黑手党3对种族主义的评论被枪手的比喻削弱了

如果说有特许经营权需要重新启动的话,那就是黑手党。最初的这两款游戏将上世纪70年代和80年代的意大利暴徒电影粘贴在一起,给玩家一顶软呢帽,一把手枪,以及一个在城市另一边的红脸暴发户身上的一击。像真正的意大利暴徒一样,游戏以一个白人男性为中心,他靠控制当地人而出名,就像许多马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的仿冒品一样,他对这种行为崇拜不已,没有进行有力的分析或思考。...

如果说有特许经营权需要重新启动的话,那就是黑手党。最初的这两款游戏将上世纪70年代和80年代的意大利暴徒电影粘贴在一起,给玩家一顶软呢帽,一把**,以及一个在城市另一边的红脸暴发户身上的一击。像真正的意大利暴徒一样,游戏以一个白人**为中心,他靠控制当地人而出名,就像许多马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的仿冒品一样,他对这种行为崇拜不已,没有进行有力的分析或思考。

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黑手党三世推翻了剧本。在新奥尔良的一个虚构的(奇怪的山丘)版本中,以非裔美国人民权运动的尾声为背景,被称为“新波尔多”,玩家扮演克莱的角色,克莱是一名越战老兵,也是“黑暴徒”的中层成员,“黑暴徒”是意大利暴徒下面的一个小型社区财团。通过粘土游戏试图传达在马丁路德金遇刺的一年,在南方作为一个黑人的经验。但就像很多射击运动员一样,它无法摆脱自己类型的限制,最终以一种更意想不到的方式让人不舒服。

《黑手党三号》的资深作家查尔斯·韦伯(Charles Webb)在接受Vice的采访时,经常提到这部小说的丰富灵感和更大的野心我不会说我们在解构黑手党,”韦伯说,“但我们用(我们的主角林肯·克莱)作为一个视角,从外部来看待他们,通过你描述的问题来看待他们,比如系统性的种族主义。当黑人生命的贬值整个民族的贬值与犯罪交织在一起时会发生什么?”

序言基本上实现了这些雄心壮志。在比赛的第一个小时,林肯完成了一次抢劫,并向他的老板萨米·罗宾逊(Sammy Robinson)交付了200万美元的奖金。”罗宾逊说:“你知道,在我的一生中,总有人站在我身边,告诉我可以去哪里,我可以做什么,我可以和谁在一起。”。但是这个。你们今晚的所作所为改变了一切。这是自由。真正的自由。再也没有人能阻止我了。在我们任何一个人身上。”

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这个独白的目的是广泛地讲述一个非洲裔美国人从建国到现在的经历,它是黑手党三世开场白的一个有力的**,它本身就是一个由一个新颖的记录片结构组成的毫无歉意的长镜头和游戏片段的混合体。对关键人物的采访、国会听证会、档案新闻录像以及过去和现在的其他材料被缝合在一起,把林肯·克莱描绘成新波尔多历史上唯一的颠覆力量,因此当意大利暴徒不可避免地冤枉了黑人暴徒时,我们知道地狱里没有像这个人那样的愤怒。

但这只能持续这么久。黑手党III正好符合“**”的类型,因此引导,虽然重要的历史背景,是不必要的动机。在我们安装这个游戏之前,我们就知道我们得到的是一个向成千上万的人开枪的机会。时间不是浪费的:作为克莱玩家做的第一件事就是在前面提到的抢劫案中杀死十几个警察。在最初的几个小时后,整个新波尔多城市都向玩家开放,尸体数量变得无法追踪。

像以前的黑手党游戏一样,《侠盗猎车手》系列激发了他们的基调,《圣徒行》系列极大地激发了这一特定游戏的结构,以及过去十年丰富的开放世界游戏,《黑手党III》设置在一个颓废的开放空间,跨越数英里的虚拟地形。像那些游戏一样,精心设计的城市大多是用来散布暴力的画布。你可以,而且经常会,杀死眼前的一切。

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在竞选开始的六个小时里,这一行动与其报道的意图直接冲突。这场冲突的结果是令人不安,而不是以我认为它打算的方式。

我不会说射击类游戏会自动取消一款游戏的智力价值和信息发布资格,尽管我确实质疑一种游戏类型,其中最受赞扬的作品是自我告诫的元批评,比如《生化奇兵》或《特种部队:台词》。这些开放世界的游戏设定在非挑战性的权力幻想(圣徒行),交替的历史,广泛剥离的复杂性(刺客信条),或玩世不恭的模仿不快乐的暴力**(侠盗猎车手)。

