軟的反作弊工具。支援的遊戲將在受保護的程序中執行以抵禦攻擊。遊戲還...
...軟在智慧**方面做不到的話,我不知道微軟在這方面還有什麼希望。windows10mobile經歷了一次糟糕的釋出,此後情況一直沒有好轉。也許是時候和比爾一樣,買個安卓系統了。 ...
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