如果你喜歡謎題和可怕的沙漠,但不喜歡黑暗和恐怖的食屍鬼,瑞典工作室有一個新版本的遊戲健忘症:為你重生。一個壓力較小的“冒險模式”被新增到重生今天透過高格,蒸汽,和史詩商店。遊戲的PlayStation版本將在未來幾周內進入冒險模式。
健忘症:重生,去年釋出,是一個強大的續集臭名昭著的可怕健忘症:黑暗的下降。冒險模式移除了與重生眾多怪物的遭遇,以及破壞主角塔西精神狀態的特殊效果。它還增加了遊戲的光的恐怖水平,所以玩家將不必配給比賽或面對黑暗。它還說,它在冒險模式中增加了額外的謎題,所以雖然你可能會花更少的時間偷偷摸摸和躲藏起來,但理論上你會有更多經典的冒險遊戲機制來彌補它。
正如《失憶:重生》的創意負責人弗雷德裡克·奧爾森(Fredrik Olsson)所描述的那樣,“這款遊戲仍然有著非常嚴肅的主題,有時還有令人不安的氛圍,但新模式給人的感覺更像是印第安納瓊斯式的冒險,如果不是這樣的話,它更像是一種恐怖體驗。”
冒險模式是可比的安全模式,摩擦新增到其2015年恐怖遊戲索瑪。但安全模式是一個相對簡單的模式,阻止怪物攻擊玩家,擴大了世界的吸引力,在那裡失敗可能會嚴重挫敗。像《地獄》和《塞萊斯特》這樣的遊戲也採用了類似的系統,讓那些希望在較低難度水平上享受標準遊戲的玩家得到了提升。
冒險模式聽起來像是一個更廣泛的美學變化,遊戲已經幫助玩家進步,如果他們“死了”,雖然在一個微妙的敘事成本。它的目的是使整體氣氛更平易近人,或者如摩擦所說,消除“焦慮誘導和非常痛苦的元素出現在原來的遊戲。”這聽起來有點像刺客信條起源的教育模式,它把戰鬥換成了博物館式的巡演——儘管《重生》的原著仍然讓玩家們專注於其中。
對於在遊戲開始前給重生一個“安全模式”的問題,他表達了矛盾的態度,他告訴Vice移除怪物“沒有故事的意義”,冒險模式可以透過調整遊戲的整個世界來解決這個問題,而不僅僅是那些可以殺死你的部分。
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