我们离从缬草和千星之城建立虚拟大市场有多远?

在吕克·贝松的科幻幻想小说《缬草与千星之城》中,一个主要的动作场景发生在一个叫做“大市场”的空间里。这是一种超空间购物中心,游客们坐在巴士上系上虚拟现实装备,在沙漠中漫步,同时几乎体验到承诺的100万家商店。缬草的大市场有一些我们短期内不太可能实现的技术。这不仅仅是虚拟现实:商店存在于一个不同的维度中,购物者可以通过在收银台上的维度门户快速访问他们购买的商品。但除了即时交付,大多数市场都可以适应现...

在吕克·贝松的科幻幻想小说《缬草与千星之城》中,一个主要的动作场景发生在一个叫做“大市场”的空间里。这是一种超空间购物中心,游客们坐在巴士上系上虚拟现实装备,在沙漠中漫步,同时几乎体验到承诺的100万家商店。缬草的大市场有一些我们短期内不太可能实现的技术。这不仅仅是虚拟现实:商店存在于一个不同的维度中,购物者可以通过在收银台上的维度门户快速访问他们购买的商品。但除了即时交付,大多数市场都可以适应现实世界的虚拟现实技术,从这个意义上说,它有一些有趣的潜力。

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这个大市场本质上是一个亚马逊式的一站式空间,将一切都**在一起,为消费者提供便利。但与亚马逊不同的是,它有可能让购物者看到他们正在购买的商品的实际大小、形状、颜色和质量,并且可以让他们在充满产品的空间中更高效地浏览,而不是在页面之间点击。这似乎是卖家可能想要的——把垂死的美国购物中心变成科技增强型购物天堂的机会。但买家会想要进入一个大市场吗?我们能做一个吗?我们应该做吗?

塔莎:看了这部电影,我首先想到的是“哦,我们可能会做一个。”这需要从现有的商店购买大量的东西来扫描他们的库存以进行虚拟现实演示和设计虚拟商店,但亚马逊已经逐渐实现了类似的数字购入水平,此前很多实体店都希望继续在市场上竞争。我所看到的最大的使用障碍是,要使用市场,你必须拥有虚拟现实设备。这部电影解决了这个问题,让大市场商把虚拟现实设备借给任何来到指定的漫游空间的人。但我是不是有点过头了?阿迪,你是我们的虚拟现实专家。你认为我们在技术上已经到了可以创建一个网络的地步吗?这个网络可以把一千个人放在一个百万店的网络虚拟购物空间里?

阿迪:这要看人们去那里干什么。如果是橱窗购物的社会体验,我们在概念上并不遥远。第二人生是一个虚拟世界的巨大集合,成千上万的人以一种非常丰富的方式连接在一起。虚拟现实在翻译语言和肢体语言方面也越来越好。你只需要想象这些现有想法的更强大版本。

要让人们真正感觉到自己身处一个市场将更加困难。我们不太擅长模拟气味和触觉反馈,如果超级未来商场包括一个美食广场,你还必须愚弄人们去感受味道和质感。为了实际地抓住一些大市场,你需要一个力反馈系统。在影片中,主人公缬草在某个点直接撞到墙上摔倒,据我所知,这要么需要一个重型外骨骼,要么需要与你身体的肌肉系统直接相连。

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塔莎:我认为撞墙是一个错误,而不是一个特点。我们不需要围绕着让人们像动作英雄一样伤害自己的技术来计划。我也不确定现在的大市场是否需要一个食物法庭,因为你不能用虚拟食物来喂饱人们。我更好奇的是,在创造一个人们可以在接近真实环境的情况下看到真人大小、精确、互动的产品模型的空间时,要做些什么。这也是人们仍然去家具店或百货公司的原因——不仅仅是为了看一张三英寸长沙发的照片,而是为了看看在一个他们想放沙发的房间里的感觉。但是,对于我们理论上的大市场,我们还需要担心什么呢?

