雲城裡的小女孩在顫抖。在一座漂浮的石橋下,她臨時搭建的避難所被白雪夾雜的寒風吹得僵硬不堪,身上打了補丁的裙子和綁腿。她以一個停下來的泥人的輕微斷音移動,看起來真實到足以觸控,對於一個只存在於虛擬現實耳機中的卡通人物來說,奇怪的是令人信服。這是Allumette,一個孤兒女孩,VR電影工作室Penrose希望她能在本週的翠貝卡電影節上贏得觀眾的心。
《Allumette》今天全面首映,今年早些時候在聖丹斯電影節上首次預演。即使完成了一半,這也是我們在展覽上看到的最複雜的藝術作品之一,一部微型動畫片,可以像透視畫一樣穿行其中。現在,這是一個大約20分鐘的經驗鬆散地根據安徒生的小火柴女孩。當Allumette的名字在法語中翻譯為“match”時,她試圖在一個冬夜取暖,這個故事從她生活中的一些小插曲中閃回,得出了一個陰沉的結論,任何閱讀原始資料的人都可能預見到。透過使用HTC Vive或Oculus Rift耳機,參與者還可以在幾英尺的真實空間內走動,檢視建築物內部,並檢視城市中的其他人在做什麼。
前面是沖積層的擾流器。
雖然虛擬現實在過去幾年中越來越流行,但許多為其設計的體驗都簡單而簡短,是為那些不跟蹤身體運動、使用**有限處理能力的廉價耳機而設計的。對於彭羅斯的創始人尤金•鐘(Eugene Chung)來說,這些小實驗相當於一列火車抵達拉齊奧塔特車站(laciotat Station)——一部長達一分鐘的非敘事電影,在1896年吸引了觀眾。他希望,Allumette能讓我們更接近VR版的《火車大劫案》,這是後來敘事電影的一個突破。
“透過完整的故事結構,我們學到了很多,你有一個真正的開始,中間和結束;在那裡有一個故事弧和人物經歷了一定的經驗,”鐘說我想我們總是在想-這在虛擬現實中有用嗎?“去年釋出的Penrose的第一個功能是一個簡短的虛擬現實體驗,叫做Rose和我,靈感來自小王子。《玫瑰與我》有一個類似的故事,但《阿勒米特》有一個更為正式的三幕式敘事,擴充套件了安徒生最初的故事。”[賣火柴的小女孩]沒有人能做出選擇。只是賣火柴的小女孩被凍死了,對吧?”鐘說。阿勒米特的故事開始於一個有名無實的人物和她的母親乘著一艘漂浮的船抵達,但當船著火時,她的母親犧牲了自己,以拯救阿勒米特和許多市民免受傷害。最後,阿勒米特做出了自己的犧牲,她放棄了最後一場比賽來幫助一位老人。
“這些想法來自於一些深刻的個人經歷。”
“這些想法來自於一些深刻的個人經歷,”鐘說。自聖丹斯以來,他一直對彭羅斯最新作品的反響感到滿意。”他說:“最近我們放映過一次,我記得摘下耳機時,那個人哭了。”你可以讓人們在虛擬現實中開懷大笑;你可以讓人們在虛擬現實中變得害怕。我想說恐懼是最容易喚起的情感。但你能喚起一種情緒反應嗎?“你真的能和這些這麼大的生物聯絡起來嗎?”他問道,用兩個手指指了指Allumette的小體型我認為人們誠實的反應和他們對此的情感反應給我們留下了深刻的印象。”
不過,自聖丹斯(Sundance)以來的另一個重大變化是,高階虛擬現實不再只出現在貿易展、美術館和有限的公眾參觀中。自從Rift和Vive都在過去幾周推出以來,開發者已經開始釋出複雜而實質性的虛擬現實遊戲和體驗,更多的遊戲和體驗正在進行中。幾乎沒有什麼能與Allumete的細緻之美相提並論——它的設計師吹噓說,每一朵蓬鬆的雲都是用基於VR的藝術工具單獨創造出來的。但遊戲已經證明,人們可以一次花幾個小時戴著耳機,這表明我們可能已經準備好接受更長時間、更多參與的體驗。一款粗獷的虛擬現實科幻遊戲可能沒有Penrose動畫短片或類似的Oculus Story工作室的輕鬆藝術性,但它可以以自己的方式進行複雜的敘事。
