square enix用虚拟现实展示其对漫画未来的展望

在2013年演示了Oculus Dev Kit 1之后,游戏开发商和漫画发行商Square Enix开始了一个名为“Hikari项目”的研究项目。该项目试图将漫画改编成虚拟现实,不仅使一些看起来像漫画的东西变得栩栩如生,而且还探索了VR漫画的含义。...

在2013年演示了Oculus Dev Kit 1之后,游戏开发商和漫画发行商Square Enix开始了一个名为“Hikari项目”的研究项目。该项目试图将漫画改编成虚拟现实,不仅使一些看起来像漫画的东西变得栩栩如生,而且还探索了VR漫画的含义。

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这家公司将在本周末的纽约动漫展上,在Oculus Rift上演示一个名为“结婚戒指的故事”(Tales of The Wedding Rings VR)的项目,这个项目是基于一个同名的日本漫画减去“VR”后**的。

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《结婚戒指的故事》虚拟现实是一种在虚拟空间中的非交互式观看体验。与其说它是一部虚拟现实漫画,不如说它是一部VR 3D动画电影,被装帧成漫画。他们通过使用漫画的视觉语言以及它如何传达一种叙事来有效地引导观众。

Square Enix主要使用这些漂浮的漫画式面板,团队称之为“现场面板”。虽然形状和使用方式与漫画书中的面板相似,但它们可以在观众完全不移动的情况下对场景和角色进行框架和位置拍摄。但在这些面板里,一切仍然是三维的。实际上,完全360度的虚拟环境仅用于建立场景的设置,而场景本身则在实时面板中播放。

例如,开场的场景是把观众放在两层公寓楼的后院,主人公佐藤和希米就住在那里。观众有机会自由地环顾后院,仿佛他们站在那里,直到一个现场面板显示佐藤和他走进后院。

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然后,当一个新的活动面板出现时,会出现一个过渡,显示他们走上楼梯,然后在他们走向公寓时出现另一个过渡。当他走过佐藤时,场景分割成两个面板:一个在右边,我们从佐藤的视角看到她转过身,另一个在佐藤的左边,从佐藤的视角看到一个面板,观众可以选择在谈话时看任何一个。

这段对话完全是用日语表达的,但也伴随着英语中滑稽的话语泡泡。虽然这基本上有助于为非日语使用者的作品添加字幕,但它也有助于吸引观众的注意力,因为你可能会在传统漫画中使用它们来在漫画面板之间转换读者。

我见过的其他虚拟现实体验尝试改编漫画,要么使用虚拟现实的维度将用户放置在一个基本上是静态面板的漫画中,带有画外音,要么将漫画投射到环境中,动画非常有限,作为一种通过面板的引导视图,带有一些声音效果和音乐。

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但是,通过使用漫画的视觉语言,以及完全动画化的3D角色和环境,《结婚戒指的故事》VR演示是如何在虚拟空间中有效地向观众传达叙事的一个非常好的概念证明。

虽然我很想看看Square Enix在2018年发布的完整版本中能做些什么(还没有提到价格或平台),但我真正期待的是有人不会用这些技术改编现有漫画,但是在原生的虚拟现实环境中使用这些技术来创造一个原创的故事。

  • 发表于 2021-05-30 08:58
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