海盗船游戏公司是一家价值十亿美元的公司,我们在ipo文件中发现的一切

当雷泽(Razer)大举收购,从一家PC外围设备公司转型为一家上市的全能游戏硬件制造商时,Corsair显然在关注这一点——周一,它提交了自己的IPO文件,迈出了类似旅程的倒数第二步。...

当雷泽(Razer)大举收购,从一家PC外围设备公司转型为一家上市的全能游戏硬件**商时,Corsair显然在关注这一点——周一,它提交了自己的IPO文件,迈出了类似旅程的倒数第二步。

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在S-1文件中,我们终于可以看到Corsair公司到底有多大了。该公司表示,去年该公司实现了10亿美元的收入,目前在美国游戏外围设备市场占有率超过18%,在游戏PC组件市场占有率接近42%。(该公司没有说明它在全球有多大。)

Corsair声称,它现在是高性能计算机内存、机箱、电源、冷却器和游戏键盘的第一大销售商,同时也是“性能控制器”和“流媒体设备”的第二大销售商,不过其中一个类别很突出:在2019年的10.97亿美元收入中,4.29亿美元来自Corsair自1998年以来最著名的业务:销售RAM模块以**PC。

有趣的是,除了从三星(Samsung)和海力士(Hynix)等供应商那里采购内存芯片外,Corsair在台湾的RAM业务全部由自己管理,而Corsair的其他设备几乎全部由亚洲的第三方供应商生产。(后者在电子行业并不罕见;iPhone是由富士康(Foxconn)而非苹果(Apple)运营的工厂生产的。)听起来,它自己生产的其他产品似乎都来自于最近收购的业务:Origin PC的精品游戏机和Scuf gaming的可定制控制器。它还在2018年收购了Elgato的流媒体设备业务。

尽管在过去几年里,海盗船在所有这些业务上都亏损了——2018年亏损1370万美元,2019年亏损840万美元——但似乎COVID-19对海盗船来说是好事。该公司仅在2020年1月至6月就实现了2380万美元的利润。

虽然Corsair表示,假日期间的出货量通常会增加,但Corsair表示,冠状病毒使其大部分业务实现了“两位数的收入增长”,并认为需求“通常是由于COVID-19导致的就地避难要求。”看看COVID对罗技的业务和部分业务有多大飞行棒和摄像头的短缺,不难相信。

Corsair在其“风险因素”部分涉及到移动游戏、云游戏以及增强和虚拟现实,所有这些都是潜在投资者可能需要注意的事情。该公司表示,“没有计划开发专门为使用移动设备或平板电脑的游戏玩家设计的设备”;担心可能无法开发AR和VR设备的设备;并表示,云计算可能会减少其游戏PC和游戏机产品的需求。

考虑到它的竞争对手Razer一再表示有兴趣为这三个想法建立外围设备,有时一举两得,这有点可笑,但我承认,如果Corsair的其他业务过时,它挖掘的矿脉并不是特别丰富。

以下是该公司对云游戏的全部报价,以防您好奇:

Cloud computing may seriously harm our business.

Cloud computing refers to a computing environment in which software is run on third-party servers and accessed by end-users over the internet. In a cloud computing environment a user’s computer may be a so-called “dumb terminal” with minimal processing power and limited need for high-performance components. Through cloud computing, gamers will be able to access and play graphically sophisticated games that they may not be able to otherwise play on a PC that is not fully equipped with the necessary, and often expensive, hardware. If cloud computing is widely accepted, the demand for high-performance computer gaming hardware products such as the PC high-performance memory, prebuilt and custom gaming PCs and laptops, and other PC gaming components we sell, could diminish significantly. As a result, if cloud computing gaming were to become widely adopted, such adoption could seriously harm our business.

有趣的是,Corsair的s-1文件还揭示了它在购买时对**游戏的重视程度,以及一些原因。Corsair表示,它为“pro”控制器品牌支付了1.363亿美元,尽管Scuf在2019年仅6800万美元的收入就损失了1850万美元。但Scuf所代表的不仅仅是业务:Corsair的交易资产负债表显示,它对专利的估值高于其品牌或技术。微软授权这些专利来创建Xbox Elite控制器。索尼PlayStation也和**有关系。

  • 发表于 2021-04-18 08:17
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