我是克里斯汀·雷伯,这就是《神童》背后的故事

多年来,我们一直是待办应用的粉丝。它从一开始就以其简约、易用的设计赢得了我们的青睐,每一次更新都带来了更好的功能:共享待办事项、电子邮件通知和重复任务等等。我们不是它唯一的粉丝:Wunderlist是苹果2013年的年度应用程序。我们与创始人兼首席执行官克里斯蒂安•雷伯(Christian Reber)会面,了解我们最喜爱的一款应用程序是如何诞生的。...
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多年来,我们一直是待办应用的粉丝。它从一开始就以其简约、易用的设计赢得了我们的青睐,每一次更新都带来了更好的功能:共享待办事项、电子邮件通知和重复任务等等。我们不是它唯一的粉丝:Wunderlist是苹果2013年的年度应用程序。我们与创始人兼首席执行官克里斯蒂安•雷伯(Christian Reber)会面,了解我们最喜爱的一款应用程序是如何诞生的。

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这个应用的想法是从哪里来的?你是想解决一个你经历过的问题,还是灵感来自其他地方?

在创办6Wunderkinder之前,我和我的联合创始人已经在一起做****了。我们有多个客户和项目在进行中,因此我们需要一个坚实的项目管理工具。我们尝试了几乎所有现有的解决方案,但找不到任何我们想继续每天使用的解决方案。

我们有非常具体的问题,所有可用的解决方案都很复杂,缺少移动和桌面应用程序,没有同步,所以我们决定只构建自己的产品,Wunderlist。我们想创造一个产品,满足像我们这样的人的需要-一个美丽而简单的应用程序,帮助您完成事情,无论是在您的业务和个人生活。

你提出这个想法后,下一步是什么?

我们没有真正的想法,但我们有一个具体的问题要解决,我认为这是最初的成功因素。Wunderlist是试图通过构建一个简单、直观、美观、快速的产品来解决这个问题的结果。

我们开始建立原型,并与他们联系各种投资者。我们是幸运的生意,吸引了天使投资者的注意(高净值个人,愿意投资他们的个人资金建立新的企业),两个月后,我们推出了适用于Mac和Windows的Wunderlist,随后是iPhone、iPad、web和Android。由于我们在发布会上取得了成功,国际投资者联系了我们,然后我们得以完成与Atomico(Skype背后团队的一部分)的投资,以确保Wunderlist的持续成功。

你是如何选择目标平台和忽略或等待的平台的?

一开始我们没有。我们有一个明确的目标,支持尽可能多的平台,甚至黑莓,Linux和Windows**,我们有一个应用程序,几乎所有的平台可用。

我们当时确实没有意识到,拥有大量的应用程序会大大减慢开发时间。如果您在体系结构中做了一个更改,它会影响所有的客户机应用程序,这与只有一个web应用程序完全不同。所以为了更快,我们决定只支持增长最快、最流行的操作系统iOS、OSX、Android、Windows和web(包括ChromeOS)。

目前,我们正在对Wunderlist Wunderlist 3进行一次大的重写。这次更新不仅支持更多的平台(我们很快就会为Windows平台计划一些激动人心的发布),我们还从设计和技术的角度对整个产品进行了彻底的重新思考。

在这个过程的开始,我们问自己,我们如何继续构建高质量的软件,同时支持尽可能多的平台。在接下来的几个月里,我们将发布这个新版本,这对我们来说将是一个巨大的进步,并将把武德主义者带入每个人的日常生活。我们谈论的是一个全新的设计,一个更轻的接口,实时同步,最后是一个公共API。我们不希望Wunderlist只是一个待办应用程序了。

你最大的障碍是什么?你是如何克服的?

哦,那很简单。焦点是迄今为止(而且经常是)最大的障碍。我认为这对大多数创业公司和企业也是如此。一旦你成功了,你就要通过做越来越多的事情来发展它,在我们的例子中,构建更多的特性,支持更多的平台,我们甚至尝试了构建更多的产品(您中的一些人可能还记得Wunderkit)。我知道“缺乏专注”听起来非常明显,但是如果你每天都在一个产品上工作,那么实际上,只关注重要的事情就变得非常困难。

更重要的是,当您的团队成长(我们现在有50多人)时,将所有的小部分连接起来,以专注于构建一个极其完美的产品变得非常困难。随着越来越多真正有技能和雄心勃勃的人加入,每个人都希望以自己的方式做出贡献(这通常意味着构建自己的特性)。因此,作为一个团队,我们需要不断调整工作重点,以确保我们能够在所有平台上提供一致的产品体验。

毫无疑问,推出第二个产品是我最大的障碍,也是我所学到的最重要的东西。每当我们为任何事情而挣扎时,这种经历都会帮助我重新集中精力,重新思考什么才是真正重要的。

发射对你来说怎么样?

这是个很好的问题。我经常把建立一个产品比作建立一个足球俱乐部。你选择你的球员,你努力训练,你参加比赛,然后你赢或输。这对一家公司来说也是一样,你**你的团队,你非常努力地构建第一个版本,你启动(这通常是压力最大的时候),然后你要么成功要么失败。

推出一款产品是最激动人心的时刻,它是非常有活力和动力的(如果一切顺利的话)。但它也非常紧张,压力很大,而且很难。足球俱乐部有球迷,初创企业有球迷。你从外面看到的,很少反映出内心的真实情况……但是,准确地说,我喜欢它。我真的很喜欢设计产品和开发应用程序。

你如何有效地处理用户的请求和批评?

我们有一个功能请求论坛,在那里我们的社区积极提交他们的想法,以改善Wunderlist。然后将特性请求提交给整个社区进行投票,这样我们就可以快速了解大多数用户希望我们构建什么。这些特性请求随后成为产品路线图的一部分。

我们也会阅读每一封电子邮件、推特和Facebook发给我们的信息。我认为我们非常清楚用户对我们的期望,我相信Wunderlist 3将反映用户的期望。

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现在,您如何在开发新功能和管理现有功能之间分配时间?

现在,我们100%专注于为Wunderlist 3提供重大更新。我们将Wunderlist 3视为Wunderlist的新核心,为定期向用户提供令人兴奋的新功能奠定了基础。

我们管理新功能的方式很简单,我们总是选择最重要的一个,然后启动它。然后我们选择下一个,下一个,非常明显。现有的更难,因为它更多的是抛光,或者改变架构。改变现有的特性通常需要做更多的工作,而且直接的结果还不清楚。如果我们看到一个特性没有按我们想要的方式工作,那么我们就改变它。但我们不断地完善我们在武德名单上的每一个特征。

你会给其他想从事类似项目的人什么建议?

一般来说,解决你自己的问题。这一直对我有效,我只生产我拼命想用自己的产品。但是,这也取决于我给建议的人的背景。我是程序员和设计师的混合体,这有助于我理解和连接这两个世界。

建筑产品需要**和耐心,如果你不喜欢,就不要去做。如果你决定这么做的话,那就试着先建立一个最简单的产品版本。在功能的优先排序和设计的简化上要残忍。然后**一个能为人们的生活增值的产品,而忽略趋势。

每隔一个星期三,这款应用的背后都会有一个我们最喜欢的应用是如何从创意到发布(以及以后)的内部介绍。有你想见的人吗?给泰莎发邮件。

  • 发表于 2021-05-21 21:31
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  • 分类:生活方式

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