Cal Henderson是Slack的联合创始人和首席技术官,Slack是领先的办公信息平台,Henderson的团队在尝试开发一款名为Glitch的在线游戏时发明了Slack。这并不是亨德森和他的合作创始人斯图尔特·巴特菲尔德第一次着手打造一款游戏,并最终创立了一家初创公司。21世纪初,亨德森加入巴特菲尔德的团队,创建了Game Neverending,由此诞生了照片分享网站Flickr。他从事编程(并在iamcal.com上写博客)已经15年了。
我们和亨德森谈了他是如何工作的,他是如何放松的,以及两次获得巨大成功的感觉。
地点:圣方济各目前的工作地点:SlackOne最能描述你工作方式的首席技术官:最新的移动设备:电池外壳难看的iPhone7当前的电脑:11英寸MacBook Air,但运行的是Windows
我很小就进入了计算机行业;我六岁左右的时候,我的表哥得到了德州仪器公司的TI-99。像当时大多数电脑一样,它配有一个基本的翻译,我很着迷。几年内,我决定编程是我长大后想做的事情。从那以后我一直很着迷。
我在旧金山已经12年了,最初是从温哥华来到旧金山,雅虎收购了Flickr。在Flickr工作期间,我率先开发了许多仍然普遍使用的技术,包括api、oAuth和oEmbed,并编写了一本畅销书O'Reilly,Building Scalable Web Sites。在2009年离开雅虎之前,我在雅虎的Flickr工作了4年,与Stewart Butterfield、Eric Costello和Serguei Mourachov一起开发了一款名为Glitch的MMO(大型多人在线游戏)。
我在我们的总部有一张办公桌,但在那里很少见到我。我大部分时间都在开会。鉴于我们旧金山总部的办公面积为50000平方英尺,我可以在工作时间内完成我每天15000步的大部分工作。
然而,当我被发现在我的办公桌旁时,你会注意到我的办公桌通常是堆积如山的垃圾。我使用一台非常小的笔记本电脑(11英寸MacBook Air,RIP),但只要有可能,就**外部显示器。我也是一个机械键盘呆子,目前使用的是一个蓝樱桃MX开关无键瓦米洛。声音超响,听起来有点像打字机。
以2-3倍的速度听有声读物。大约5年前,我几乎完全改用有声读物,这样我就可以把步行和阅读结合起来,但发现速度设置真的起到了很大的推动作用。
在玩iPhone游戏时,以3倍的速度收听书籍或播客;比特城是最近在办公室流行起来的一个。或者,和我3岁的儿子在一起。没有什么能像蹒跚学步的孩子那样强迫你重新调整注意力。
我有一个非常固定的睡眠时间表:我通常在10:30上床睡觉,11:30睡觉。我通常在一天结束时花30-60分钟来放松,听科幻小说。我每天早上七点半起床。
支点很硬,没人会失败。你不知道,当你要关闭一家失败的公司时,另一边会有一个好的结果。
这次不同的是网络作为一个平台的发展和成熟,每天上网的人数增加了100倍。当我们建立Flickr的时候,把你的照片放到网上的想法是很新的。现在把它们放在其他地方的想法很奇怪。
另一个重大转变是基础设施和云的发展。入门的门槛越来越低,让你花更少的时间在服务器上,花更多的时间在你试图构建的东西上。
有点满了。有人告诉我,我有很强的专注工作和高产出的能力,但让我成长为一个松散规模的组织的首席技术官,是因为我管理团队15年的历史,以及我在工作的人性方面得到的回报。有一个非常普遍的刻板印象,工程师在社会上是不成熟的,但事实并非如此。人际沟通是公司所有职能部门管理和领导的绝对要求,在工程领域同样如此。这是一项团队活动。
可能会优先考虑我的时间。随着组织规模和复杂性的增长,很容易陷入被动的状态。总有一件事需要你的关注,需要现在就去做。但退一步,对你所关注的事情采取战略性的态度是非常重要的。
我工作日的大部分时间都花在会议上,但当我在家工作时,我会加入Spotify,这周我是Kanye和(英国旅行社集团)运动鞋皮条客的混合体。
我最近完成了Ada Palmer的Terra Ignota系列,我强烈推荐。后稀缺时代的人性观以及维系一个社会所需要的东西。
我不知道这个建议是从哪里来的,但我的想法是找一组你喜欢的人一起工作,而不是一个完美的项目。我们并不是要做Flickr,也不是要成立一家公司来消磨时间,但找到一批你信任并喜欢与之共事的人,意味着你会享受你所做的事情,即使你选择了完全不同的工作。
多喝水,经常锻炼。
我仍然认为我们试图用Glitch(一个围绕构建和协作的多人在线社交游戏空间)做的是一个好主意。我们没有成功地把它做成一个成功的生意,我不认为我会再次尝试,但这个想法的核心是伟大的。如果有人能实现我们的目标,我会把它玩完。
我想我犯这个错误的时候用电子邮件比用Slack更频繁,可能是因为我用它的频率较低。当我在所有的时间读懒书的时候,我尽量避免在深夜和人打交道。人们快速反应的压力会让人们感到内疚,认为他们需要时刻保持清醒。早上第一件事就是排队发一堆信息,让人们知道我的问题可以等待。
我对雅虎早期的内部黑客攻击很感兴趣,它展示了你可以构建有趣的项目,而不仅仅是面向用户的产品特性。
玩游戏《永无止境》(Flickr之前的游戏)是我20出头的时候在业余时间为了好玩而做的事情,但是“入侵”系统以了解更多关于游戏工作原理的信息,最终导致Stewart被招到Flickr工作。
Jay Parikh(Facebook工程副总裁)
我一直很喜欢你用软件来**东西,然后很快把它交到人们手里的方式。如果这是你喜欢的,那么现在是进入这个行业的好时机。有很多机会**人们每天使用和依赖的东西。作为一个行业,我们仍然有很长的路要走,但从来没有一个更好的时间来追求在软件工程的职业生涯;你不需要在名牌大学学习计算机科学,也不需要有“典型”的软件工程背景。各行各业的人如果对自己所做的事情有极大的热情,那么他们可以取得很大的成就。
为了清晰起见,这篇采访经过了小幅编辑。
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