最初的星狐是技术上的胜利。这是一款科幻射击游戏,由一组拟人动物主演,游戏成功地将真实的3D图形——大块的多边形和所有的图形——挤压到超级任天堂动力相对不足的16位硬件上。它的续集同样雄心勃勃。星狐2结合了先进的图形与独特的,实时的结构,让你击退外星部队,同时保卫你的家园星球。这是紧张,大胆,和其他任何游戏不同。
当然,这两款游戏的另一大区别是《星际福克斯2》直到今天才正式发布。
任天堂的迷你SNES经典是一款非常适合16位粉丝的机器,内置了一些有史以来最受尊敬的游戏,比如《地球人》(Earthbound)和《超级都市》(Super Metroid)。但最重要的部分是星狐2。最初计划作为一个续集,将在1996推出,建立在原有的星狐的基础上,游戏最终被取消。随着第一代PlayStation等功能更强大的游戏机的出现,任天堂担心相比之下,这款游戏的低保真多边形世界会显得过时。决定搁置比赛。虽然星际福克斯2的未完成版本已经在互联网上潜伏了一段时间,但今天是该游戏的首次正式发布。
最初,星狐2看起来很像它的前任。这有点像吉姆·亨森的《星球大战》,一群会说话的动物驾驶着棱角分明的宇宙飞船,以抵御邪恶的外星力量。它有同样的锯齿状的3D外观,在20世纪90年代初是如此令人兴奋。但是《星狐》的结构就像一个典型的动作游戏,你可以通过一系列线性的关卡进行升级,而它的续集则更为独特。
游戏的目标是既要保护Corneria星球免受入侵,又要打败那些潜在的入侵者。但是《星狐2》没有经过预先设定的关卡,而是给了你一个选择。在主地图上,你会看到导弹飞向Corneria,附近的行星现在是危险的外星基地所在地。最后是最后的敌人。由你决定解决哪些问题。你需要在最后干掉大坏蛋,但如果你忽视较小的敌人基地和导弹打击,他们会慢慢耗尽Corneria的防御,最终摧毁它。
一旦你真正深入到战斗中,星际福克斯2感觉更像它的前任。这是一个三维空间射击,你在那里掌舵一个光滑的飞船,试图消除一个特定的威胁。冒险进入外星人的基地,取出它的主电源,感觉就像是在星球大战战壕中奔跑,你将在危险的小行星场中与邪恶的猪进行搏斗。这是令人兴奋的事情,尤其是当你遇到一个新的敌人叫做幻影龙,它本质上是一个巨大的,机器人,激光喷发蛇。这次你也有一些新的能力,也就是把你的太空船变成一个两腿行走的飞行器,让人想起AT-ST。
游戏性有时很难理解;粗糙的视觉效果并不总是清楚你在拍摄什么或你需要去哪里。但这种结构创造了一种与游戏故事非常吻合的强度。有时,你会在激烈的太空战斗中,只有你的上级军官告诉你,Corneria目前正受到攻击。这增加了紧迫性,但也意味着比赛时间相当短。一个完整的游戏持续不到一个小时,虽然它也有一个街机式的高分设置,鼓励你玩游戏多次。
《星狐2》是一次令人着迷的经历——尽管在很多方面,它最终被取消的原因都很清楚。与功能更强大的PlayStation相比,原始的3D视觉效果会显得特别糟糕,而其结构让人觉得与原作相比相当简洁。幸运的是,许多星际福克斯2的想法使它成为后来的系列游戏,如在Wii U上的星际福克斯零,它的特点是各种变换车辆。
我还不确定我是否真的喜欢《星狐2》,但我很高兴它的存在。电子游戏行业是出了名的秘密,虽然游戏经常被取消,但我们很少听到关于它们的消息。这使得《星际福克斯2》成为游戏史上的一个重要篇章。你可以看到它的想法是如何塑造这个系列的,通过看看为什么它在第一时间被取消,你可以对任天堂有更多的了解(更多关于它是如何**的,你一定要看看游戏的数字手册,里面有大量引人入胜的幕后文档。)
我只希望它更容易接近。当然,这是伟大的,它可以在SNES经典,但真的没有理由,你不应该不能下载游戏的开关或3DS。经过20年的等待,我相信有很多人好奇最终尝试它。
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