摇滚乐队vr是一个新鲜的,混乱的旧公式采取

大型游戏的虚拟现实衍生产品有时会被提升为人们已经喜欢的东西的身临其境的物理化版本——例如,Fallout 4的虚拟现实版本,到目前为止看起来就像是有心灵传送的Fallout 4。但是摇滚乐队VR早在2015年就宣布了,今天发布了,它的实验不仅仅是新的硬件。这是吉他节奏流派的一大转折,怪异、深沉、凌乱,虽然我不确定这个游戏是否总能奏效,但我还是忍不住要玩它。我只希望其他人加入我的门槛不要那么高。...

大型游戏的虚拟现实衍生产品有时会被提升为人们已经喜欢的东西的身临其境的物理化版本——例如,Fallout 4的虚拟现实版本,到目前为止看起来就像是有心灵传送的Fallout 4。但是摇滚乐队VR早在2015年就宣布了,今天发布了,它的实验不仅仅是新的硬件。这是吉他节奏流派的一大转折,怪异、深沉、凌乱,虽然我不确定这个游戏是否总能奏效,但我还是忍不住要玩它。我只希望其他人加入我的门槛不要那么高。

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摇滚乐队系列已经知道其精心定制的吉他控制器,与摇滚乐队虚拟现实,你也需要一个Oculus裂谷虚拟现实系统连同触摸运动控制器。玩游戏的时候,你用一个小的胶粘支架把一个触摸控制器贴在一把普通的摇滚乐队4吉他上,这样游戏就可以把它的动作和游戏中几乎相同的模型配对。所有的设置都不是很难,但它涉及到很多设备,在一个塑料吉他周围安排一个耳机线,这个吉他连接着一个黑色的半月形控制器,这听起来很不雅观。我也有过山剥落的问题,虽然Harmonix说这不应该是典型的。不管是哪种方式,我都建议在吉他上绕一圈触摸腕带,以备不时之需(还有一个小贴士:先把吉他戴上,然后再戴上耳机。)

如果你能克服这一切,有一个有趣的新采取摇滚乐队的十年老公式等着你。在旧的系统中,摇滚乐队VR要求玩家在五个塑料“frets”上产生七个**模式中的一个。这和真正的吉他不太一样,但它在演奏音乐时也使用了一个非常不同的比喻。当你按下相邻的两个按钮时,那就不再是摇滚乐队的“黄音加蓝音”。它是一个统一的形状,所有的颜色都是指整个**,你可以在脖子上下移动。摇滚乐队VR仍然提供了一个经典模式与旧系统,但它只是一个小的额外功能在这里。

该游戏还寻找**进行-简单的模式,适合四个或八个酒吧部分。它在某些方面暗示了特定的即兴发挥,但人们通常希望你自己编一个即兴发挥。你通过完成进阶来获得超驱动力,并且通过反复使用相同的模式来获得降低的点数。我喜欢这个系统的轻战略元素和它使用简单的音乐理论。它的灵活性适合像雷蒙斯或涅磐之歌,在那里击中一个精确的数字精度键序列不是重点。在某些方面,它感觉像一个真正的工具。

在其他方面,它有点过于复杂。摇滚乐队虚拟现实是一种游戏,你会举行一个很好的头脑风暴会议,并使用白板上的每一个想法。我上面描述的系统,已经比普通摇滚乐队复杂得多,涵盖了你能做的一半。有独奏系统来自摇滚乐队4,和功能,你延长超速通过头部撞击裂缝(我避免这样做,因为我从不害怕裂口会脱落,但我害怕它可能会把吉他支架推开。)有高级的“高手”和“怪物”选项,添加的功能使它们更像是不同的游戏模式而不是难度级别。有一个17步启动教程,你几乎肯定会需要它。我已经在Virtuoso上玩了好几个小时了,我真的不能告诉你我是如何获得最高分数的,这让我有点沮丧,因为我现在正在追求游戏难以捉摸的金星评级。

