怪物猎人世界最终可能成为该系列的全球热门

津本龙子并没有着手创建一个面向西方观众的怪物猎人游戏。更像是他偶然发现了这个想法。四年前,在即将上映的《怪物猎人世界》中担任制片人的筑本和他的开发团队在Capcom大阪总部坐下来讨论下一个怪物猎人应该是什么样子。他们的第一个目标是为现代游戏机开发一款游戏。这对于一个系列来说是一个巨大的转变,尽管它在2004年首次出现在PS2上,但从那时起就成为了便携平台的代名词。...

津本龙子并没有着手创建一个面向西方观众的怪物猎人游戏。更像是他偶然发现了这个想法。四年前,在即将上映的《怪物猎人世界》中担任制片人的筑本和他的开发团队在Capcom大阪总部坐下来讨论下一个怪物猎人应该是什么样子。他们的第一个目标是为现代游戏机开发一款游戏。这对于一个系列来说是一个巨大的转变,尽管它在2004年首次出现在PS2上,但从那时起就成为了便携平台的代名词。

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首先,问题是如何利用这些额外的能量。球队决定要创造一个比过去更现实的世界。玩家猎杀的生物的行为方式看起来很自然的地方;那里有一个看似合理的植物、动物和天气生态系统;所有这些都被一张巨大的无缝地图连接起来。对于《怪物猎人》这样的系列游戏来说,这些变化是巨大的,因为这些年来新游戏的发展非常缓慢。顾名思义,这个系列一直以来都是关于猎杀怪物的,因为玩家在游戏中不断进步,可以获得技能和装备来击倒越来越大的敌人。但过去的怪物猎人游戏通常是僵化的,有着神秘的规则和感觉像是一系列禁区的世界。这是球队想要改变的。

随着开发的继续,筑本意识到,有了这个概念,《怪物猎人世界》终于可以成为一款将该系列从日本现象带到全球热播的游戏他解释说:“我们做了很多改变,并不是因为我们想让西方玩家加入进来。”我们对怪物猎人的热爱造就了这个新概念,而这个新概念正是我们认为并希望能够真正吸引西方的东西。”

怪物猎人是一个非常成功的特许经营权,涵盖了近十几个游戏,累计销售额超过4000万。但它的成功主要集中在日本——而这正是该团队多年来一直在努力解决的问题。”2013年,津本告诉Polygon说:“当你回顾西方怪物猎人系列的历史时,你不能说这是一个巨大的成功。”。首先,怪物猎人的特点是学习曲线陡峭,控制复杂,动作感觉比其他类似游戏慢得多。这是一个需要奉献精神的系列,这对初学者来说尤其困难。

还有平台的问题。多年来,怪物猎人的吸引力很大一部分都集中在本地多人游戏上。这在日本很流行,一组组玩家将加入现实世界,手里拿着PSP或3DS,一起猎杀强大的怪物。但在网络游戏更受欢迎的西方,它还没有完全流行起来。与此同时,《怪物猎人世界》将于明年在PlayStation4和Xbox One上推出,随后将推出PC版。

这两款游戏机在日本都不是特别大;XboxOne的存在几乎是不存在的,而迄今为止,在全球售出的6000多万台PS4中,中国仅占500万台(相比之下,3DS在日本的销量已经超过了2000万台,约占全球掌上电脑销量的三分之一。)“我们正在把游戏带到玩家主要集中在西方的地方,”Tsujimoto说,“我认为这将是一个很大的突破因素。”

平台的转变也对游戏本身产生了很大的影响。”Tsujimoto说:“我们在这个游戏中对怪物猎人的公式进行了修改,这是我们使用最新一代技术创建一个更具沉浸感、真实感和多样性的生态系统的基本概念的一个连锁反应。”不仅仅是图形,还有一个事实,那就是AI可以在所有可用的功能下变得更加智能。(对玩家来说)生活质量也有提高,但它们来自于这样一个事实:我们拥有无缝的环境,没有更多的加载屏幕。为了确保动作尽可能无缝,还需要进行很多小的调整。”

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这些看似较小的改进中,有些是开发者希望能够消除最初的障碍,使怪物猎人游戏对新玩家如此恐吓。有些是简单的控制和用户界面调整。玩家现在可以通过点击右边的模拟棒来运行,这在西方开发的游戏中很常见,而物品和装备现在通过更直观的径向菜单来显示。同时,这些教程现在已经完全配音了,这样游戏就不会停止动作,让大量的文字淹没你。

《怪物猎人世界》的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka说:“无论(新玩家)喜欢与否,这显然是个人的问题,但我们正在消除进入的障碍,让他们有机会了解游戏。”西方游戏的语**在演变。能够说‘我们说你的语言’是让更多人加入的好机会。”

当然,诀窍是在不疏远这部连续剧在过去13年里培养的大量粉丝的基础上做出这些改变。但这是球队的经验。2009年怪物猎人Tri发布时,它引入了水下区域和开发者称之为“多层次游戏性”的概念,即你可以从上方和下方接近怪物,迫使玩家利用距离和角度来制定策略。

这在当时是有争议的,但后来成为怪物猎人游戏工作的一个组成部分。”人们投资于这个系列是因为他们喜欢它,但这也可以表现为对改变的**我们是怪物猎人的守护者。我们还没有让他们失望,在添加伟大的东西和新的进化。”

怪物猎人世界是一个更大的转变比三,但它来自一个类似的哲学。慢慢地,但肯定的是,该系列已经取得了长足的进步,使怪物猎人体验更少的恐吓,更具吸引力,尤其是对日本以外的球员。这是团队多年来一直努力追求的目标,他们相信世界终将是独一无二的。”作为创作者,我认为希望尽可能多的人接触你的作品是一件非常普遍的事情这就是我们活着的目的。”

  • 发表于 2021-05-28 18:55
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  • 分类:互联网

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