sixense的運動控制vr光劍和它看起來一樣有趣

我終於知道用光劍是什麼感覺了。不是複製品,帶著塑膠發光片和小喇叭。我知道抓住一把劍柄,看著它伸出來,然後從訓練遙控器裡一個接一個地截擊,讓他們穿過房間射擊的感覺。或者把它拖下來看著它把鐵軌燒到地板上。我也知道在拉斯維加斯的酒店房間裡轉來轉去,揮舞著手臂,手裡拿著兩個黑色的塑膠槓鈴,擔心自己可能會用一把不存在的劍撞到別人。事實上,這兩件事是如此相容,充分說明瞭Sixense公司背後的運動控制器,我正...

我終於知道用光劍是什麼感覺了。不是複製品,帶著塑膠發光片和小喇叭。我知道抓住一把劍柄,看著它伸出來,然後從訓練遙控器裡一個接一個地截擊,讓他們穿過房間射擊的感覺。或者把它拖下來看著它把鐵軌燒到地板上。我也知道在拉斯維加斯的酒店房間裡轉來轉去,揮舞著手臂,手裡拿著兩個黑色的塑膠槓鈴,擔心自己可能會用一把不存在的劍撞到別人。事實上,這兩件事是如此相容,充分說明瞭Sixense公司背後的運動控制器,我正在使用。

Sixense STEM(Sixense跟蹤嵌入式模組)是一個圍繞中心“基站”構建的運動跟蹤器。基站發射一個半徑為8英尺的電磁場,可以檢測手持控制器和一個小盒子的位置,你可以把它綁在VR耳機上。與基於相機的運動跟蹤器(如leapmotion)不同,它不會檢測到你身體的各個特徵,這意味著你不會得到細粒度的手指控制。但你也不需要一條直線的視線——只要基站能檢測到控制器,它就能得到一個精確的位置,你甚至可以在耳機上放個包四處走動。基於相機的工具已經有了很大的改進,但它們有時仍然會失去你的手的蹤跡,使你對移動過快保持謹慎。


sixense的運動控制vr光劍和它看起來一樣有趣

這是邁向不必與虛擬現實世界的介面抗爭的一步

在演示過程中,有一次我不小心把胳膊伸得變形了。但剩下的時間裡,我從不擔心電腦不接收我的手勢。如果我用的是Gear VR,它由閥桿支撐,我甚至不用擔心踩到電線——儘管由於藍芽支援的限制,我只能用一把光劍,而不是Oculus Rift的兩把。簡而言之,這個演示和我去年夏天第一次聽說它時一樣有趣。一個虛擬的射擊館感覺沒那麼壯觀,但效果也一樣。

Sixense生產了老式的Razer Hydra運動控制器,它以一家遊戲公司而聞名。但它也在測試虛擬店面:使用者可以近距離檢視鞋子、玩具或電子產品的空間。虛擬商店是一個受歡迎但還不成熟的概念,我們不確定Sixense離真正建立虛擬商店有多近;該公司表示,正與塔吉特和其他零售商商談這一想法。現在,它**了一個鞋子購物的演示,與它的核心玩家的審美觀相吻合:你是一個金屬機器人,正在瀏覽一排精緻的高跟鞋,你可以拿起這些鞋子仔細觀察,或者扔到一個人體模型上。這與我們以前看到的想法並沒有根本的不同,但它設法減少了與介面鬥爭的感覺,同時實際上給了您有意義的控制。

sixense的運動控制vr光劍和它看起來一樣有趣

Sixense一般不直接生產產品,儘管這種乾管是作為一種有點笨拙的380美元的開發工具銷售的。相反,它將自己的工具授權給了Razer或三星(Samsung)等公司。執行長阿米爾•魯賓(Amir Rubin)將其想象為對移動虛擬現實的補充:你可以開啟一個虛擬現實購物應用程式,而不是在移動應用程式上挑選微小的圖片。有人真的會帶著基站和控制器而不是僅僅等著用電腦嗎?希望它在未來能變得更小,但它必須變得更小,就像笨重的齒輪VR一樣。而且我們也不確定大多數人在使用**前是否準備好設定基站,即使**是在耳機中。

不過,作為一種虛擬現實裝置,在一個充滿“沉浸式電影”和基本演示的節目中,看到如此直觀和互動的東西讓人耳目一新。許可問題可能會使一個真正的、關於光劍格鬥的商業遊戲陷入困境,而且很難為一小部分用例花費近400美元。是虛擬現實互動的未來嗎?誰知道呢。但是僅僅想出一個像光劍演示一樣好的主意就值得我們在這裡稱贊。

  • 發表於 2021-04-28 14:38
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