《命运》是一部史诗般的太空射击片,但感觉非常熟悉

命运,来自光环创造者邦吉的下一个游戏,是很多东西。这是一个第一人称射击游戏,结合了一个大型多人游戏,你可以和其他真实世界的人并肩作战。它有暗黑破坏神一样的元素给你很多战利品收集和大量的选择,以定制您的战斗机和宇宙飞船。同时,它还试图讲述一出蔓延开来的太空歌剧,最终将催生多个游戏。简而言之,这是一个荒谬的雄心勃勃的项目,将花费出版商Activision 5亿美元来制作。在30分钟的游戏演示中,你无法...

命运,来自光环创造者邦吉的下一个游戏,是很多东西。这是一个第一人称射击游戏,结合了一个大型多人游戏,你可以和其他真实世界的人并肩作战。它有暗黑破坏神一样的元素给你很多战利品收集和大量的选择,以定制您的战斗机和宇宙飞船。同时,它还试图讲述一出蔓延开来的太空歌剧,最终将催生多个游戏。简而言之,这是一个荒谬的雄心勃勃的项目,将花费出版商Activision 5亿美元来**。在30分钟的游戏演示中,你无法理解其中的许多元素;你能尝到的是它的感觉,是什么时刻的行动是真正喜欢。事实证明,命运就像光环一样。

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我玩了一个叫做“**”的模式,基本上是一系列的短期合作任务,你潜入一个地区,杀死很多坏人,并试图干掉一个老板。在进入一个相当普通的工业建筑之前,我和另外两个玩家一起驾驶着一辆摩托车穿过旧俄罗斯的废墟。这是一个充满了巨大的板条箱和金属楼梯的地方,但也奇怪的装甲外星人挥舞着激光剑和漂浮的太空巫师投掷神奇的能量弹你的方式。在破败的建筑中穿行的感觉和其他FPS游戏中的感觉很像:后面有很多掩蔽物,当你进入一个大房间时,很快就充满了敌人。其中一个步骤是在一个机器人助手缓慢侵入安全系统的同时,击退多波坏人。

战斗本身感觉坚实,如果不是特别明显或难忘。激光枪有一个令人满意的踢,和控制,使它很容易滚动通过武器和投掷***没有摸索太多。你甚至可以通过按一个按钮召唤你的摩托车,这是难以置信的酷。但是,至少在我有限的时间里,我觉得和玩光环没什么不同。任务结构是标准的,即使有一些整齐的敌人类型-空间奇才是一个真正的痛苦-它大多只是感觉像一个标准的FPS交火。射杀一些人,搬到隔壁房间,如果他们死了,救活你的朋友。冲洗并重复。

被毁掉的科幻小说《命运》的审美观非常凄凉

当然,我错过了很多。我只需要尝试一个角色类,其中至少有三个,我从来没有尝试过用新装备或武器定制我的猎人。寻找战利品通常是这些游戏中更令人满意的方面之一,这会使一个其他无聊的任务值得麻烦。同样,我只探索了游戏中一小部分,虽然我看到的是华丽的——毁灭的科幻小说《命运》的美学是美丽的凄凉,有点像是在未来世界末日之后所设置的光环。我最喜欢的部分演示是在山间疾驰,看到曾经俄罗斯疾驰而过的燃烧的风景。命运可能发生在人类濒临灭绝的时代,但它确实是一个很好的出路。

即使没有体验到游戏所提供的一切,很明显命运从Bungie以前的游戏中获得了很多灵感:它是一个快速和高度抛光的体验,它出色地引导你沿着开发者想要的道路前进。即使是激光武器也和光环一样。这并不是一件坏事——《光环》是游戏界最大的大片之一,这是有原因的——但对于那些寻找像《泰坦瀑布》这样新鲜和创新的游戏体验的人来说,这有点让人失望。随着令人愉快但不起眼的行动,命运将不得不依靠其更雄心勃勃,但仍然未经证实,功能,真正辜负所有的炒作。在线多人游戏和故事驱动活动的结合需要天衣无缝,科幻世界如此之深,你可能会迷失在其中。这些方面将有助于使它感觉新鲜和新的,因为拍摄是非常熟悉的。

Destiny将于9月9日发布,7月17日,PlayStation4的用户可以使用测试版。

  • 发表于 2021-04-26 15:06
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teuk1901
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