一年前,作家帕特里克·伦顿在推特上分享了一个故事,讲述了在老卷轴V:Skyrim中找到一条狗的故事。它的主人死了。他收养它是因为他“不是怪物”,他很快就爱上了这只非常好的狗,它会迫不及待地(有时甚至愚蠢地)与他战斗。当伦顿开始对付更大的敌人,如巨人和脾气暴躁的龙,很明显,他的狗处于危险之中。
他放下拯救世界的冒险,为他的狗建了一个新家。它变成了一个广阔的旅程远比Skyrim本身的情节有趣。
伦顿的帖子在2016年在BuzzFeed等网站上疯传,但多亏了硅谷演员库迈尔·南佳尼(Kumail Nanjiani)的推特,它又重新出现了。很难证实情况是否完全如伦顿所说,尽管这确实符合宠物的游戏规则:如果你想在家里养一条狗,你需要一个领养的孩子来认领。这条线是一个精彩的故事,只要看伦顿讲得多好就知道了。当他试图建立一个完美的家,领养孩子,建立一个幸福的家庭时,他拯救自己的狗的简单愿望变成了一个错误的喜剧——为了他的宠物不惜一切代价。
A Very Good Skyrim dog. Image: The Elder Scrolls Wiki
伦顿不是被迫收养这条狗的。如果他让它死去,他什么也不会失去(我想,除了他的灵魂的一部分)。他作为一个球员的奋斗是令人钦佩的,因为它是滑稽的,但这完全是他自己造成的。它证明了突发故事的力量,玩家自己在开放的世界里构建的故事。再看看现代游戏吧,比如《塞尔达传奇:野性的呼吸》,一种类似天际的体验。游戏中最精彩的时刻与跟随主要任务无关。他们是关于收集马,分享意外死亡,或不小心与熊放火森林。
我在2011年Skyrim第一次发布的时候播放过它,虽然非常简短。我爱我的哈吉特英雄,朋金,因为他那簇簇的耳朵和永远困惑的表情。我甚至喜欢游戏里各种各样的傻乎乎的虫子——除了那把我困在山上的虫子,那是因为我的马莫名其妙地滑走了,好像在一条看不见的传送带上。但是,最终我厌倦了,放弃了比赛。我的错误很简单:我从不花时间去冒险超越游戏的主要目标。我把自己拴在一个游乐场的栏杆上,而不是冒险穿过整个游乐场。
Skyrim大约在六年前问世,但游戏仍在蓬勃发展。它已经被移植和改造,超越了PC、PlayStation3和Xbox360的最新一代游戏机。它甚至会出现在任天堂的交换机上。如果你想知道为什么这么长时间后它会持续下去,那就看看这个关于一个男人和他的虚拟狗的故事吧:一个完美而迷人的故事,在一个开放的世界里,奇怪的可能性使之成为可能。
伦顿在推特上说,即使经过这么长时间,他仍然会被赶出他建造的房子。他可能再也见不到他的狗了,但至少这个故事在现实生活中有个美满的结局。
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