星際福克斯2是奇怪的,大膽的,和一個重要的遊戲歷史

最初的星狐是技術上的勝利。這是一款科幻射擊遊戲,由一組擬人動物主演,遊戲成功地將真實的3D圖形——大塊的多邊形和所有的圖形——擠壓到超級任天堂動力相對不足的16位硬體上。它的續集同樣雄心勃勃。星狐2結合了先進的圖形與獨特的,實時的結構,讓你擊退外星部隊,同時保衛你的家園星球。這是緊張,大膽,和其他任何遊戲不同。...

最初的星狐是技術上的勝利。這是一款科幻射擊遊戲,由一組擬人動物主演,遊戲成功地將真實的3D圖形——大塊的多邊形和所有的圖形——擠壓到超級任天堂動力相對不足的16位硬體上。它的續集同樣雄心勃勃。星狐2結合了先進的圖形與獨特的,實時的結構,讓你擊退外星部隊,同時保衛你的家園星球。這是緊張,大膽,和其他任何遊戲不同。

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當然,這兩款遊戲的另一大區別是《星際福克斯2》直到今天才正式釋出。

任天堂的迷你SNES經典是一款非常適合16位粉絲的機器,內建了一些有史以來最受尊敬的遊戲,比如《地球人》(Earthbound)和《超級都市》(Super Metroid)。但最重要的部分是星狐2。最初計劃作為一個續集,將在1996推出,建立在原有的星狐的基礎上,遊戲最終被取消。隨著第一代PlayStation等功能更強大的遊戲機的出現,任天堂擔心相比之下,這款遊戲的低保真多邊形世界會顯得過時。決定擱置比賽。雖然星際福克斯2的未完成版本已經在網際網路上潛伏了一段時間,但今天是該遊戲的首次正式釋出。

最初,星狐2看起來很像它的前任。這有點像吉姆·亨森的《星球大戰》,一群會說話的動物駕駛著稜角分明的宇宙飛船,以抵禦邪惡的外星力量。它有同樣的鋸齒狀的3D外觀,在20世紀90年代初是如此令人興奮。但是《星狐》的結構就像一個典型的動作遊戲,你可以透過一系列線性的關卡進行升級,而它的續集則更為獨特。

遊戲的目標是既要保護Corneria星球免受入侵,又要打敗那些潛在的入侵者。但是《星狐2》沒有經過預先設定的關卡,而是給了你一個選擇。在主地圖上,你會看到導彈飛向Corneria,附近的行星現在是危險的外星基地所在地。最後是最後的敵人。由你決定解決哪些問題。你需要在最後幹掉大壞蛋,但如果你忽視較小的敵人基地和導彈打擊,他們會慢慢耗盡Corneria的防禦,最終摧毀它。

一旦你真正深入到戰鬥中,星際福克斯2感覺更像它的前任。這是一個三維空間射擊,你在那裡掌舵一個光滑的飛船,試圖消除一個特定的威脅。冒險進入外星人的基地,取出它的主電源,感覺就像是在星球大戰戰壕中奔跑,你將在危險的小行星場中與邪惡的豬進行搏鬥。這是令人興奮的事情,尤其是當你遇到一個新的敵人叫做幻影龍,它本質上是一個巨大的,機器人,鐳射噴發蛇。這次你也有一些新的能力,也就是把你的太空船變成一個兩腿行走的飛行器,讓人想起AT-ST。

遊戲性有時很難理解;粗糙的視覺效果並不總是清楚你在拍攝什麼或你需要去哪裡。但這種結構創造了一種與遊戲故事非常吻合的強度。有時,你會在激烈的太空戰鬥中,只有你的上級軍官告訴你,Corneria目前正受到攻擊。這增加了緊迫性,但也意味著比賽時間相當短。一個完整的遊戲持續不到一個小時,雖然它也有一個街機式的高分設定,鼓勵你玩遊戲多次。

《星狐2》是一次令人著迷的經歷——儘管在很多方面,它最終被取消的原因都很清楚。與功能更強大的PlayStation相比,原始的3D視覺效果會顯得特別糟糕,而其結構讓人覺得與原作相比相當簡潔。幸運的是,許多星際福克斯2的想法使它成為後來的系列遊戲,如在Wii U上的星際福克斯零,它的特點是各種變換車輛。

我還不確定我是否真的喜歡《星狐2》,但我很高興它的存在。電子游戲行業是出了名的祕密,雖然遊戲經常被取消,但我們很少聽到關於它們的訊息。這使得《星際福克斯2》成為遊戲史上的一個重要篇章。你可以看到它的想法是如何塑造這個系列的,透過看看為什麼它在第一時間被取消,你可以對任天堂有更多的瞭解(更多關於它是如何**的,你一定要看看遊戲的數字手冊,裡面有大量引人入勝的幕後文件。)

我只希望它更容易接近。當然,這是偉大的,它可以在SNES經典,但真的沒有理由,你不應該不能下載遊戲的開關或3DS。經過20年的等待,我相信有很多人好奇最終嘗試它。

星際福克斯2是今天提供捆綁超級任天堂經典版。

  • 發表於 2021-05-30 06:38
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