如果你喜欢谜题和可怕的沙漠,但不喜欢黑暗和恐怖的食尸鬼,瑞典工作室有一个新版本的游戏健忘症:为你重生。一个压力较小的“冒险模式”被添加到重生今天通过高格,蒸汽,和史诗商店。游戏的PlayStation版本将在未来几周内进入冒险模式。
健忘症:重生,去年发布,是一个强大的续集臭名昭著的可怕健忘症:黑暗的下降。冒险模式移除了与重生众多怪物的遭遇,以及破坏主角塔西精神状态的特殊效果。它还增加了游戏的光的恐怖水平,所以玩家将不必配给比赛或面对黑暗。它还说,它在冒险模式中增加了额外的谜题,所以虽然你可能会花更少的时间偷偷摸摸和躲藏起来,但理论上你会有更多经典的冒险游戏机制来弥补它。
正如《失忆:重生》的创意负责人弗雷德里克·奥尔森(Fredrik Olsson)所描述的那样,“这款游戏仍然有着非常严肃的主题,有时还有令人不安的氛围,但新模式给人的感觉更像是印第安纳琼斯式的冒险,如果不是这样的话,它更像是一种恐怖体验。”
冒险模式是可比的安全模式,摩擦添加到其2015年恐怖游戏索玛。但安全模式是一个相对简单的模式,阻止怪物攻击玩家,扩大了世界的吸引力,在那里失败可能会严重挫败。像《地狱》和《塞莱斯特》这样的游戏也采用了类似的系统,让那些希望在较低难度水平上享受标准游戏的玩家得到了提升。
冒险模式听起来像是一个更广泛的美学变化,游戏已经帮助玩家进步,如果他们“死了”,虽然在一个微妙的叙事成本。它的目的是使整体气氛更平易近人,或者如摩擦所说,消除“焦虑诱导和非常痛苦的元素出现在原来的游戏。”这听起来有点像刺客信条起源的教育模式,它把战斗换成了博物馆式的巡演——尽管《重生》的原著仍然让玩家们专注于其中。
对于在游戏开始前给重生一个“安全模式”的问题,他表达了矛盾的态度,他告诉Vice移除怪物“没有故事的意义”,冒险模式可以通过调整游戏的整个世界来解决这个问题,而不仅仅是那些可以杀死你的部分。
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