當雷澤(Razer)大舉收購,從一家PC外圍裝置公司轉型為一家上市的全能遊戲硬體**商時,Corsair顯然在關注這一點——週一,它提交了自己的IPO檔案,邁出了類似旅程的倒數第二步。
在S-1檔案中,我們終於可以看到Corsair公司到底有多大了。該公司表示,去年該公司實現了10億美元的收入,目前在美國遊戲外圍裝置市場佔有率超過18%,在遊戲PC元件市場佔有率接近42%。(該公司沒有說明它在全球有多大。)
Corsair聲稱,它現在是高效能運算機記憶體、機箱、電源、冷卻器和遊戲鍵盤的第一大銷售商,同時也是“效能控制器”和“流媒體裝置”的第二大銷售商,不過其中一個類別很突出:在2019年的10.97億美元收入中,4.29億美元來自Corsair自1998年以來最著名的業務:銷售RAM模組以**PC。
有趣的是,除了從三星(Samsung)和海力士(Hynix)等供應商那裡採購記憶體晶片外,Corsair在臺灣的RAM業務全部由自己管理,而Corsair的其他裝置幾乎全部由亞洲的第三方供應商生產。(後者在電子行業並不罕見;iPhone是由富士康(Foxconn)而非蘋果(Apple)運營的工廠生產的。)聽起來,它自己生產的其他產品似乎都來自於最近收購的業務:Origin PC的精品遊戲機和Scuf gaming的可定製控制器。它還在2018年收購了Elgato的流媒體裝置業務。
儘管在過去幾年裡,海盜船在所有這些業務上都虧損了——2018年虧損1370萬美元,2019年虧損840萬美元——但似乎COVID-19對海盜船來說是好事。該公司僅在2020年1月至6月就實現了2380萬美元的利潤。
雖然Corsair表示,假日期間的出貨量通常會增加,但Corsair表示,冠狀病毒使其大部分業務實現了“兩位數的收入增長”,並認為需求“通常是由於COVID-19導致的就地避難要求。”看看COVID對羅技的業務和部分業務有多大飛行棒和攝像頭的短缺,不難相信。
Corsair在其“風險因素”部分涉及到移動遊戲、雲遊戲以及增強和虛擬現實,所有這些都是潛在投資者可能需要注意的事情。該公司表示,“沒有計劃開發專門為使用移動裝置或平板電腦的遊戲玩家設計的裝置”;擔心可能無法開發AR和VR裝置的裝置;並表示,雲端計算可能會減少其遊戲PC和遊戲機產品的需求。
考慮到它的競爭對手Razer一再表示有興趣為這三個想法建立外圍裝置,有時一舉兩得,這有點可笑,但我承認,如果Corsair的其他業務過時,它挖掘的礦脈並不是特別豐富。
以下是該公司對雲遊戲的全部報價,以防您好奇:
Cloud computing may seriously harm our business.
Cloud computing refers to a computing environment in which software is run on third-party servers and accessed by end-users over the internet. In a cloud computing environment a user’s computer may be a so-called “dumb terminal” with minimal processing power and limited need for high-performance components. Through cloud computing, gamers will be able to access and play graphically sophisticated games that they may not be able to otherwise play on a PC that is not fully equipped with the necessary, and often expensive, hardware. If cloud computing is widely accepted, the demand for high-performance computer gaming hardware products such as the PC high-performance memory, prebuilt and custom gaming PCs and laptops, and other PC gaming components we sell, could diminish significantly. As a result, if cloud computing gaming were to become widely adopted, such adoption could seriously harm our business.
有趣的是,Corsair的s-1檔案還揭示了它在購買時對**遊戲的重視程度,以及一些原因。Corsair表示,它為“pro”控制器品牌支付了1.363億美元,儘管Scuf在2019年僅6800萬美元的收入就損失了1850萬美元。但Scuf所代表的不僅僅是業務:Corsair的交易資產負債表顯示,它對專利的估值高於其品牌或技術。微軟授權這些專利來建立Xbox Elite控制器。索尼PlayStation也和**有關係。
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