valve的老闆GabeNewell說,使用ViveVR頭戴式耳機時,“0%的人”會感到噁心

奧庫魯斯裂谷最早於2012年公佈。在Kickstarter運動的支援下,它也掀起了一股新一輪虛擬現實裝置熱潮。三年後的今天,儘管人們仍然興奮不已,但進展緩慢。開發人員擁有這項技術,但他們將延遲歸咎於我們自身脆弱的生理系統——眼肌裂谷等裝置導致的眼睛疲勞和運動病阻礙了進展。但是Valve公司本週推出了自己的Vive耳機,該耳機是與HTC合作開發的,它表示終於解決了VR噁心的問題。...

奧庫魯斯裂谷最早於2012年公佈。在Kickstarter運動的支援下,它也掀起了一股新一輪虛擬現實裝置熱潮。三年後的今天,儘管人們仍然興奮不已,但進展緩慢。開發人員擁有這項技術,但他們將延遲歸咎於我們自身脆弱的生理系統——眼肌裂谷等裝置導致的眼睛疲勞和運動病阻礙了進展。但是Valve公司本週推出了自己的Vive耳機,該耳機是與HTC合作開發的,它表示終於解決了VR噁心的問題。

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Valve的老闆Gabe Newell在GDC接受採訪時表示,迄今為止,VR耳機一直是“世界上最好的運動病誘因”,但在使用公司的耳機時,“0%的人會患運動病”。這在一定程度上要歸功於它的燈塔運動跟蹤系統,該系統能夠在使用者在太空中移動時準確跟蹤他們。在Verge與GDC的Vive的親身體驗中,Lighthouse能夠給出佩戴者在3D空間中做什麼的高度精確的圖片,這一功能可以幫助我們的大腦處理實際身體運動和我們眼睛看到的虛擬世界之間的脫節。




紐厄爾說,迄今為止,虛擬現實耳機是“世界上最好的運動病誘因”

其他開發虛擬現實耳機的公司也提出了自己的運動跟蹤解決方案——索尼的Morpheus專案原型提供了類似的、不太精確的功能——但可能很快就會採用Valve的Lighthouse技術,進一步減少虛擬現實的使用。該公司本週早些時候宣佈,將向感興趣的硬體**商免費贈送這項技術,此舉可能會加快商業版VR耳機的釋出速度。

超級程式設計師約翰卡馬克(John Carmack)在去年全職加入Oculus之前曾幫助編寫過《末日》(code Doom)和一系列遊戲,他本週在GDC描述了一個“噩夢場景”,人們“喜歡(VR)演示,他們把它帶回家,然後開始嘔吐。”他說,第一個看到商業版的耳機必須解決這個問題,或者整個概念可能會被擊沉。”他說:“人們擔心的是,如果一款非常糟糕的虛擬現實產品問世,它可能會把這個行業帶回90年代。”

  • 發表於 2021-04-29 05:19
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