儘管如此,還是有明顯的頓悟時刻在註視著Allumette。除此之外,它還有一個我見過的最有效的例子,那就是有人利用虛擬現實的互動元素——在這裡,可以窺視物體內部,看到隱藏的細節——來獲得戲劇性的張力。當Allumette的船著火時,你的臉貼在船身上,顯然是一個無辜的場景,很可能比她早看到危險。不管它是如何使用虛擬現實的,《誘惑》也是一部非常吸引人的小說,講述時沒有文字和對話。”我們相信,增強和虛擬現實最終將成為下一個主要的計算平臺,而目前最明顯的第一步是朝著遊戲人口的方向邁進,”鐘說。但他希望Allumette是“你想讓每個人都看到的東西,不管是你的祖母,你的孩子,還是全世界的任何人。”
雖然Allumette自己的故事在她的短篇結尾出現,但Penrose並不認為《漂浮的城市》已經完結,而且Chung甚至不會稱我看到的Allumette版本已經完結。”“我們一直認為自己是在創造世界,而不僅僅是其中的故事和人物,”他後來解釋說故事有點像是開始,有點像是進入它的第一步。”在短片的最後,參與者被給予他們自己的運動控制器形式的“火柴棒”,讓他們用手在城市的輪廓上執行,並感受到相應的振動。這是一個超越視覺的有趣舉動,也是虛擬現實在未來如何改變的一個暗示——一個在彭羅斯或其他任何地方都無法預測的未來。
... 渦輪.net將應用程式打包到單個虛擬環境(稱為容器)中,並在作業系統上執行。在這裡,渦輪.net類似於輕量級虛擬機器。 ...
... 然而,該介面優先考慮了虛擬現實硬體的可用性,使得一些命令在使用非虛擬現實介面時顯得笨拙。在某種程度上,這是有意義的,因為虛擬現實是一個更外來的介面,所以最佳化該介面使其非...
... 還有Mozilla Hubs,它讓使用者可以訪問沉浸式的虛擬房間和空間,使用工具可以與他人協作或玩耍,而無需戴上耳機、下載應用程式甚至建立帳戶。 ...
... Sonic for Headphones在預設情況下處於禁用狀態,但您可以為虛擬環繞聲啟用它。Xbox One上也提供此選項。 如何啟用windows sonic 您可以透過通知區域中的聲音圖示輕鬆地開啟或關閉此功能。右鍵單擊揚聲器圖示,指向空間聲音,然...
...(Andy Baio)週二公佈了他的最新專案:一個名為Skittish的虛擬活動新平臺。 Skittish看起來像是第二人生(SecondLife)或虛擬聊天(VRChat)等影片遊戲中社交空間的一個非常可愛的版本,但它是專門為舉辦線上活動而構建...
...Fortnite表明,人們,尤其是兒童,願意蜂擁到有吸引力的虛擬空間舉行聚會和聚會,作為流感大流行期間的社交方式。很多孩子可能也在玩Roblox。該公司剛剛告訴《邊緣》雜誌,超過一半的16歲以下兒童和青少年玩這個遊戲——...
如今,人們發現自己可以遠端工作,或者建立虛擬聚會,與朋友和家人聊天,同時保持社交距離,Zoom正迅速成為這些聚會的熱門來源。但是當你在家裡隔離幾天的時候,為一個Zoom電話而打掃衛生可能是你最不想做的事情。 ...
...勢的控制。”在這一點上,Oculus和它的主要支持者都談到了虛擬現實在遊戲和娛樂行業的應用,”彭博社的尼克派克告訴石英這是一個虛擬現實如何應用於工作場所的模型。”
隨著虛擬現實背後的勢頭繼續緩慢發展,我們看到越來越多的傳統電影公司開始涉足這一領域。今天,杜比宣佈與Jaunt合作,將其Atmos環繞聲技術引入虛擬現實世界,事實可能證明,虛擬現實甚至比它最初設計的電影院更適合...
HTC剛剛宣佈了Vive,一款與Valve合作開發的虛擬現實耳機。它將在今年晚些時候提供給消費者,今年春天將推出開發者版。該公司已經承諾將在下週的遊戲開發者大會上有一個重要的存在,開發者將有機會玩閥的虛擬現實技術。...