搖滾樂隊vr是一個新鮮的,混亂的舊公式採取

大型遊戲的虛擬現實衍生產品有時會被提升為人們已經喜歡的東西的身臨其境的物理化版本——例如,Fallout 4的虛擬現實版本,到目前為止看起來就像是有心靈傳送的Fallout 4。但是搖滾樂隊VR早在2015年就宣佈了,今天釋出了,它的實驗不僅僅是新的硬體。這是吉他節奏流派的一大轉折,怪異、深沉、凌亂,雖然我不確定這個遊戲是否總能奏效,但我還是忍不住要玩它。我只希望其他人加入我的門檻不要那麼高。...

大型遊戲的虛擬現實衍生產品有時會被提升為人們已經喜歡的東西的身臨其境的物理化版本——例如,Fallout 4的虛擬現實版本,到目前為止看起來就像是有心靈傳送的Fallout 4。但是搖滾樂隊VR早在2015年就宣佈了,今天釋出了,它的實驗不僅僅是新的硬體。這是吉他節奏流派的一大轉折,怪異、深沉、凌亂,雖然我不確定這個遊戲是否總能奏效,但我還是忍不住要玩它。我只希望其他人加入我的門檻不要那麼高。

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搖滾樂隊系列已經知道其精心定製的吉他控制器,與搖滾樂隊虛擬現實,你也需要一個Oculus裂谷虛擬現實系統連同觸控運動控制器。玩遊戲的時候,你用一個小的膠粘支架把一個觸控控制器貼在一把普通的搖滾樂隊4吉他上,這樣遊戲就可以把它的動作和遊戲中幾乎相同的模型配對。所有的設定都不是很難,但它涉及到很多裝置,在一個塑膠吉他周圍安排一個耳機線,這個吉他連線著一個黑色的半月形控制器,這聽起來很不雅觀。我也有過山剝落的問題,雖然Harmonix說這不應該是典型的。不管是哪種方式,我都建議在吉他上繞一圈觸控腕帶,以備不時之需(還有一個小貼士:先把吉他戴上,然後再戴上耳機。)

如果你能剋服這一切,有一個有趣的新採取搖滾樂隊的十年老公式等著你。在舊的系統中,搖滾樂隊VR要求玩家在五個塑膠“frets”上產生七個**模式中的一個。這和真正的吉他不太一樣,但它在演奏音樂時也使用了一個非常不同的比喻。當你按下相鄰的兩個按鈕時,那就不再是搖滾樂隊的“黃音加藍音”。它是一個統一的形狀,所有的顏色都是指整個**,你可以在脖子上下移動。搖滾樂隊VR仍然提供了一個經典模式與舊系統,但它只是一個小的額外功能在這裡。

該遊戲還尋找**進行-簡單的模式,適合四個或八個酒吧部分。它在某些方面暗示了特定的即興發揮,但人們通常希望你自己編一個即興發揮。你透過完成進階來獲得超驅動力,並且透過反覆使用相同的模式來獲得降低的點數。我喜歡這個系統的輕戰略元素和它使用簡單的音樂理論。它的靈活性適合像雷蒙斯或涅磐之歌,在那裡擊中一個精確的數字精度鍵序列不是重點。在某些方面,它感覺像一個真正的工具。

在其他方面,它有點過於複雜。搖滾樂隊虛擬現實是一種遊戲,你會舉行一個很好的頭腦風暴會議,並使用白板上的每一個想法。我上面描述的系統,已經比普通搖滾樂隊複雜得多,涵蓋了你能做的一半。有獨奏系統來自搖滾樂隊4,和功能,你延長超速透過頭部撞擊裂縫(我避免這樣做,因為我從不害怕裂口會脫落,但我害怕它可能會把吉他支架推開。)有高階的“高手”和“怪物”選項,新增的功能使它們更像是不同的遊戲模式而不是難度級別。有一個17步啟動教程,你幾乎肯定會需要它。我已經在Virtuoso上玩了好幾個小時了,我真的不能告訴你我是如何獲得最高分數的,這讓我有點沮喪,因為我現在正在追求遊戲難以捉摸的金星評級。

