square enix用虛擬現實展示其對漫畫未來的展望

在2013年演示了Oculus Dev Kit 1之後,遊戲開發商和漫畫發行商Square Enix開始了一個名為“Hikari專案”的研究專案。該專案試圖將漫畫改編成虛擬現實,不僅使一些看起來像漫畫的東西變得栩栩如生,而且還探索了VR漫畫的含義。...

在2013年演示了Oculus Dev Kit 1之後,遊戲開發商和漫畫發行商Square Enix開始了一個名為“Hikari專案”的研究專案。該專案試圖將漫畫改編成虛擬現實,不僅使一些看起來像漫畫的東西變得栩栩如生,而且還探索了VR漫畫的含義。

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這家公司將在本週末的紐約動漫展上,在Oculus Rift上演示一個名為“結婚戒指的故事”(Tales of The Wedding Rings VR)的專案,這個專案是基於一個同名的日本漫畫減去“VR”後**的。

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《結婚戒指的故事》虛擬現實是一種在虛擬空間中的非互動式觀看體驗。與其說它是一部虛擬現實漫畫,不如說它是一部VR 3D動畫電影,被裝幀成漫畫。他們透過使用漫畫的視覺語言以及它如何傳達一種敘事來有效地引導觀眾。

Square Enix主要使用這些漂浮的漫畫式面板,團隊稱之為“現場面板”。雖然形狀和使用方式與漫畫書中的面板相似,但它們可以在觀眾完全不移動的情況下對場景和角色進行框架和位置拍攝。但在這些面板裡,一切仍然是三維的。實際上,完全360度的虛擬環境僅用於建立場景的設定,而場景本身則在實時面板中播放。

例如,開場的場景是把觀眾放在兩層公寓樓的後院,主人公佐藤和希米就住在那裡。觀眾有機會自由地環顧後院,彷彿他們站在那裡,直到一個現場面板顯示佐藤和他走進後院。

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然後,當一個新的活動面板出現時,會出現一個過渡,顯示他們走上樓梯,然後在他們走向公寓時出現另一個過渡。當他走過佐藤時,場景分割成兩個面板:一個在右邊,我們從佐藤的視角看到她轉過身,另一個在佐藤的左邊,從佐藤的視角看到一個面板,觀眾可以選擇在談話時看任何一個。

這段對話完全是用日語表達的,但也伴隨著英語中滑稽的話語泡泡。雖然這基本上有助於為非日語使用者的作品新增字幕,但它也有助於吸引觀眾的註意力,因為你可能會在傳統漫畫中使用它們來在漫畫面板之間轉換讀者。

我見過的其他虛擬現實體驗嘗試改編漫畫,要麼使用虛擬現實的維度將使用者放置在一個基本上是靜態面板的漫畫中,帶有畫外音,要麼將漫畫投射到環境中,動畫非常有限,作為一種透過面板的引導檢視,帶有一些聲音效果和音樂。

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但是,透過使用漫畫的視覺語言,以及完全動畫化的3D角色和環境,《結婚戒指的故事》VR演示是如何在虛擬空間中有效地向觀眾傳達敘事的一個非常好的概念證明。

雖然我很想看看Square Enix在2018年釋出的完整版本中能做些什麼(還沒有提到價格或平臺),但我真正期待的是有人不會用這些技術改編現有漫畫,但是在原生的虛擬現實環境中使用這些技術來創造一個原創的故事。

  • 發表於 2021-05-30 08:58
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