最后的守护者在不确定中发现美

你在上田文雄的最后一个游戏《巨人的崇高阴影》中的大部分时间,都是在马背上寻找荒芜的土地,猎杀神秘的野兽。但与大多数以马探索为特色的游戏不同,你的战马并不总是表现得很好。阿格洛通常会朝你指的方向走,但他经常会提醒你,他有自己的想法。...

你在上田文雄的最后一个游戏《巨人的崇高阴影》中的大部分时间,都是在马背上寻找荒芜的土地,猎杀神秘的野兽。但与大多数以马探索为特色的游戏不同,你的战马并不总是表现得很好。阿格洛通常会朝你指的方向走,但他经常会提醒你,他有自己的想法。

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16年过去了,在长期拖延之后,上田万众期待的《最后的卫报》的后续报道几乎完全是围绕着这一理念展开的。你扮演一个小男孩,他遇到了一个巨大的狗猫鸟生物叫特里科;你们需要一起利用各自的优势在陌生的环境中前进。特里科是一个非常愿意的伙伴,但像农业或任何其他宠物需要训练,不会总是表现出你所期望的方式。解决《最后的卫报》的难题,既是建立信任关系,也是解开身边的秘密。

和秘密解锁一样重要的是建立关系

我玩了一个新的45分钟演示,已经准备好了本周的东京游戏展;接下来,从比赛的开场时刻起,我的同事罗斯在E3上打过球。演示程序看到你的角色和特技师在一座看似废弃的建筑中航行,找出如何走出去,以及处理一些危险的木制结构上的谜题。

最后的守护者在不确定中发现美

当解谜和情感纽带的相互作用结束时,最后一个守护者就像其他什么都没有一样令人兴奋。Trico是一个令人惊讶的生物,它的微妙动画和声音设计帮助你了解它的感觉。有时候很沮丧,有时很好玩,有时很害怕——但是这是你的冒险,想帮你一把。这会导致你把生命置于Trico手中的令人心碎的时刻,反之亦然,因为生物的特殊性格使你永远无法确定会发生什么。

这种不确定感被益智游戏的设计和控制系统放大了,两者都比你在这样的游戏中通常会发现的要宽松得多。它通常对最后的守护者有利,但并不总是好的。当我在做一个试生产的时候,控制基本上是很笨拙的,相机看起来和Trico一样有独立的条纹;再加上一些性能问题,这个游戏经常让人想起巨人的影子,它的最坏的特点以及它的最佳。

最后的守护者在不确定中发现美

在我的演示中,甚至开发人员自己也无法理解为什么Trico没有按照他本来应该的方式来解决一个难题。最终的解决方案是模糊的,与谜题本身无关,这对于最终发布并不十分好的预兆——当你知道该怎么做时,无法解决一个难题,这表明最后一个卫士的不可预测性有时会对它起到作用。

但是,如果最终的作品能够保持我演奏的节奏和优美,那么《最后的守护者》很可能是《巨人的影子》和《前偶像》的一个值得继承的作品。它看起来有所有这些游戏的心脏和微妙的触摸,更不用说上田的明确的朦胧美学-这些点将足以使最后一个卫报脱颖而出,在今年12月发布。

  • 发表于 2021-05-07 17:50
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