健忘症:重生是恐怖經典的優雅續集

什麼時候是一個社會-或一個生命-過去拯救?令人放心的答案是永遠不會。但《失憶:重生》是瑞典工作室最新推出的一款遊戲,它的設計並不讓人放心。...

什麼時候是一個社會-或一個生命-過去拯救?令人放心的答案是永遠不會。但《失憶:重生》是瑞典工作室最新推出的一款遊戲,它的設計並不讓人放心。

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重生是健忘症的繼承者:黑暗的下降,一個2010年的恐怖經典定義為**的跳躍恐懼;怪誕的怪物;和關於罪惡感,殘忍和記憶的令人毛骨悚然的故事。她有好幾次又得了健忘症。首先是2011年的一個名為Justine的小外掛,然後又釋出了由chinesroom開發的另一款遊戲《健忘症:豬的機器》。但《重生》將於明天上映,這是該系列的第一款全新、完整的遊戲。

失憶:重生有一種立即熟悉的節奏。就像黑暗的下降,這是一個遊戲,它透過提供緊張的,可怕的探索,瘋狂的追逐,以及在他們被推回到黑暗之前的啟示時刻來折磨玩家。對我來說,這是一個長達9小時的恐懼、恐慌和恢復的迴圈,一個迴圈如此精練,以至於在情節中幾乎都被明確引用。但是重生以引人注目的方式改變了遊戲的設計和主題。

重生是黑暗下降的斜續。它採用了相同的第一人稱設計,並給玩家故意尷尬的點選介面,摩擦已使用了十多年。它還與第一個遊戲有敘述性的聯絡。但故事發生在1937年,比原作晚了幾十年,它關注的是一個不同的主人公:阿納斯塔西“塔西”特里亞農,一位法國繪圖員,她參加了去阿爾及利亞的考古探險。在一次沙漠飛機失事中倖存下來後,塔西在殘骸中醒來,記憶中有缺口,手腕上有一個神祕的護身符,還有她丈夫薩希姆留下的一系列筆記,用來標記一條路。

就像《黑暗降臨》一樣,《重生》也會讓玩家重溫一個故事,而故事的主人公為了挽救自己的理智,至少部分忘記了這個故事。這個遊戲沒有以前的作品那麼孤獨和安靜,後者讓玩家進入了幾乎完全被遺棄的世界。但這仍然是一次非常孤立的經歷。重生的背景讓人感到敬畏,這是黑暗血統的背景所不允許的——不僅僅是恐怖或敵意,而是巨集偉而奇異的美麗。它的章節在沙漠沙景、地下廢墟和法國殖民前哨站之間切換,這是該遊戲罕見的對其時代背景的肯定。

多虧了塔西的護身符,它也花了很多時間在一個完全不同的世界。雖然失憶症經常被描述為洛夫克拉夫特,重生歸功於可怕的,腐爛的巨集偉喚起洛夫克拉夫特的怪異小說當代威廉霍普霍奇森,作者的基礎性死亡地球小說的夜土地。這不是一個關於單個怪物的故事——儘管你會遇到很多怪物——而是關於一個整個文明,它接受痛苦作為正常的代價,使自己變得可怕。這個遊戲的故事深入研究了第一個遊戲僅僅暗示的地方和概念,而且它使它們比最初聽起來更令人毛骨悚然。

摩擦學的上一個專案索瑪淡化了謎題和其他機械元素,甚至提供了一個功能,消除其怪物。重生回到了一個更早,更明確的遊戲風格。它的拼圖比第一個遊戲更簡單,也更自然,目的是讓玩家在關卡邊緣摸索,試圖找出他們應該做什麼。但他們仍然遵循公認的點選式冒險慣例。還有一個版本的黑暗下降的商標健全米,它在黑暗中排水和擾亂玩家的感知時,它的低,但可以透過點燃蠟燭或使用一個有限的權力燈籠來增強。

健忘症的恐怖一直是一個複雜的花招,因為奧運會喚起了一個明顯的失敗威脅,實際上沒有拖延或挫敗球員太嚴重。在黑暗的下降,這意味著理智滑倒最終是化妝品-它產生了可怕的視覺效果,但除了在“硬核模式”是在發射後新增,它不能永久損害你。

沒有透露太多細節,這在重生中是不真實的。它的黑暗是明顯危險的,配給火柴和石油——在黑暗的下降中感覺有點敷衍的系統——是比賽中更令人滿意的一部分。同時,重生(某種程度上)讓玩家在死亡時失敗,而不是給玩家一個螢幕上的遊戲,而是以微妙的敘述成本前進。整個系統都是圍繞著比“理智”更原創性、還原性更小的東西來構建的,隨著變化,它變得更加優雅有趣。甚至有一個扼殺死亡的機械師,我無法描述,不破壞一個主要情節元素,但這工作令人驚訝地好。

重生的故事不需要知道任何關於黑暗的下降,它實際上可能是更令人信服的發現某些元素的第一次。但是-有點模糊-該系列巧妙地重新文字化其原主人公的最大敵人。

人類與神靈之間的道德關係是人類長期以來的魅力所在。它的早期,被嚴重低估的半影系列是關於一個古老的文明(被稱為圖爾納蓋特),珍視非凡的仁慈和集體善舉,以及一個人誰最終選擇摧毀他們出於恐懼。重生顛倒了兩者之間的關係:它是關於發現強大的、超智慧的人,他們有著明顯的人類動機去**可怕的**。

值得一提的是,這其中很少有與這場比賽的歷史時期或在阿爾及利亞的背景有很大關係。類似於半影,它用因紐特人神話中的一個名字來表示一個基本上不相關的實體,重生透過H.P.洛夫克拉夫特的方式非常輕鬆地向阿拉伯民間傳說點頭。但它關注的是塔西自己的個人悲劇,以及他們與一個陌生而古老的世界的聯絡,只觸及像法國殖民主義暴力這樣的真實事件。有一個遊戲是關於那種恐怖的,但它的省略在這裡感覺像是對它的利益和侷限性所在的摩擦理解-並避免膚淺地開發需要更深入和更細緻的探索的領域。

健忘症:重生並不像黑暗降臨那樣重塑恐怖遊戲。但它將這一流派最偉大的作品之一提煉成更令人敬畏、設計更巧妙的作品,同時又不放棄它的最高目標:當你從漆黑的隧道里邁出第一步時,讓你顫抖。

健忘症:重生10月20日在PC和PlayStation4上釋出。

  • 發表於 2021-04-17 15:15
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