七月是虛擬現實遊戲的重要月份

到了2020年,人們對虛擬現實的興趣再次升溫,這不僅僅是因為這場流行病。《半條命:Alyx》等tentpole系列已經發布,而《Oculus Quest》則繼續受歡迎,有傳言稱新版本即將面世。特別是七月,有很多新遊戲和發行版。...

到了2020年,人們對虛擬現實的興趣再次升溫,這不僅僅是因為這場流行病。《半條命:Alyx》等tentpole系列已經發布,而《Oculus Quest》則繼續受歡迎,有傳言稱新版本即將面世。特別是七月,有很多新遊戲和發行版。

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我們不能涵蓋每一個新的虛擬現實遊戲,因為他們出來,但我認為這可能是有益的,採取退一步,時不時地給出一個最新的進展。請告訴我你有什麼特別需要我們報道或關注的!

在弗雷迪家住了五個晚上:需要幫助

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虛擬現實版的《弗雷迪的五夜》是廣受歡迎的獨立恐怖系列,今年7月來到Oculus Quest,並立即成為該平臺上銷售最快的遊戲。“在弗雷迪的虛擬現實五個晚上:需要幫助做得非常好,”鋼羊毛工作室執行長安德魯代頓告訴上傳虛擬現實。“我們不能說出具體的數字,但我們可以自由地分享我們打破了Oculus Quest一天的銷售記錄以及一週的銷售記錄。”

我不能說自己是這個系列的超級粉絲,但我查看了《求救》的版本,它做得非常好。在安全攝像頭之間切換以跟蹤凶殘的電子動畫,同時管理您對其他保護物品的使用,這一核心機制非常適合虛擬現實和探索——以1:1的比例與這些環境互動會讓人感覺更自然,更讓人緊張。這款遊戲在視覺上並不驚豔,但在Quest的OLED螢幕上,它看起來相當黑暗和恐怖。

我要提醒你的是,這絕對不是為任何人誰不下來與跳躍恐懼。

向前的

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一個真實的軍事第一人稱射擊手,上週在Oculus Quest上釋出。這款遊戲是PC VR的主打產品,在2016年初首次面世,就在最初的Oculus Rift和HTC Vive頭戴式耳機開啟第一輪VR宣傳之後不久。

隨著虛擬現實體驗的發展,這是相當激烈的。強調的是真實感,你用一個模擬棒移動,而不是許多第一人稱虛擬現實遊戲使用的傳送系統,以最大限度地提高舒適度。Forward還強調其多人作戰的戰術和溝通;開發者傾盆大雨互動將其描述為“當今遊戲中最真實的作戰體驗”

換言之,這不是我通常會聯想到的那種低能的追求,這種追求往往是抽象的、隨意的體驗。但《前進》的探索版其實效果不錯。圖形是嚴重削減-它基本上看起來像一個非常高解析度的PS2遊戲,與物體往往彈出進入視野在近距離-但控制工作得很好,追求的無線性質是一個很好的適合前進的現實運動。這是一個遊戲,你經常會發現自己躲進掩體或慢慢地在角落裡,不必擔心電線增加沉浸儘管圖形的缺點。

然而,Forward的探索版並非毫無爭議。似乎是為了適應平臺之間的交叉播放,傾盆大雨釋出了一個更新的PC版本,帶來了重大的技術打擊。圖形質量已經大大降低了,Steam評論員也不高興。開發者在Reddit上道歉,並承諾在將來的更新中改進PC版本。

可以理解的是,傾盆大雨希望在一個受歡迎的新平臺上推出時最大限度地擴大其玩家基礎,但在沒有警告的情況下讓現有版本對所有玩家來說都更糟可能不是最好的辦法。不過,這一舉措確實有力地表明,虛擬現實開發者可能會繼續優先考慮這種追求,而不是高階的捆綁式PC體驗。

鐵人vr

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一款最受期待的PlayStation VR遊戲在經歷了多次推遲後終於在7月份問世。IP許可證並沒有比鋼鐵俠VR大多少,但是由於笨拙的控制和無休止的載入時間,最終的產品並沒有讓Verge的Chaim Gartenberg感覺像個超級英雄。

以下是他的評論:

…While the pieces are all good, the issues with Iron Man VR arrive when they come together in the game, which just isn’t deep enough to support a full-blown title.

In practice, Iron Man VR is very repetitive. There’s only a handful of enemy types, whose tactics never really change. One drone will batter players with laser blasts, another will attempt to ram you, while a third has to be dodged before its shield is down. Each enemy is effectively designed to be countered by a specific weapon in your arsenal (you shoot the shooting drone, you punch the ramming drone, you ground-pound the tank), and the only variety really comes in how many the game throws at you at once.

The result is that each of the 12 levels (which are broken up into 15- to 30-minute chunks, well-suited for VR) more or less breaks down in a cycle of “defeat these identical waves of enemies using identical weap*** in identical locati***” until the next expository speech happens.

死亡:不受束縛

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《死亡:未束縛》是《死亡》的Oculus Quest版本,於2018年在PC和PSVR上釋出。這是一款以弓箭為中心的第一人稱動作遊戲,具有類似流氓風格的結構和程式生成的階段。它最聰明的一點是,你可以用你的弓來移動,也可以透過發射“傳送箭”來進行戰鬥。

不受約束是一個很好的適應。這是一個更好看的遊戲上的探索,儘管有些削減的視覺效果,其控制適應由內而外的跟蹤以及可以預期的。弓箭對於這種硬體來說是很棘手的,因為你經常需要把你的弦手上的控制器移到耳機相機的視野之外,但是我沒有發現控制是個問題,除非我特意打破它們。

死亡是一個挑戰性的遊戲,尤其是因為它給你的弓臂三角肌一個嚴肅的鍛鍊。但是Unchained在這個任務中非常有效,它可以讓你沉浸其中,並以最小的麻煩取得一點進展。

**鞭

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**鞭是去年最好的虛擬現實遊戲之一,它終於可以在PSVR上,帶來了霓虹燈浸泡的超級英雄滿足擊敗**滿足約翰威克行動更廣泛的觀眾。我還沒能檢查這個版本,但它應該是一個體面的適合有限的PSVR硬體-運動是自動處理的,你大多隻是射擊和躲避子彈。

夢想

最後,Media Molecule雄心勃勃的遊戲創作工具Dreams的VR更新最近釋出。雖然時間還早,但我很高興看到它的成果——作為一種讓虛擬現實實驗想法走向世界的更簡單方法,它有著巨大的潛力。

  • 發表於 2021-04-18 03:47
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 我很好奇,與你2013年的預期相比,結...

  • 發佈於 2021-05-01 11:26
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