這個遊戲讓你只用你的聲音幫助一個受困的倖存者

這是一個熟悉的場景。有人被困在一個危險的地方——一個廢棄的空間站,一個恐龍泛濫的公園——對講機另一端的友好聲音有助於引導他們走向安全。只有在五月天!Deep Space今天在iOS上推出,售價2.99美元,友好的聲音就是你的了。這個遊戲幾乎完全由你的聲音來驅動,因為你用地圖幫助一個困在太空船上的人,給他們一路的方向。這是一次短暫而親密的經歷,也是我無法停止思考的。...

這是一個熟悉的場景。有人被困在一個危險的地方——一個廢棄的空間站,一個恐龍泛濫的公園——對講機另一端的友好聲音有助於引導他們走向安全。只有在五月天!Deep Space今天在iOS上推出,售價2.99美元,友好的聲音就是你的了。這個遊戲幾乎完全由你的聲音來驅動,因為你用地圖幫助一個困在太空船上的人,給他們一路的方向。這是一次短暫而親密的經歷,也是我無法停止思考的。

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這個設定很簡單:你在聽一個被困在宇宙飛船上的人的聲音,一個被看起來像僵屍一樣的怪物所淹沒。至少這就是它的聲音-你實際上看不到發生了什麼。你所引導的角色將解釋他在探索時所看到的,你有一張地圖,它可以給你船的基本佈局和其他人在哪裡。人物出現的時候,小點-紅色的是壞的——這是和事情得到的一樣詳細。遊戲將剩下的視覺效果留給你想象,但多虧了《機器人世界大戰》作者丹尼爾·H的精彩寫作。威爾遜,你不會錯過圖形的。

到最後你會感覺到一種強烈的聯絡

為了交談,你按下螢幕上一個大的、令人滿意的、粗的按鈕,然後發出“停止”、“向左走”或“向前跑”這樣的命令,目的是離開船,到安全的地方去。由於這些簡化的命令,遊戲中的對話是相當片面的,但僅僅是說話和傾聽的行為就創造了一種難以置信的親密體驗。到最後你會感覺到與另一個角色的強烈聯絡,這種聯絡比在大多數遊戲中都要深刻。

可怕的恐怖遊戲papasangre已經展示了音訊集中體驗是多麼強大,而Mayday就是進一步的證明。當你引導這個人穿過車站時,你會聽到怪物靠近時他聲音中的恐懼,當關鍵事件在後面章節中展開時,你會感覺到他的不確定性。即使你不會真正看到遊戲中最重要的事件,他們仍然可以感到寒冷感謝偉大的聲音表演。Mayday還提供了一對分支路徑,允許您做出影響故事結果的重要決策(這也增加了一些在完成後重播的動機)。

“遊戲只是達到目的的一種手段。”

實際的遊戲是簡單而直觀的-我很少要重覆自己發出語音命令時,只有一個例子,我“失敗”,並不得不重覆一節。但這種簡單是有意為之的:真的,遊戲只是一個藉口,以一種新的方式講述一個有趣的故事。”到最後,很明顯,遊戲只是達到目的的一種手段,”威爾遜說。

這個遊戲讓你只用你的聲音幫助一個受困的倖存者

作者同時擁有機器人學學位,與遊戲和設計工作室Mountain Machine合作,將他的想法帶到你的iPad上。對於一個習慣於獨自寫故事的人來說,這是一個很大的變化。Wilson一開始試圖管理遊戲的關鍵方面,從飛船的佈局到架構,但最終意識到透過協作可以獲得更好的體驗。”放棄這種控制需要信念,但當我看到應用程式的第一次迭代時,我得到了回報,”他解釋道。

吸引威爾遜參與這一專案的,尤其是聲控驅動敘事的承諾。”語音識別將改變現代講故事的方式,”他說。在這方面,求救幾乎是一個概念的證明;威爾遜將其描述為“最簡單、最精簡的遊戲版本”。儘管篇幅很短,但它仍然有效,仍然引人入勝,但想象一下類似的遊戲,你可以與虛擬人物進行真實對話,你所說的話實際上會影響故事的結果。

“這隻是個開始,”威爾遜說。

  • 發表於 2021-04-28 14:01
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