在359岛做一个杀死恐龙的行动英雄

我不太清楚359岛发生了什么,没关系。...

我不太清楚359岛发生了什么,没关系。

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基本上,《359岛》是一个关于恐龙的虚拟现实游戏。这是云门工作室的第一个标题,由虚拟现实生存恐怖袭击布鲁克海文实验的创造者创建。尽管CloudGate的创始人在布鲁克海文完工之前就离开了,但359岛在某种程度上是一个类似的项目。使用HTC Vive,玩家出现在一个地点,用半现实的**射击敌人,获得生存的定期奖励。在布鲁克海文,那些敌人是超空间怪物。在359岛上,它们是侏罗纪公园风格的恐龙:跳跃的矮脚怪、致命的异龙和狡猾的迅猛龙,它们会向同伴发出求救声,然后成群结队地将你猎杀。

但与布鲁克海文岛不同的是,359岛——或者至少是今天在Steam Early Access上推出的版本——并不是生存恐怖。一方面,你可以在一个关卡周围自由传送,而不是感觉被困在一个地方的压力和无力。另一方面,你不是一个被困在岛上的随机人,你是一个被雇来的**,他飞来给你一个武器库,在回到你的直升机前满足某种杀死恐龙的配额。为什么这个岛上有恐龙?我不知道。为什么**兵被派来射杀他们?见以上答案。游戏中的其他358个岛屿是什么,它们上发生了什么?同样,没有线索。我相信会有一个合乎逻辑的解释——也许恐龙是一个生物武器横行,或者是一个失败的游乐园景点,或者是一个科学傲慢的隐喻。实际上,这是一个很好的借口去探索一个潜在的巨大,有时美丽的地方。但就目前而言,我觉得这款游戏直截了当的厄运式荒谬不可思议地令人信服。恐龙出现在一个岛上,你必须和它们战斗。随你的便,好吗?

359岛是一个比布鲁克海文实验更雄心勃勃的项目,这不仅仅是因为它相对复杂的敌人和更大的水平。虽然布鲁克海文实验的恐怖场景提供了肾上腺素的自动震动,但359岛正从纯粹的恐惧走向行动领域。它必须与玩家建立一种更复杂、更不原始的联系,至少在他们开始进入游戏更激烈的情境之前是这样。例如,当你被扔到岛上时,你首先遇到的康比恐龙比危险的更滑稽,即使它们正在攻击你。它们的叫声需要几分钟的时间和大量的恶毒的叮咬才能让它们感觉到适当的威胁。这些迅猛龙可能很吓人,但在光天化日之下,并没有布鲁克黑文的黑暗自动**的那种恐慌感。

就目前而言,359岛是一个非常早期的访问游戏。在19.99美元的书名里还没有故事模式,只有“**兵”任务让你在岛上到处跑来跑去,收集恐龙的猎物。它的视觉效果很简单,而且它的人工智能虽然比我6月份玩过的原型有了很大的改进,但质量却各不相同。有时恐龙看起来非常精明,围着你转,等着一小群人集合起来一起攻击。在其他时候,只是耐心地等待他们出现并直接向你跑来。

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尽管如此,这款游戏新鲜的主题和巧妙的设计选择依然闪耀着光芒。在我的第一次预演中,玩家可以在特定的预选点之间进行远程传送,当恐龙开始成群结队的时候,这种传送变得越来越困难。现在,你只要看一看合理距离内的任何一个点,然后点击触控板。你的角色几乎会立刻跑向那里,但是他们的耐力会随着你的连续移动而耗尽,直到你必须在一个地方停留几秒钟才能恢复。关卡的设计与你的运动范围很匹配——每一次跳跃都能让你进入一个新的领域,里面有自己的恐龙、子弹或绷带。**短缺到目前为止还不是一个主要的机制,但游戏性仍然比一个像太空海盗训练师一样的野性街机射击游戏更具测量性和战略性,而且小而敏捷的敌人提供了比布鲁克海文的蹒跚怪物更大的挑战。

很难说任何一款Vive Early Access游戏的效果如何,部分原因是像CloudGate这样的团队太小了,从原型到成品都是一场艰难的战斗。359岛的质量将取决于现在不完美的元素,比如恐龙的行为,它不会像布鲁克海文的恐怖那样立即吸引人。但这款游戏使用了90年代的试金石,比如《侏罗纪公园》(Jurassic Park),在某种程度上仍然让人感觉到原汁原味,而且它是建立在最坚实的生活类型之一之上的。这是一个很大的风险-但是,不像一些虚拟现实原型,不是一个项目,觉得本身太大,无法成功。

  • 发表于 2021-05-07 03:17
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  • 分类:互联网

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