雾凇是美丽的,令人心碎,有点太熟悉

对上田文雄(Fumito Ueda)作品的赞誉,他是Ico、《巨人的阴影》(Shadow of the consolus)和《最后的守护者》(Last Guardian)等游戏背后的标志性导演,倾向于使用同样的少数几个形容词。上田的游戏庄严而悲伤,甜蜜而超现实。他们是为数不多的能“让你哭泣”的游戏体验之一。上田的工作经常被描述为令人沮丧、僵化和技术缺陷。...

对上田文雄(Fumito Ueda)作品的赞誉,他是Ico、《巨人的阴影》(Shadow of the c***olus)和《最后的守护者》(Last Guardian)等游戏背后的标志性导演,倾向于使用同样的少数几个形容词。上田的游戏庄严而悲伤,甜蜜而超现实。他们是为数不多的能“让你哭泣”的游戏体验之一。上田的工作经常被描述为令人沮丧、僵化和技术缺陷。

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《雾凇》将于明天在西班牙龙舌兰工作室上映,它让人感觉像是在尝试**一款游戏,捕捉上田游戏中所有的积极成分,同时去除那些反复出现的消极因素。几乎所有关于游戏的东西都会让人想起导演的作品,不管是安静无助的主角;古老神秘的世界;或者微妙的,有时让人心碎的故事,把这个项目维系在一起。但雾凇也是一个更抛光的经验,比其明显的启示。没有挫折,比如被困在一个迟钝的谜题上,或者与控制装置抗争来驾驭一系列危险的跳跃。

雾凇是一个近乎完美的复制品。然而,尽管雾凇的美丽、神奇和技术精湛,它也难以超越一种敬意。

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游戏开始时,一个小孩正在一个风景如画的小岛的海滩上洗碗。背景是摇摇欲坠的古建筑,穿过地面的高光束像天上的摩天大楼一样射向天空。《雾凇》是越来越多的游戏的一部分,这些游戏使用的是环境,而不是文字或复杂的用户界面来传达故事和任务;从你踏上这个岛的那一刻起,就是你周围的世界揭示了你该去哪里,做什么。

你只能掌握一些技能。儿童主角不能跳得很高,也不能携带任何东西,除了一把小物件。你可以选择呼出,而不是攻击,根据不同的情况,呼出有不同的功能。但是这一小部分的能力被用在很多方面。一开始,谜题相当简单。当我走向光柱时,我不得不把建筑的碎片拼凑起来,用水果碎片分散野猪的注意力。后来我可以通过哼曲子激活魔法物品。

当你在岛上开辟新的区域时,事情变得更加复杂。你会遇到奇怪的机械结构,可以弯曲光线或改变一天的时间,和几个大的,可伸缩的塔。但即使游戏的复杂性升级,任务仍然是直观的。我很少发现自己在苦苦思索该怎么办。有一次我被困住了,我花了一点时间仔细观察周围的环境。一个可攀爬的壁架,或一个隐藏的水池:附近会有什么东西帮助我前进。

雾凇很好地利用色彩和构图来传达这些东西给你一种微妙和自然的感觉。很少有人觉得游戏在明确告诉我什么;相反,我会在远处看到一个神奇物体的绿光,或者互动机器的闪亮金色。唯一的例外是一种形似鬼魂的狐狸生物,它充当一种向导,偶尔会露出一条小路,或站在一个区域附近,打呵欠以引起注意。游戏使用这些技巧来推动你前进。

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对于它所有的美丽和发现的时刻,也很难不感觉到一种神秘感éjà 在访问雾凇世界的时候。如此多的经验借鉴了上田和他的球队过去的比赛,特别是最后一个卫报。有时是一些大事,比如我们非常熟悉的架构,或者拼图的结构,这些拼图的特点是平台和滑动框的相似混合。其他时候则是一些小细节:每当我听到孩子们微弱的哭声时,我都会忍不住回想起我和上一任监护人那个相貌相似的男孩在一起的时光。雾凇不是,也不可能是,直接的剽窃;这两款游戏都经历了漫长的发展,最后一款《卫报》在12月刚刚问世。但《雾凇》显然与多年来上映的《卫报》的许多调侃相似。

雾凇经常从这些比较中受益。在很多方面,这是一个更容易消化的经验,因为它没有接近水平的沮丧,困扰着最后的守护者。它不会因为你的失败而惩罚你,它在防止你迷路或陷入困境方面起到了显著的作用。这也是一个相对简短的游戏-我花了大约七个小时完成-这并不超过它的欢迎。与灵感相比,雾凇的世界往往让人感觉更加多元和复杂,它也加入了自己的重要元素,设计得更好的谜题,丰富多彩的艺术风格,一个故事到最后证明自己强大而辛酸。

但像《最后的守护者》这样的游戏之所以如此令人难忘,部分原因在于它给人的感觉是与众不同的——这就是为什么许多玩家可以原谅它更明显的缺陷。就其本质而言,雾凇不可能有同样的惊奇或神秘感。这是一个非常好,非常美丽的游戏充满了启示和心碎的时刻,但它也很大程度上是一个游戏,你不能不感觉你以前玩过。

雾凇将于5月26日在PS4、Xbox One和PC上发布。任天堂的交换机版本将在稍后的日期发布,目前尚未公布。

  • 发表于 2021-05-11 08:19
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  • 分类:互联网

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