3ds上的超级马里奥制作人是向孩子们介绍马里奥的完美方式

很难找到一个三岁小孩玩的电子游戏。我的大女儿想玩游戏——她没办法,她一直在我身边——但简单的事实是,当你到了那个年龄,大多数游戏都不好玩。他们太死板,有严格的规则和令人沮丧的障碍,阻碍了乐趣。有一些例外是有效的-教育游戏变态教唆,和禅宗模式在阿尔托的冒险-但总有一个游戏,她想玩,但不能进入因为挑战:超级马里奥。事实证明,我能让她理解这个游戏的最好方法就是自己建立一些关卡。...

很难找到一个三岁小孩玩的电子游戏。我的大女儿想玩游戏——她没办法,她一直在我身边——但简单的事实是,当你到了那个年龄,大多数游戏都不好玩。他们太死板,有严格的规则和令人沮丧的障碍,阻碍了乐趣。有一些例外是有效的-教育游戏变态教唆,和禅宗模式在阿尔托的冒险-但总有一个游戏,她想玩,但不能进入因为挑战:超级马里奥。事实证明,我能让她理解这个游戏的最好方法就是自己建立一些关卡。

3DS上的超级马里奥**商几乎是去年推出的Wii U游戏的直接端口。前提是一样的:使用触摸屏,你可以构建自己的二维,侧滚动马里奥水平。你可以建造鬼屋或水下水平,并使用熟悉的对象和敌人,如goomba,火花,移动平台。Wii U版让这个过程感觉直观又好玩,让你在创作和播放之间无缝地来回跳跃,在某些方面,便携版的感觉其实更好。与同时看电视和Wii U Gamepad相比,在3DS上同时拥有两个屏幕感觉更自然,同时能够在移动中调整关卡对于突然爆发的灵感来说是完美的。

Super Mario Maker 3DS

然而,虽然核心是相同的,但便携式版本的Mario-Maker缺少一个关键组件:在线共享您的创作的能力。这意味着你不能把你的关卡放到网上让其他人玩,你也不能探索其他人的创作,这是原始游戏的一大乐趣。取而代之的是,你只能在本地与其他拥有游戏的朋友共享关卡,并且有100个预先构建的关卡可以玩。对许多人来说,这将是一个交易破坏者:在线分享水平是什么游戏Wii U游戏如此长寿超越了自己搭建舞台的新奇。

尽管如此,如果你只是为了创作,3DS版本是很棒的。它的易用性加上便携的外形使得它非常适合把我的孩子介绍给马里奥。你看,虽然我们大多数人可能会把超级马里奥看作是一种色彩丰富、卡通化的东西,但对她来说,这其实是很可怕的。当一个傻瓜慢慢地蹒跚地向她走来时,她感到恐慌,害怕掉进坑里(尤其是满是钉子的坑里)。我从来没有意识到超级马里奥游戏是多么致命,直到我看到她试图玩的NES经典SMB3。

所以为了让她安心,我们一起坐下来,创造了一个鬼屋,在那里你不会死。这个界面非常简单,实际上大部分物品的摆放都是她自己完成的,她用手写笔抓起积木,在水平面上拖动积木来创建壁架和楼梯。有一次,她用鬼魂填满了一个区域,但当她发现鬼魂在马里奥不注意的时候会跟着他,这是一种公认的可怕的倾向之后,她立刻把鬼魂抹去了。20分钟后,我们的功能恢复了。这很简单,但她也能完全靠自己完成。当她完成时,她要求更多。

那天晚上她上床睡觉后,我直接去为她建造一个新的层次。就像我们最初的创作一样,我计划创造一个没有真正危险的关卡——没有敌人,没有深坑,没有旋转的火柱——但我也想帮助她介绍一些重要的超级马里奥概念。我在舞台开始的时候放了一个装满硬币的问号块,这样她就可以试着打它们,并且用更多的硬币鼓励她跳到新的地方,登上移动的平台。我添加了一系列相互连接的门,让她可以移动到新的领域的水平。我想让它好玩,所以我把硬币几乎无处不在。我甚至还加了一个带跳板的房间,这样她就可以很高的站起来拿。

我的计划成功了。第二天我终于把3DS交给她,她总算自己搞定了一切。完成这项任务比我们的第一关要长一点——移动平台对任何人来说都很难——但她做到了。我们甚至根据她的想法对关卡的设计做了一些调整。这是一次真正的团队合作。然后我们直接去建造一个水下水平仪,因为她想尝试游泳。

在“超级马里奥**者”中玩耍和建造已经成为一种日常仪式。而且因为它在3DS上,很容易拉出来,在任何地方玩,我们能够把它挤进我们原本繁忙的日程。我们可以在晚饭前坐在沙发上玩一个新的关卡,或者蜷缩在床上花几分钟调整跳跃的位置。每天她都变得更加自信,我们的创作也变得更具挑战性。昨晚,她告诉我,她终于准备好迈出下一步了:“我想要一个坏人。”

超级马里奥**商可在任天堂3DS今天。

  • 发表于 2021-05-08 21:56
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  • 分类:互联网

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