在这种情况下,讲故事的人做了一件值得称赞的工作,把玩家换成一个生活在美国南部的黑人,面对着从警察的暴力到电台谈话中种族主义的喋喋不休的侵犯和偏见。这种移情的机会——从另一个人的角度去体验生活,去面对他们的挑战——一直以来都是电子游戏未来主义者的野心,在某种程度上,黑手党III成功了。它的机制有时会做出陈述,比如当一个犯罪发生在一个贫穷的社区,而警察反应迟钝,或者在一个白人和富裕的社区,林肯·克莱因为肤色受到骚扰或直接攻击。这是一个不那么微妙的评论,对今天的偏见-在一个更直接的方式比一般的社会批评的东西,如Deus-Ex系列。

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但我们没有机会像普通人一样踢球。从我们成为克莱的第一刻起,他就是一个无情的**,他的动机往往不是贪婪和复仇,而是社会原因。黑手党三号并不是一个纯粹的种族游戏。这是一个关于杀人和控制人的游戏。

也许这就是重点。在对Mafia III团队的采访中,Webb与Vice的谈话以及该游戏记者之旅的许多其他站点,个别设计师都很小心地宣传其历史背景和独特的观点,同时也强调该游戏是一个纸浆作品。但这两个故事——一个以可信的世界为背景的比空中力量还轻的幻想,这个世界充斥着由真实的人类不公正所激发的人物和事件——却很少能形成胶状。

“这只是一个游戏”是一个流行的论点,意在原谅这种类型的不和谐。但随着电子游戏试图讲述更多的人类故事,角色的不人道行为将越来越难以证明。在某些情况下,像这样的一个,纯粹丰富的暴力是一个彻头彻尾的伤害的特殊性和权力的任何个人暴力行为。

让我用游戏中废弃的游乐园里的一个早期场景来解释一下。主题公园也是一个厚颜**的机会来评论游戏所处世界的反常乐趣,正因为如此,它已经成为了一种类型的主食。但就游戏玩法而言,《黑手党3》除了把林肯·克莱推过一大群坏人克隆人,每个克隆人都被子弹射中,直到每一次骑行都被软弱无力的尸体压碎之外,对这个比喻几乎没有什么作用。

然而,这项任务的**是一个有趣和加载的剪接场景。当他的目标**入绝境时,克莱将低级别的歹徒套住在摩天轮上,让骑行运动起来,直到毫无生气的尸体高高地挂在公园上空,让所有人都能看到。1968年在美国南部,一个黑人用私刑处死一个白人是一个引人注目的形象,只是它的力量被游戏的节奏削弱了。我们不需要花时间去解开我们看到的东西,更不用说承认,在绞刑的人下面,还有几十个被林肯·克莱谋杀的人溃烂了。

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创造者们不仅创造了一个非常美丽和现实的开放世界,而且还为这个世界提供了历史、人文和政治背景的崇高服务。不幸的是,你的互动方式是枪。这个游戏对黑人社区治安的侮辱和残忍提出了很多看法,但要求你扮演一个偷车走几个街区的人——当有人发现你时,你会被指示把证人掐死,或者直接把他们撞倒。

反社会行为助长了这么多由白人主演的游戏,而且有可能把黑人英雄提升到更高的水平。这些游戏,从侠盗猎车手到圣徒街,都是些简陋、光鲜的情书,再到犯罪和犯罪小说。黑手党III的野心更让人联想到BioShock Infinite,一个将极端暴力和哲学信息混为一谈的第一人称射击手,效果不佳。另一方面,说暴力射击者,或者说一般意义上的粗俗的电子游戏,不应该包含白人对黑人的不公正是天真的。

林肯·克莱很复杂,因为他很明显地受到了这个时尚电子游戏反社会者的启发,然而,他的理由更加完整。普通射击任务有更大的意义,当你是一个黑人男子扑杀KKK或屠杀白人男子经营一个黑人妓院。我希望,随着我的进步,黑手党三世的超暴力结构能更大程度地论证,当司法系统不能有效公正地维持其对谋杀的垄断时,平民是如何转变为警戒主义的。如果不是这样的话,那么玩电子游戏仍然是一种简单的、至关重要的乐趣,并且继承了一种在这种媒介中很少给出的观点。每时每刻,游戏都被人为的、肤浅的暴力所破坏,但这并不能抹去巨大的努力,是的,在这个行业,勇气,去**一款AAA游戏,把聚光灯对准我们过去的种族动态,划出一条从1968年到今天的界线。如果有选择的话:我将选择一款引人入胜且富有挑战性的视频游戏,它讲述的是一个种族,它的类型使它背负了超过一百万个可使用的动作游戏的负担。

黑手党3,在它最好的,是一个重启最常见的电子游戏权力幻想。在这里,毫无乐趣的白人“失败者”以最低限度的理由谋杀了他道路上的一切,取而代之的是一个黑人对不公正历史的化身进行报复(然后林肯·克莱开车轧了一个行人,杀死了一个陌生人,或者开枪打了第700步兵的脸)。《黑手党三号》以1968年的南方为背景,展示了黑人男女是如何不被当作人对待的。但是,当一个游戏把每个人都当作等待射击的目标时,它又如何评价人的生命价值呢?

  • 发表于 2021-05-08 04:40
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