阿迪:这就是走路的全部问题。这部电影把每个人都放在一个不是百万商场大小的地方,所以你需要让这个空间感觉更大,防止人们撞到对方。像Void这样的地方正在做“重定向行走”的有趣工作,在这里你可以弯曲虚拟现实路径,让它们看起来笔直,但会让用户围成一个圈。但这只会让小团体通过一个有限的迷宫,所以我会继续说,我们还没有破解它。

塔莎:在电影中,消费者似乎不会从一个地方跳到另一个地方,这让我很惊讶-你会在一个百万商店的购物中心里走来走去,你永远也找不到5621层的橙色朱利叶斯。我想这家大型购物中心的真实版本会让你通过弹出式地图导航,把你自己放大到你真正想去的地方。或者它可以让你像洛根一样在商店里浏览洛根的***。理论上,你可能根本不需要走路。你可以直接去你想去的商店,但是我们不再把购物中心当作一个社交空间,而是用一个更具活力的3D界面来描述亚马逊。

纳特:是的,我不认为像这样的东西会被商场取代,但对于那些已经被困在座位上的用户来说,可能是Skymall类型的东西,在接下来的几个小时里没有什么其他事情要做?我可以看到虚拟现实购物体验是诱人的,在特定的设置,鉴于Skymall仍然是,不知何故,一件事。当你只是想消磨时间的时候,尝试让购物体验比目录中的一些照片更精彩可能是一种有趣的方式,让购物更吸引人。这和很多人经常去实体商场的原因是一样的。

阿迪:虚拟三维虚拟商店是我最不喜欢的虚拟现实预测之一。特别是在SkyMall的情况下,一个虚拟的家庭基地将是伟大的检查衣服和家具。但是在多个地点追捕他们会很烦人。如果人们去大市场买法兰利,那就更有意义了。这就像你在尝试百万维烦躁旋转器的时候去Instagram**一样。也就是说,在沙漠里散步听起来没什么意思。有没有一个燃烧人式的医疗帐篷,为那些太沉浸和中暑屈服的购物者?至少,虚拟现实硬件可以产生一些滑稽的棕褐色线条。说真的,这东西应该在哪里?

塔莎:老实说,鉴于美国购物中心的问题正在消失,我们可以把现有的购物中心变成虚拟购物中心。你可以漫步到过去的空白处,但你可以编程你的系统,让你看到你想去的任何商店,无论你是去买吊床、钟表还是衣服。但是说到买衣服(或者化妆,或者其他任何特定于你身体的东西),我们要花多长时间才能将自己的身体扫描到虚拟现实界面,并使用我们的化身来虚拟试穿衣服?我们现在看到了新的尝试来近似这种体验,但最新的尝试仅限于预先选定的身体类型的化身,实际上似乎是从几年前开发的技术向后的一个飞跃。有什么理论可以解释为什么消费者行业不在虚拟橱柜或虚拟现实商店上投入更多的精力?这看起来很自然,没有双关语。

Adi:首先,基于耳机的虚拟现实需要大量的支持。在家里,你会遇到获取硬件的问题。如果你建立了一个信息亭,你突然就要和现实世界的购物竞争了,你仍然需要为每个人提供单独的硬件。不管怎样,虚拟现实耳机都不太舒服。在**中编辑妆容,或者通过iPhone预览增强现实沙发都比较容易,即使技术含量较低,沉浸感较低。

纳特:美容AR的进步正在取得进展,但我猜,不管你能在定制的体型上尝试让虚拟服装看起来有多好,在现实生活中总是很难判断它是如何随你移动的。正如Adi所说,我们没有足够好的触觉反馈来让人们感受到衣服在我们皮肤上的质感,所以在这之前,虚拟购物总是相当有限的。还有一大堆其他的问题,当谈到试穿衣服IRL与网上购买的东西。如果我穿深色**,这件白色的裙子有多透明?汗渍容易显现吗?即使裙子看起来很漂亮,我腰上的感觉有多紧?

我也很好奇,在虚拟购物中心的社交购物体验是什么样的。我一直认为购物中心是青少年时期和朋友们一起玩的地方,而Facebook似乎已经开始用它的VR hangout应用程序来重新创建这个平台了。添加购物组件似乎并非不可能。但在那一天结束时,这种经历似乎更像是新奇,而不是实际推动商业。

塔莎:还有一个问题,那就是复制所有这些商店所需要的疯狂的计算能力——尽管我们理论上的大市场可能会从视频游戏的流媒体技术中汲取一页,并通过生成能够真正感知购物者的环境来节省内存和带宽。因为电影中的版本是一个真实的,静态的,物理的,位于另一个维度的地方,它不需要做那些计算。但听起来我们离一个虚拟的大市场还远着呢。我想我得回去通过传统的在线商店买我的百万维烦躁的纺纱机了。

  • 发表于 2021-05-29 05:34
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  • 分类:互联网

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