同时,摇滚乐队的虚拟现实也可以非常容易。你会意外地进行许多**进行曲,即使你一个**都做不好,观众仍然欣喜若狂(我试过这个;音乐会根据你弹奏的**来重新平衡,但这听起来几乎从来都不是无能或不可听的——只是好一点或坏一点。这使得摇滚乐队VR比它的前辈更平易近人,但没有失败,它努力提供反馈。你的表演质量与歌曲的音质是弱相关的,游戏用很多标签和图标来表示成功。但是你不可能通过修正明显的可听见的错误来完善你的技能,你对成功的奖赏主要是基于分数的。

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因为摇滚乐队虚拟现实的重点是**,你也没有真正得到做任何花哨的指法,是如此令人满意的挑战在旧系统。取而代之的是,游戏提供了自由泳的部分,你可以在那里自由发挥你想要的。据我所知,它仍然会给沉稳的四拍**进行曲加分,这些**进行曲被翻译成吉他独奏,从《虎眼》到凯莉·安德伍德的《教堂钟声》,每首歌听起来都大致相同;我的同事罗斯·米勒喜欢摇滚乐队4的这个系统。

Harmonix欢迎人们把摇滚乐队VR当作玩具的想法,这款游戏包括一个自由式模式,让你想玩什么就玩什么,这是一个有趣而有效的方法。但如果人们最终忽视了游戏中许多引人入胜的想法,因为他们没有迫于压力去钻研这些想法,那将是一个遗憾。

当我第一次演奏摇滚乐队VR时,我担心裂痕会把一些社交的东西变成孤立的幻想。但是摇滚乐队的名字有点刺耳。如果Harmonix没有**特许经营权,这几乎肯定是吉他英雄虚拟现实,在那里单人演奏是更容易接受的。未来的游戏可能会随着更多的乐器和玩家而扩展,但就目前而言,这感觉像是一次完整的体验。它的歌曲列表我希望从一个非虚拟现实节奏的游戏,尽管我上面提到的问题,它确实感觉好像你在慢慢学习一首歌,因为你重放它。一次又一次地尝试完美的进步的诱惑是不可抗拒的。

就摇滚明星的幻想而言,它是一种谦虚的抱负。在摇滚乐队VR的故事模式中,你是一个小乐队的新手吉他手,叫做“自动弹手”。你的第一场演唱会是半空酒吧,而大型的决赛节目是用一个庞大的,但不是超级明星级的观众来庆祝你的首张专辑。这比大多数音乐家都要多,但你不是斜杠或吉米·亨德里克斯。你甚至不是乐队的领队。它感觉沉浸在当前VR游戏开发的风气中,像面部融化的独奏等野性成就不如更现实的看似任务更具吸引力,比如在黑键歌曲上进行过渡。如果我没有找到我的乐队伙伴,那会更令人信服,因为他们的配乐有着坚实的嗓音,但却有点烦人,但又有点老练的对话和长得很长的比例。当他们在VR中就在你旁边的时候,他们甚至有点恐怖。

虽然我很想看到摇滚乐队虚拟现实变得更容易,但感觉像是那种只能为虚拟现实**的项目——而不是出于通常的原因。除了一些运动控制机制外,大部分游戏都可以在平板上正常运行(虽然它是由Oculus出版的,所以不要抱太大的希望。)但是虚拟现实是Harmonix在低风险环境中尝试新的、奇怪的机制的好地方。Oculus Rift平台的受众有限,不期望有很多特定类型的功能,因为VR类型几乎还不存在。摇滚乐队虚拟现实是一个成熟的游戏,但至少现在,它没有承担整个系列的外套。对于许多摇滚乐队的粉丝来说,获得一个Oculus Rift可能是太多的承诺了,但是我不会惊讶地看到它的想法在未来的几年里传播到VR之外——尽管不是没有一些润色。

  • 发表于 2021-05-10 10:01
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  • 分类:互联网

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