關鍵區別——c語言中的類與結構#
C是微軟開發的一種現代的、通用的、高級的編程語言。它是一種類似於Java的編程語言。它包含強大的編程功能,如委託、索引器和語言集成查詢。C的主要優點是它支持面向對象編程(OOP)。OOP對於使用對象建模程序或複雜軟件非常有用。對象是使用類創建的。結構也是C#中的一個概念。在編程中,變量是可以存儲數據的存儲區域。每個變量都有一個特定的數據類型要存儲。兩種數據類型是值類型和引用類型。在值類型中,可以直接指定值。例如int、char、float。引用類型數據類型不存儲實際數據,但它們包含對變量的引用。類和結構保存數據。本文討論了C#中類與結構的區別。C中類和結構的關鍵區別在於,類是引用類型的數據類型,而結構是值類型的數據類型。
目錄
1. 概述和主要區別
2. 什麼是C課#
3. C語言中的結構是什麼#
4. C語言中類與結構的相似性#
5. 並列比較——C#表格形式的類與結構
6. 摘要
什麼是c類#(class in c#)?
在OOP中,一切都被視為一個對象。在一個程序或軟件中,有任意數量的對象。這些對象不是孤立存在的。每個對象都與其他對象交互。這種交流是通過動作來實現的。對象由屬性和方法組成。屬性定義對象的特性,方法定義對象的操作或行為。對象是使用類創建的。類類似於創建對象的描述或藍圖。類具有應包含在對象中的屬性和方法。使用類創建對象稱為實例化。要創建Student類型的對象,應該有一個名為Student的類。要在C中定義類,請使用“class”關鍵字。
類包含構造函數。它是一個特殊的函數,在創建類的新對象時執行。構造函數與類同名。它沒有返回類型。默認構造函數沒有任何參數。參數化構造函數包含參數。類也可以包含析構函數。它是一個特殊的函數,當類的對象超出範圍時執行。析構函數與類名同名,以~開頭。它不返回任何值,也不需要參數。
學生類包含應該存在於所創建對象中的屬性和方法。
使用系統;
命名空間應用程序1{
班級學生{
國際學生ID;
字符串名稱;
公共學生(int sid,string sname){
學生ID=sid;
名稱=sname;
}
~學生();
public void displayDetails(){
慰問。WriteLine(“學生ID是{0}”,studentID);
慰問。WriteLine(“學生名是{0}”,name);
}
}
班級學生信息{
靜態void Main(string[]args){
學生s=新生(1,“Ann”);
s、 displayDetails();
控制檯.ReadLine();
}
}
}
根據上面的程序,名稱空間稱為application1。命名空間包含一組相關的類。Class Student有兩個屬性Student ID和name。在主程序中,創建學生對象。那個物體是'。創建對象時,構造函數設置值。然後,調用displayDetails方法。打印學生證和姓名。
這些類也可以實現繼承。繼承是面向對象編程的一個特性。它是使用已經存在的類的屬性和方法。因此,一個類可以繼承另一個類。
什麼是c中的結構#(structure in c#)?
該結構是C#中的值類型數據類型。它是一個包含多種數據類型的變量。一個結構可以代表一個特定的記錄。結構包含屬性。學生有身份證、姓名和年齡等屬性。使用“struct”關鍵字定義結構。一個有結構的程序如下。
使用系統;
結構學生{
公共int id;
公共字符串名稱;
};
公共課學生(){
公共靜態void main(string[]args){
學生;
s、 id=1;
s、 name=“Ann”;
控制檯.WriteLine(“學生id{0}”,s.id);
控制檯.WriteLine(“學生名{0}”,s.name);
控制檯.ReadLine();
}
}
根據上述程序,該結構包含兩個屬性。他們是身份證和姓名。在主程序中,Student的語句聲明瞭Student類型的s。然後,給id和name賦值。最後,這些被打印在屏幕上。
無法更改結構的默認構造函數,因為默認構造函數是自動定義的。結構不包含析構函數。與in-class不同,一個結構不能繼承另一個類或另一個結構。
班(class)和c中的結構#(structure in c#)的共同點
- 兩者都有屬性和方法。
- 類和結構都可以實現一個或多個接口。
班(class)和c中的結構#(structure in c#)的區別
C語言中的類與結構# | |
類是用於創建對象的藍圖。 | 結構是一種值類型的數據類型,可以保存各種數據類型的相關數據。 |
數據類型 | |
類是引用類型的數據類型。 | 結構是值類型的數據類型。 |
繼承 | |
類可以從其他類或結構繼承。 | 結構不能繼承其他類或結構。 |
實例化 | |
類使用new關鍵字實例化對象。 | 結構不使用new關鍵字實例化對象。 |
缺省構造 | |
可以更改類的默認構造函數。 | 無法更改結構的默認構造函數。默認構造函數是自動定義的。 |
析構函數 | |
類可以有析構函數。 | 結構沒有析構函數。 |
總結 - 班(class) vs. c中的結構#(structure in c#)
C是微軟公司開發的一種編程語言。在編程中,數據應該被存儲起來。數據存儲在內存位置,它們被稱為變量。每個變量都有特定類型的數據要存儲。可以有值類型數據類型和引用類型數據類型。值類型數據類型存儲實際值。引用類型數據類型存儲對變量的引用。類和結構具有不同的數據類型。C中類和結構的區別在於,類是引用類型的數據類型,而結構是值類型的數據類型。
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引用
1tutorialspoint.com網站. “C類”的要點,在這裡2。tutorialspoint.com網站. “C#結構”這一點,可以在這裡找到
2tutorialspoint.com網站. “C結構。”