Sid Meier的《文明2》最初是16年前在PC上釋出的,其中10年,Reddit使用者Lycerius已經在深度世界模擬器中站穩腳跟。當不玩其他遊戲或享受數字領域之外的生活時,利塞留斯的凱爾特民族與無數敵對派系展開了戰爭,留下了被蔑視的荒地、普遍的饑餓和無法居住的地形。在這個版本的公元3991年,冰蓋融化了超過20倍,由於核打擊,90%的世界人口已經死亡,只有三個國家仍然站在1700年的戰爭中間。儘管軍事和技術上取得了進步,但這場戰鬥似乎陷入僵局,但利塞留斯決心在未來幾年內經過精心策劃,取得勝利。
...最初是由電腦遊戲界的艾倫·埃姆裡奇(Alan Emrich)在1993年的《獵戶座》(Orion)遊戲第一代大師的預演中創造的。他接著給比賽打分為XXXX。) ...
...的一些小但值得注意的事情;例如,長期參賽者會從2018年的一個巨型立方體爆炸事件中認出那隻蝴蝶。 它也很神祕。我很難給你一個完整的Fortnite知識的概要,或者解釋“零點”到底是什麼,但這並不會讓尋找零碎資訊變得不...
...分原因是它知道如何**奇觀,因為它已經完成了大規模的遊戲內活動,比如巨型滾動立方體的出現和火山爆發。在與兩家最大的科技公司的糾紛中,這家工作室運用了自己完善的策略來炒作這些事件。 如果你沒有經歷...
迪士尼無限遊戲一直充滿希望。從2013年的第一個版本開始,這個前提就一直吸引著迪斯尼的粉絲們:把從不可思議到加勒比海盜的各種財產中的角色組合起來,然後把它們扔到一個虛擬的玩具盒裡,在那裡你可以隨心所欲地造...
...羅恩並不是在現實世界中旅行;取而代之的是,他在網路遊戲《EVE online》中駕駛一艘船,冒險前往熙熙攘攘的貿易中心,並利用遊戲中的聊天來傳播訊息。他的書《夏娃帝國》(Empires of EVE)記錄了科幻虛擬世界的形成年代,這...
...它有效。 想象一下,在某人的陰影下生活了十年,你會得到戰場品牌的要點。儘管比《使命召喚》系列更具創造性、更具技術性、更具吸引力,但這款戰場電子游戲一直是其競爭對手的永久亞軍。戰場上的出版商電...
...來說,這是一個有點不和諧的外觀,它被認為已經發展了十年的大部分時間,但它仍然有足夠的時間將它的風格轉化為實質。育碧已確認;E2仍處於“零日”的發展,而卡什重型拖車最終將轉化為一個可定製的RPG,聽起來像法國...
...,以及他現在看到我們的地方,即將進入2020年。 過去十年將如何塑造未來二十年? 西爾弗:如果過去十年可以被描述為建立在大規模發債、生產率提高、財富和政治差距不斷擴大基礎上的全球擴張,那麼未來二十年會是什...
...人印象深刻的複蘇之前,在2006年再次達到趨勢線。 2009年的拋售壓力將該股推高至個位數,在2002年低點的基礎上,該股在2010年、2011年和2012年的50個月指數移動平均線(EMA)阻力位出現微弱反彈。該股在2012年和2015年測試了2009...