同時,搖滾樂隊的虛擬現實也可以非常容易。你會意外地進行許多**進行曲,即使你一個**都做不好,觀眾仍然欣喜若狂(我試過這個;音樂會根據你彈奏的**來重新平衡,但這聽起來幾乎從來都不是無能或不可聽的——只是好一點或壞一點。這使得搖滾樂隊VR比它的前輩更平易近人,但沒有失敗,它努力提供反饋。你的表演質量與歌曲的音質是弱相關的,遊戲用很多標簽和圖示來表示成功。但是你不可能透過修正明顯的可聽見的錯誤來完善你的技能,你對成功的獎賞主要是基於分數的。

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因為搖滾樂隊虛擬現實的重點是**,你也沒有真正得到做任何花哨的指法,是如此令人滿意的挑戰在舊系統。取而代之的是,遊戲提供了自由泳的部分,你可以在那裡自由發揮你想要的。據我所知,它仍然會給沉穩的四拍**進行曲加分,這些**進行曲被翻譯成吉他獨奏,從《虎眼》到凱莉·安德伍德的《教堂鐘聲》,每首歌聽起來都大致相同;我的同事羅斯·米勒喜歡搖滾樂隊4的這個系統。

Harmonix歡迎人們把搖滾樂隊VR當作玩具的想法,這款遊戲包括一個自由式模式,讓你想玩什麼就玩什麼,這是一個有趣而有效的方法。但如果人們最終忽視了遊戲中許多引人入勝的想法,因為他們沒有迫於壓力去鑽研這些想法,那將是一個遺憾。

當我第一次演奏搖滾樂隊VR時,我擔心裂痕會把一些社交的東西變成孤立的幻想。但是搖滾樂隊的名字有點刺耳。如果Harmonix沒有**特許經營權,這幾乎肯定是吉他英雄虛擬現實,在那裡單人演奏是更容易接受的。未來的遊戲可能會隨著更多的樂器和玩家而擴充套件,但就目前而言,這感覺像是一次完整的體驗。它的歌曲列表我希望從一個非虛擬現實節奏的遊戲,儘管我上面提到的問題,它確實感覺好像你在慢慢學習一首歌,因為你重放它。一次又一次地嘗試完美的進步的誘惑是不可抗拒的。

就搖滾明星的幻想而言,它是一種謙虛的抱負。在搖滾樂隊VR的故事模式中,你是一個小樂隊的新手吉他手,叫做“自動彈手”。你的第一場演唱會是半空酒吧,而大型的決賽節目是用一個龐大的,但不是超級明星級的觀眾來慶祝你的首張專輯。這比大多數音樂家都要多,但你不是斜槓或吉米·亨德里克斯。你甚至不是樂隊的領隊。它感覺沉浸在當前VR遊戲開發的風氣中,像面部融化的獨奏等野性成就不如更現實的看似任務更具吸引力,比如在黑鍵歌曲上進行過渡。如果我沒有找到我的樂隊夥伴,那會更令人信服,因為他們的配樂有著堅實的嗓音,但卻有點煩人,但又有點老練的對話和長得很長的比例。當他們在VR中就在你旁邊的時候,他們甚至有點恐怖。

雖然我很想看到搖滾樂隊虛擬現實變得更容易,但感覺像是那種只能為虛擬現實**的專案——而不是出於通常的原因。除了一些運動控制機制外,大部分遊戲都可以在平板上正常執行(雖然它是由Oculus出版的,所以不要抱太大的希望。)但是虛擬現實是Harmonix在低風險環境中嘗試新的、奇怪的機制的好地方。Oculus Rift平臺的受眾有限,不期望有很多特定型別的功能,因為VR型別幾乎還不存在。搖滾樂隊虛擬現實是一個成熟的遊戲,但至少現在,它沒有承擔整個系列的外套。對於許多搖滾樂隊的粉絲來說,獲得一個Oculus Rift可能是太多的承諾了,但是我不會驚訝地看到它的想法在未來的幾年裡傳播到VR之外——儘管不是沒有一些潤色。

  • 發表於 2021-05-10 10:01
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