研究玩家也能教會我們很多遊戲知識

Quantic Foundry是一家致力於理解和量化玩家動機的公司。為此,它收集了超過14萬名玩家的詳細資訊,確定他們最喜歡的遊戲以及這些遊戲最吸引人的地方。這項研究的結果是多方面的,但也許最有趣的部分是下麵的圖表,確定了每個遊戲所要求的相對認知負擔。...

Quantic Foundry是一家致力於理解和量化玩家動機的公司。為此,它收集了超過14萬名玩家的詳細資訊,確定他們最喜歡的遊戲以及這些遊戲最吸引人的地方。這項研究的結果是多方面的,但也許最有趣的部分是下麵的圖表,確定了每個遊戲所要求的相對認知負擔。

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像《文明》和《宇宙歐羅巴》這樣的大戰略遊戲需要更多的“思考、提前計劃和做出決定”,而《反擊戰》是一個很好的例子,它展示了“快節奏的動作和獎勵快速反應的遊戲性。”這一點在直覺上是顯而易見的,然而,策劃所有這些不同的遊戲,讓人感覺到它們之間的比例差異。這也說明瞭每一場比賽的挑戰和內在要求:足球教練總是以懶散的步伐移動,儘管很少有人會說這是一場輕鬆的比賽,但在這裡它屬於“輕鬆的樂趣”範疇,因為它不會給球員帶來任何巨大的壓力。另一方面,dota2將快速反應要求和複雜性混合到了非常困難和要求太高而不好玩的邊緣。

Dota 2 is almost too hard to be fun

Quantic說:“有一個認知閾值,超過這個閾值,在時間壓力下強迫你做複雜的決定就不再有趣了。”。該公司希望它的資料能吸引那些渴望在這個**/策略矩陣上恰當定位自己作品的遊戲設計師,儘管似乎沒有一個明顯優越的方法。最讓人上癮和最受歡迎的遊戲出現在每一個類別中,像***一樣的爐石靠近中間。

  • 發表於 2021-05-03 04:37
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