伊迪丝·芬奇的遗作相当于一部令人难以忘怀的短篇小说集

在伊迪丝·芬奇的遗作中,像在树上荡秋千这样简单的事情会变成一种紧张的经历。这个游戏讲述了一个名叫伊迪丝·芬奇的年轻女子的故事,她开始以可怕的方式学习她的家族历史——通过探索他们如何死亡的故事。其结果是电子游戏相当于一个短篇故事集:一打故事,每一个大大不同于下一个,但所有连接的性质似乎诅咒芬奇名字。不管故事是如何开始的——一个在秋千上玩耍的孩子,一个寻找深夜零食的小女孩——你知道事情不会有好的结局。...

在伊迪丝·芬奇的遗作中,像在树上荡秋千这样简单的事情会变成一种紧张的经历。这个游戏讲述了一个名叫伊迪丝·芬奇的年轻女子的故事,她开始以可怕的方式学习她的家族历史——通过探索他们如何死亡的故事。其结果是电子游戏相当于一个短篇故事集:一打故事,每一个大大不同于下一个,但所有连接的性质似乎诅咒芬奇名字。不管故事是如何开始的——一个在秋千上玩耍的孩子,一个寻找深夜零食的小女孩——你知道事情不会有好的结局。虽然伊迪丝·芬奇一开始可能会被死亡迷住,但最终却是对生命的一种庆祝。

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游戏开始时,17岁的伊迪丝来到了华盛顿的老家,这是她作为最后一只活着的雀鸟继承的遗产。这座房子塑造了一个宏伟的形象,一座从恐怖电影中摘取的豪宅,扩展了无数的房间,堆叠并嫁接在核心上,像不正常的生长物一样从奇怪的角度凸出。这座房子太大,结构不合理,但它的建筑却违背了逻辑,更不用说重力了。伊迪丝把这个家描述为“一个长着太多牙齿的微笑”,它的扩展部分通过通道和隐藏的房间连接起来,形成了她必须穿过的迷宫。

最初,这个游戏会让人想起叙事驱动的经历,比如《回家》和《每个人都去狂欢》,这两个游戏都涉及到探索一个最近被清空的空间来了解曾经住在那里的人。芬奇的家是建立和装饰相当字面上讲故事,它以前的客人。死者的房间被锁起来,变成了保存完好,但令人不安的死者圣地。

像这所房子一样,伊迪丝·芬奇迅速扩展了野心。在每个房间里,伊迪丝都会看到一个故事提示——一个旧笔记本,一份离婚文件——把她带到别处。游戏中有十几个这样的故事,每一个故事都提供了一个不同雀鸟的简短传记,跨越了大约一个世纪。一些闪回是你所期待的,及时跳回来,发现一个失散已久的叔叔到底发生了什么。大多数人更好玩,更喜欢概念上的冒险。你通过漫画书的面板了解童星的死亡,而另一个故事则是一个关于成为海怪的梦。每一个故事都有助于这个家庭的更大的图景-相当确切地说,伊迪丝在她的笔记本里随身携带的家谱。

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这些故事在文学风格和游戏设计上都有所不同。有些很有趣,有些是认真的。有些只需几分钟,比如通过手绘动画翻页簿扫描,而其他的则参与其中。游戏中你对如何控制和控制什么都很困惑。对于摆动,PS4控制器上的每个杆代表一条腿,你必须来回推,好像你是,好吧,摆动。其中一个故事涉及到一个年轻的芬奇人,他在自己的头脑中进入了一个幻想世界,一直在他单调乏味的鱼缸工作。要想了解他的故事,你需要砍掉鱼头,同时探索一个不断增长的梦想世界。

每个故事都有一个相同的结论:死亡。那为什么当那一刻来临时,我常常感到震惊呢?我想我后悔不得不放弃一个角色——和这个世界——而匆忙进入下一个角色。你和他们在一起的时间可能很短,但芬奇家族的每一个成员都有明确的定义,都有需求和温暖。在这一个家庭里,你可以看到和体验许多不同类型的生活。一个不幸地缩短,另一个长寿;一个充满温暖和善良,另一个因孤独而坚强。每个人都有坚持下去的理由。

伊迪丝·芬奇并不完全关注死亡。游戏是,不管你相信什么大纲,一个庆祝生命和新的开始-一个被淘汰的明星找到了一条新的道路,一个封闭终于步入阳光。即使是一个被认为是被诅咒的家庭也在为生存而战,他们有充分的理由这样做。我不会破坏它的。这就是神秘的乐趣。

伊迪丝·芬奇的遗物今天可以在PS4和PC上找到。

  • 发表于 2021-05-10 21:47
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  • 分类:互联网

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